Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d

Az utolsó a lambéria, díszlécek, a belső tér tele van olyan objektumokat, amelyek másodlagos jelentőségű, azonban lehetővé teszi, hogy egy szobában egy megélt megjelenésében hogy fotorealisztikus renderelés nem kevésbé fontos, mint a minősége a padló anyagok, a falak, bútorok.

Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d

Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d

megjelenítés

Nos, itt, dióhéjban, és befejeződött a modellezés. Most, hogy a megjelenítés, de előtte meg kell végezni több manipulációk 3D-objektumokat, mivel az export és az import összetett jelenetek tele számos „buktatókat”.

export probléma

A legkézenfekvőbb módja átadására egy jelenet Maxwell Render (M

R). úgy tűnik, hogy ez a kivitel egy jelenetet a Rhinoll plugin. Elég lap Dokumentum tulajdonságai> Maxwell> Output ellenőrzésével Csak Export MXS. Ezután nyomja meg a gombot akkor csak jelenet átalakítás MXS méret, renderelés nélkül. Most a kapott jelenetet lehet nyitni Maxwell Studio és vegye anyagokat. De nagyon gyakran jelenlétében egy jelenet objektumokat importált formátumok 3DS, OBJ és DXF, nem exportálja a helyszínre, mert a fellépő hibák az átalakítás ezen formátumok Rhinoll jelenti.

Ezért a legjobb, ha eskportirovat jelenet rétegek 3DS formátumban, majd iportirovat a fájlokat Maxwell Studio, egyik a másik után. Ha a cselekmény egyszerű - az objektumok kiválasztása és az export minden réteg elkötelezett egy külön fájlban, majd amikor behozott Maxwell Studio, tudomásul vesszük, hogy néhány, a tárgyak „eltűnt”. Mivel mind a kivitel és a behozatal, hogy azok pontosak, ez nem a formátumban. Látjuk, hogy Maxwell Studio azonosítja tárgyak nevük (nevek), míg a Rhino ad minden egyes jelenetet objektum globálisan egyedi azonosítót (GUID), és lehetővé teszi, hogy végezze el a nevek, beleértve a megfelelő. Ha az exportáló a 3DS, azonban a Rhino használják azonosító neve, ebben az esetben, ha egy egységes export fájl tartalmazza tárgyakat azonos neve - ezek átnevezték, például két vagy három tárgyak nevei Cylinder021 átnevezni Cylind_001 és Cylind_002 volt. Ha azonban, és a másik réteg, vannak olyan tárgyak, amelyek az export lesz átnevezve automatikusan, akkor lehet rendelni megfelelő nevű tárgyak neveit, először exportálták ugyanabból a fájlból. Például, ha két különböző réteget Cylinder479 objektum nevek. A második közülük kap Cylind_001 nevét. és ez már hozzá van rendelve egy objektum egy másik réteg. Bár Maxwell Studio, és összehasonlítja a nevét az importált tárgyak már a helyszínre, és akár automatikusan átnevezi az új tárgyat, de ez (vagy még mindig?) Nem ellenőrzi, hogy van egy név egy tárgy, ugyanaz, mint, és átnevezték. Például, ha vannak olyan tárgyak a helyszínre, és Obj_001 Obj_001 (1). akkor, ha importál egy másik Obj_001 Maxwell Studio automatikusan átnevezi a Obj_001 (1). annak ellenére, hogy a tárgy az azonos névvel már létezik. Ennek eredményeként, az első a tárgyak elvész.

kezelése

Mit kell tenni? Meg kellett írni egy kis script, a következő a szövege, hanem a leírást, hogy mit csinál:

  1. az összes objektum kiválasztását az egyes rétegek, nevezd át őket úgy, hogy például minden 1367 Glass réteg tárgyak által megnevezett Glass_1 a Glass_1367;
  2. Ez megteremti az új felületek NURBS-frame (mesh) az optimális méret és részletesség (legalábbis a mi szempontunkból);
  3. üzletek minden réteg egy külön fájlban, hogy a réteg üveg House2.3dm fájl a fájl House2_Glass.3ds.
  1. elkerüljék véletlen nevek és kapcsolatban felmerülő ezt a problémát;
  2. látva Maxwell Studio objektum neve, hogy megértsük, milyen anyagot adott át neki, amelyben mozog a csoportban. Vegye figyelembe, hogy Maxwell Studio veszi csak az első 11 karakter a tárgy, így a réteg nevét kell állnia legfeljebb 6 karakter.
És itt van a script is:

OptionExplicit Sub ExportTo3dsByLayers
Dim arrLayers, strLayer, arrObjects, strObject, NL, NLE, DocPath, ExportName, DOCNAME, woExt, lDocName, Idő, TotalSize, FSO, f, o OL
Idő = időzítő
Állítsa FSO = CreateObject ( "Scripting.FileSystemObject")
TotalSize = 0 nL = 0 Nle = 0 o = 0
DocPath = Rhino.DocumentPath
DOCNAME = Mid (Rhino.DocumentName, 1, Len (Rhino.DocumentName) -4)
arrLayers = Rhino.LayerNames
Rhino.UnselectAllObjects
Ha IsArray (arrLayers) Ekkor
Rhino.EnableRedraw (vbFalse)
For Each strLayer A arrLayers
nL = nL + 1
arrObjects = Rhino.ObjectsByLayer (strLayer, vbTrue)
Ha IsArray (arrObjects) Ekkor
oL = 0
For Each strObject A arrObjects
o = o + 1
oL = oL + 1
Rhino.ObjectName strObject, strLayer
"_" CSTR (OL)
következő
ExportName = DocPath DOCNAME "_" strLayer ".3ds"
Ha Rhino.Command ( "- Export" ExportName "D A A S 10 D 0,5 g 1 1 0 I M 1 Enter JaggedSeams = Igen finomítása = Igen SimplePlane = Igen Weld = Nem Enter") Ezután
NLE = NLE + 1 F = fso.GetFile (ExportName) TotalSize = TotalSize + f.Size End If End If Rhino.UnselectAllObjects Nextr idő = Timer-Time MsgBox "Statisztika" Chr (13) „Az épületek száma:” Chr (9) FormatNumber (o, 0) Chr (13) „Rétegek exportált” Chr (9) CSTR (Nle) „A” CSTR (NL) Chr (13) „Teljes fájlméret:” Chr (9) FormatNumber (TotalSize, 0) „Bájt” Chr (13) „Eltelt idő:” Chr (9) FormatNumber (Time, 1) „Másodperc” Chr (13) „Átlagos sebesség:” Chr (9) FormatNumber (TotalSize / Time 0) „Bájt másodpercenként” Chr (13) "Export útvonal:" Chr (9) DocPath Chr (13) „A fájlnevek:” Chr (9) DOCNAME "_ *. 3ds", 65 "ExportTo3dsByLayers"

Rhino.EnableRedraw (vbTrue)
End If
End Sub

Csatlakozzunk a Rhino script meglehetősen egyszerű: végre LoadScript. adja meg a fájl nevét kiterjesztés RVB, amelyben a szkript menti; majd runscript csapat. ha szükség van rá, válasszon ki egyet a betöltött szkriptek és végrehajtani.

Most csendben indít Maxwell Studio és importálja az összes fájlt. Az rendben van - ez nagyon kényelmes: az Intézőben (Explorer) vagy bármilyen fájlt shell (például Total Commander) jelölje ki az összes kívánt fájlokat, és húzza át a Maxwell Studio ablakban (drag-and-drop). Ő (ez?) Úgy gondolja, több alternatíva percig, majd a szemünk tűnik az egész jelenet teljesen.

Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d

Exportálása az összes jelenet anyagok

Alkalmazni az anyagot, félre elég az Object listából tárgyak és / vagy csoportok, és húzza őket az anyag a Material listából. Miután az anyagokat hozunk létre, hozzárendelhetjük, fontos, hogy mi feküdt a textúra tárgyakat. Ehhez a nézetablakban (Viewport ablak) módosítsa a megjelenítési módot (megjelenítési mód) a szürke (alapértelmezett) texturált. Ha az objektumon alkalmazott anyag, amely nem tartalmaz textúrák, - Maxwell Studio «húz” saját textúra, ami a fájl% MAXWELL_ROOT% \ képek \ griduv.png. ahol MAXWELL_ROOT - környezeti változót, mutatva az utat a beállított M

R. ez általában a C: \ Program Files \ Next Limit \ Maxwell. Ha az objektumon alkalmazott anyag textúra, a textúra, és láthatjuk az oldalon.

A megjelenített kép textúrák tárgyak fog kinézni, mint látjuk őket árnyékolt üzemmódban. A textúra lehet alkalmazni különböző átalakulások Ehhez kattintson duplán a textúra a projektor dobozában Object params. Az új ablakban projektorok params állítsa be a kívánt típusú vetítés, pozíció, orientáció és a skála a textúra (gyakran jobb kattintson Beállítás). Minden változás azonnal megjelenik a nézetben.

Amikor a textúra minden területen megfelelően beállítva, akkor itt az ideje, hogy lépni a fényképezőgép beállításait. Ha a kamera még nem létezik, hozza létre azt a Ctrl-on, majd konfigurálja a paramétereket a kamera params. Engedély első elemóIT utanovit alacsony (320 × 240 vagy annál kevesebb), hogy gyorsan látni eredményét teszi (esetleg többször is meg kell változtatni valamit). Holding Alt. A bal egérgombbal tudjuk forgatni a kamerát a cél körül pont (cél), és lenyomva tartja az Alt Shift. - forgatni a kamerát a cél körül pont, amely állandó marad, vagyis a gyakorlatban viszont a kamera körül magát, mintha forgatva igazi kamerát állványra rögzített.

Amikor a kívánt szögben lett kiválasztva, állítsa az érzékenység, zárbeállítások fókusztávolság, felbontás, stb - .. Ne felejtsd el, hogy ki az objektumot, amelyhez „úgy néz ki” a kamera, és nyomjuk meg az F - ez fogja meghatározni a kamera fókusz a kijelölt objektumot. Most már csak meg a paramétereket a renderelés folyamatát. Tapasztalataink vizualizáció segítségével Maxwell Render, a legjobb, ha létre itt a paramétereket:

A többi paraméter nem változtatható meg anélkül, hogy egy világos megértése a céljuk.

Most van itt az ideje, hogy mentse a helyszínre, és kezdjük előmegjelenítési. Ha a kép túl sötét vagy túl világos - akkor próbálja megváltoztatni az ISO, a záridőt, mint mondják, „on the fly”. Ha nem vagy elégedett valami nagyon szakasz - biztonságosan megállítani a folyamatot, és ismét dolgozni a jelenetet. Végül, amikor semmi nem talált hibát, állítsa be a kívánt felbontást (maximum - mintegy 3 millió képpont gigabyte RAM-, ha nem szerepel Multilight opcionális), indítsa el a folyamatot, és hagyja el a számítógépet egyedül, hogy tükrözze a feladat.

Ha a kép minősége elfogadható, akkor megáll a renderelés, és mentse az eredményt. Válassza a Fájl> Mentés képet a megnyíló ablakban írja a kép fájl nevét, a szükséges terjeszkedést.

Hogy megszüntesse a zaj a képen, akkor a szoftver Neat Image, melyet elosztva a béta változat Maxwell Render. Mi van ennek eredményeként - ez látható a következő oldalon.

Arány: 666

Felhasználói vélemények:

Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d

Srácok, te szörnyeteg! így a probléma megoldása az importált szállás, akkor meg kell oldania egy emlék!
Ahhoz Rinoll nem összeomlik, amikor rendering van szükség az összes hálók folynak behozandó rinovsky fájl először áthalad valamilyen harmadik fél MAPER például UVmapper, nyitott benne obj és ad valamiféle projektor (kocka, gömb, és így tovább. N.) Mentse el a fájlt, és félelem nélkül Rinovskuyu helyezünk a jelenetet, és a Studio csak azért, mert a textúra is kétes gyönyörködjön benne. Postavte Brasil Rina még esedékes (ő Brazília nem kell), és azt a szerszámot állományjavító (RCM úgy tűnik, hogy hívják) a window objektum tulajdonságai lesznek feltérképezése fülre, majd az összes textúra ellenőrzések és csempék és kivetítők és kiderül körű és minden támaszkodik, ez pacal. és tekintse meg a textúra lehet rendelni tárgyak alapvető dolgokat (nos, ő ellenőrizte a tulajdonságok, amelyek natív rinovskogo rendering), és válasszon egy textúrát a MXM fájl, beleértve a mód ablakon, és tette a textúrák tárgyak látjuk.
ZY a mat fürdő túl fehér anyag kell tenni nem több, mint 220 RGB (fehér-bevonattal ellátott papír 218)
egyébként Maxwell megbolondult összeadás lepattanó és zaj dohera marad.

Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d

Nos, hogy a szökése lehet beszélni a fő plusz rinotseroza - ez sverhdetaliziryvanye tárgyak nyílt szupergyors. De összességében egy jó lecke, ez egy haszontalan aktuális.

Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d

Maxwell-in priktragivalsya tlko messziről, sajnos már nem lehet tenni a 100 óra, de szeretnék venni őket komolyan.
Mi a helyzet a lecke azt mondanám, hogy érdemes hallgatni minden tanácsot, és egy másik dolog -, hogy kövesse őket, vagy sem. nachenaet mindig nehéz, és ha van segítség, azt hiszem sotit elfogadom. tanulmányozta a jelenet, rájöttem, hogy mi történik, és hűtsük le mindent, ami a legfontosabb, hogy az élet ahhoz, hogy megértsék a bonyolult, ha a sebesség :)

Lord kritikusok a leckét a „Application orrszarvú és MaxwellRender komplex beltéri jelenetek”, és fotorealisztikus senki ígért. A maximális, hogy ez alkalommal azt mondták - „a belső tér tele van olyan objektumokat, amelyek másodlagos jelentőségű, azonban lehetővé teszi, hogy egy szobában egy megélt megjelenésében hogy fotorealisztikus renderelés nem kevésbé fontos, mint a minősége a padló anyagok, a falak, bútorok.” és a „Ha a kép minősége elfogadható.” Ahogy helyesen megjegyezte S.andr első leckét kell tekinteni „mert így”, ha jól értem.

Használata orrszarvú és maxwellrender olyan kifinomult belső terek - tanulságok orrszarvú 3d