Hogyan kell kezelni a csapat szabályok - print

Nyomtatható változat

1.1. Mit jelent az, hogy kezelni a csapat? A főbb intézkedések a vezetőség a bajnokságban a következők:
  • küldő személyzet a csapat mérkőzés
  • képzés a játékosok, az infrastruktúra fejlesztése és bővítése az adatbázis stadionok
  • vétel / eladás a játékospiacra, megosztják
  • szervezése és tartása barátságos mérkőzések
  • kérelmek benyújtására való részvétel a különböző bajnoki versenyeken
  • szervezése kereskedelmi versenyek
Ahhoz, hogy kezelni a csapat vezetője használja része a helyszínen az úgynevezett „Névsor”. A vezetőség zajlik közvetlenül az oldalakon a helyszínen, az interneten.

2. Teljes alkalmazások MATCH

2.1. Mi a kérelmet a mérkőzés? Az egyik fő funkciója a Manager - küldjön csapata minden mérkőzésen, hogy a tervek szerint. Alkalmazás stadionban - a 11 mezőnyjátékos és az 5 helyettesítő játékosok a pályán elrendezés, coaching utasításokat, hogyan kell játszani velük. Néhány játékos választotta menedzser kell tüntetni a konkrét feladatok a játék: a csapatkapitány, a játékos, aki a takarmány szög, szállítására bírság, büntetés.

Ahhoz, hogy töltse ki a jelentkezési lapot minden egyes játékban kell a menüpont kiválasztása „küld a játék része” és következetesen minden mezőt töltsön ki.

Felhívjuk figyelmét, hogy nem tud küldeni túl gyenge csapat a játék, hogy nem megfelelő a csapat erejét - oldal küldeni a vonatok nem vállalja, hogy ilyen kérelmet, és egy figyelmeztetést jelenít meg.

2.2. Amikor a pályázatát elfogadták? Recaps nem fogadjuk el az a mérkőzés kezdete (a pontos kezdési időpont megegyezik egy adott játéknap mindig a Schedule).

Ha a mérkőzés jegyzékben meghatározott a csapat játék, nem küldte el az ideje, hogy a készítmény a pályán lesz azoknak a játékosoknak a csapat, aki kiválasztja a programot. Ezt között az úgynevezett avtosostavom, az ereje, ami 10% -kal kevesebb, mint máskor, és el van látva a jelentésben a mérkőzés csillaggal.

2.3. Hogyan gondoskodik a játékosok a pályán? A játékosok a pályán elrendezés (képződés) a legkülönbözőbb jelen formájában a kérelem elkészítéséhez stadionban. Válasszon az formációk láthatja, mi a helyzet ahhoz szükségesek, hogy a játékosok egy igazi erő, hogy fellépjen a kiválasztott elem, mind a játékosok. Pozíción kívül egy játékos játszik kevesebb.

2.4.1. Fáradt játékosok. Az erőssége a játékos a mérkőzés függ a fáradtság. Az igazi erejét egy játékos egy mérkőzés százalékkal csökkentik az ő fáradtság idején a mérkőzést.

Az eredmények szerint a mérkőzés a játékosok ki a pályán, fáradtság növelheti szakaszával összhangban szabályokat Fáradt játékosok. Játékos maradt a tartalék, vagy nem nyomja meg a licit a meccsre, a fáradtság lehet csökkenteni összhangban ugyanezen szakaszában a szabályokat.

Nem szabad kénytelen játszani ugyanazt a játékot játékos minden nap pihenés nélkül, különben nem egyenletesen emelkedik a fáradtságot. Tartsuk szem előtt, hogy egy játékos egy magasabb fáradtság növeli a sérülés kockázatát.

2.4.2. Általános fáradtság játékos a mérkőzés során. A több akció miatt a játékos a mérkőzés, annál nagyobb a további fáradtság a mérkőzést. Általános fáradtság a mérkőzés után nem tárolja. Általában ez azt jelenti, hogy a gyengébb játékos, cserejátékos a második felében a mérkőzés, ez lehet frissebb és erősebb, mint a focista a kezdő felállás, aktívan részt vett a játékban epizód.

2.5. A fizikai forma a játékosok. Az erőssége a játékosok a játék, valamint attól függ, hogy fizikai formában, amely automatikusan változik az idő múlásával (kerek, kerek). Vizuálisan, menetrend változások a Alakja egy szinuszhullám. Zöld rész- játékos játszik csúcsformában, piros rész- játékos játszik a visszaesés formában. A vezető képes befolyásolni a változást alakú, változó feléje.

2.6. Kihez kell kijelölnie kapitány? Kapitány - a csapat vezetője, példaként mások számára, egy reprezentatív személyiség.

Ha úgy dönt, a kapitány ad bónuszt, minden játékos a csapatban, csak a kapitány, és kap egy bónusz, hogy erejüket a méret az erő kapitány.

Ha úgy dönt, a kapitány ad a büntetés, akkor minden játékos a csapatban, csak a kapitány, játszott számos% -a ereje gyengébb.

Bónuszok és szankciók

minden játékos kap egy büntetést 8% -át erők


Ha az igazi erőssége a kapitány a helyzetben választott ez kevesebb, mint az átlagos tényleges hatalom játékosok a kijelölt pozíciókat, amelyek jelenleg a pályán, a kapitány nem ad bónuszokat, ha nem spetsvozmozhnosti „Captain”.

A büntetést azért, mert túl fiatal kapitány, akinek nincs spetsvozmozhnosti „Captain”. adott kérdésben mi az erejét.

A kapitány vagy a kapitány jutalom vagy büntetés kapitány sem kap.

2.7. Tactics csapatok. Attól függően, hogy a célok és az erőviszonyok, akkor válasszon az alábbi taktika:

  • superzaschitnaya - akció csak a védelmet a saját kapu
  • védelem - nagyobb figyelmet fordítanak a védekező, mint támadó
  • Normál - kiegyensúlyozott stratégiát
  • Attack - nagyobb figyelmet fordítanak a támadást, mint védelem
  • mind a támadás - arra törekszik, hogy gólt, tekintet nélkül azok kapu

Tactics lehet változtatni a mérkőzés alatt, a helyzettől függően. Ehhez meg kell adnia formájában küldő vonatok készlet feltételek és intézkedések ilyen körülmények között.

Kiválasztása a támadó lehetőségeket a taktika csapat erősebb hatást támadás, ami több esélye, de fennáll annak a veszélye védelmet.

Védő taktika segít, hogy jobban védjék a vezetést, de gyengébb hatású támadást, és hozzon létre kevesebb pontot.

Superzaschitnaya taktika - ez egy játék, hogy 0: 0, mind a támadás - a játék a beállított gólok mindkét irányban.

2.8. Játékstílusa. A játék hét játék stílusok - normális, hit-and-run, brit, Catenaccio, Spartak, brazil, tiki-taka.

Minden játékosnak van egy kedvenc stílusát, amelyben játszik erősebb - ez rejtett paraméter, és megtalálható a Scout Center.

Néhány spetsvozmozhnosti ad különleges juttatások a teljesítmény, ha játszik egy bizonyos stílust.

Mind a játékstílust ad bónuszokat, hogy bizonyos pozíciókban a pályán és az egyéb szankciók:

Hogyan kell kezelni a csapat szabályok - print

ahol:
  • sötétzöld háttérrel jelzett helyeken, hogy kap egy speciális bónusz Erő
  • világoszöld háttérrel jelzett helyeken kapnak bónuszt ereje
  • sárga háttérrel jelzett helyeken játszanak erejük
  • halványpiros háttérrel jelzett helyeken, hogy játszanak egy gyengébb, mint máskor
  • sötétpiros jelölt pozíciók játszani sokkal gyengébb, mint a normál
(- az utolsó védelmi vagy az építőiparban a sor - attól függően lehet különböző szankciókat és jutalmakat adott két lehetőség középső védők)

Normál - egy különleges stílus, a jutalmakat és büntetéseket nem. De nincsenek játékosok, akik szeretik a szokásos stílusban játszanak, és minden stílus spetsvozmozhnosti normál játékstílusa munka ugyanúgy az átlag.

Amikor a küldő készítmény minden mérkőzést meg kell választani, amely a stílus akkor fog játszani ma. A választás alapján történik a különleges képességek és a kedvenc stílusok részeként a csapat játékos. De találgatás, hogy milyen stílusban a legkényelmesebb játszani, az ellenfél lehet elkapni egy konfliktus a stílusok.

2.9. Ütközések stílusokat. Hat alapvető stílusok vannak osztva két iskola - az eső és a nap alatt.

  • vihar az iskola a hit-and-run, brit, Catenaccio.
  • a napenergia iskola Spartak, brazil, tiki-taka.

Ha a helyszín, ahol a csapatok a játékstílus a különböző iskolák, köztük a játék lehet egy konfliktus stílusok - az egyik csapat kap egy speciális bónusz erőt annak a ténynek köszönhető, hogy ő ellenfele ellen játszanak úgy a legkényelmesebb neki stílusban.

A legkényelmesebb stílus egyik iskolában minden stílust egy másik iskolába a képen megjelenő nyilakkal:

Hogyan kell kezelni a csapat szabályok - print

Más szavakkal:
  • hit-and-run a legjobb ellen játszani Spartak
  • Spartak legjobb játszani a brit
  • Brit legjobb játszani a tiki-taki
  • tic-, mint a legjobb, ha játszani Catenaccio
  • Catenaccio legjobb játszani Brazília ellen
  • Brazil legjobb ellen játszani hit-and-run

Normál - egy különleges stílus, amely nem ütközik semmilyen más stílus. De nincsenek játékosok, akik szeretik a szokásos stílusban játszanak, és minden stílus spetsvozmozhnosti normál játékstílusa munka ugyanúgy az átlag.

2.10. Védelmet. Amikor a küldő készítmény a meccsre, akkor válasszon egyet a két védelmi, hatékonyságát, amelyek mindegyike közvetlenül függ a játékosok száma támadni az ellenfelet:

  • zonális védelmi működik a legjobban, ha az ellenfél jön ki a területen több mint három játékos támadást.
  • személyesen a játékos játszani jobb, ha az ellenfél jön ki a pályán, és legalább három játékos támadást.
A támadó játékos előre (LF, CF, ST. RF), a szélsők (LW és RW) és a támadó középpályás (AM).

2.11. Mi a hangulat a játék? Mindenesetre mérkőzés, továbbá a társaságot, formájában küldő személyzet a játék terén, a lehetőséget, hogy testre a játékot - Normál (alapértelmezett) és speciális (super és kikapcsolódás). A zárójelben jelzi, hogy hány alkalommal lehet használni ezt a fajta spetsnastroya ebben a szezonban. Általános szabály, hogy a szezonon kívüli Cup (KM) adják 2 szuper és 2 társalgóval. A bajnokságot a 3 szuper és kikapcsolódás 3 (ebben az esetben nincs különbség, hogy mit akar „tölteni” a spetsnastroi - a mérkőzések a nemzeti bajnokság, kupa, Európai kupák).
Attitude „Super” teszi a játékosok sokkal erősebb miatt kettős növekedése fáradtság
Attitude „pihenés” a játékosok sokkal gyengébb. de a fáradtság nem változik.

2.12. Mi az ára egy jegy szállít? A jegyek árát határozza meg az árat, a kérelemben feltüntetett vezetője, akinek csapata játszik otthon. A barátságos mérkőzések a döntőben a vb, a döntőt mirokubkov és egyéb versenyek otthon nélkül egy bónusz jegyek árát határozza meg az átlagos árak a jegyek, amelyek azt a két játékost. A kereskedelmi verseny jegyár beállítása automatikusan történik.

Az ár a jegy nem lehet kevesebb, mint 10 és nem több, mint vsolikov 50. A kamat a nézők határozzák meg egy érdekes verseny, az eredmények a legújabb játékok a csapat, elfoglalt játszik csapatok verseny helyszíne, az értékelés, színpadi vagy fordulóban a verseny, az időjárás, jegy árát.

Elvileg a teltházas stadion lehetséges, azaz a 100% -os kihasználtság. Ebben az esetben, ha a verseny feltéve, hogy a közönség egy bónusz, a csapat kap egy speciális juttatás teljesítmény játékosok. Ha kitölti a 90-100% - a csapat kap növekedett a teljesítmény, de nem annyira. Ha kitölti a 80-90% - növekedése is, de sokkal kevesebb. Egy alacsonyabb foglaltság néző bónusz szinte észrevehetetlen.

2.13. Időjárás. Időjárás irányítást biztosító befolyást a játékosok:
  • A) Jó idő - napos, felhős. Valamivel jobb játszani az erős játékosok a játék kevesebb baleset, nagyobb rendszerességgel. bónusz rövid át.
  • B) Semleges - felhős. Nincsenek bónuszok vagy büntetések.
  • B) A rossz időjárás - eső, hó. Az erők az erősségek és gyengeségek a játékosok közelebb egymáshoz, több alkalmi epizód a mérkőzés. Bonus hosszú lövések. Több kapus hibákat.
Ha extrém meleg / extrém hideg kevésbé értelmes játékok, kevésbé veszélyes pillanatok, és ezért a lövések célt, célokat.

Lehetséges időjárás (előrejelzés) a játék napján tükröződik a menetrend. de ez változhat, t. Hogy. senki sem felelős a pontosság az előrejelzés.

2.14. Krónikus nem küld felállás stadionban. Ha a vezető nem rendszeresen küld felállás a mérkőzés a csapat, ez nyilvánítják szabad és át egy másik vezetője. Abban az esetben, a jogok átruházása az előző csapat menedzsere elveszíti jogokat.

VIP-szolgáltatások vezetője parancsok nincsenek kitéve a szabad automatikusan, még abban az esetben hosszas hiánya edző ok nélkül (90 nap).

2.15. manager szabadságra. Az oldalon van egy rendszer ideiglenes átadás „vendég” kezelni a csapat, „helyettes” sok szempontból, azaz a Egy másik vezetője.

Hat hónapon belül, a menedzser nem érhető (ha átmenetileg hozzáfér a csapatok management):
  • 45 napig - bármely vezetője
  • legfeljebb 60 napon belül - VIP-manager
  • Akár 75 napon belül - VIP-2 manager
  • legfeljebb 90 nap - VIP-3 manager
Úgy véljük, a teljes időtartamát, a szabadság az elmúlt hat hónapban.

Annak érdekében, hogy menjen nyaralni, a menedzser kell menni a személyes adatok és a kullancs „Elmentem nyaralni.” Innentől kezdődik a visszaszámlálás annak elhelyezkedését, pihenés és parancsok nem lesz kitéve a szabad, még abban az esetben nagyszámú avtosostavov.

Ha az időt nyaralni át a határt, majd jelölje be a „Szabadságon vagyok” automatikusan eltűnik, és a csapat is lehet ingyen.

Release, akkor tetszőleges számú alkalommal, és ki a doboz „nyaralni”. Ha a működtetőnek szüksége hat hónapig elhagyja a csapatot ellenőrzés nélkül több mint 45 nappal, meg kell kezdeni a VIP-klub. hogy növelje a maximális időtartama hiányában a vezetőedző a csapat.

2.16. Vice-vezetők. Van saját csapat helyettes hagyjuk vezetők, akik a szabadság, valamint tagja a VIP-klub (elhagyják beállítani kötelező)
  • Helyettes lehet rendelni minden csapat külön-külön.
  • Nem lehet hozzárendelni a helyettes vezetője az azonos szövetség, amelyre ez a parancs vonatkozik.
  • Nem lehet hozzárendelni a helyettes vezetője, aki már egy helyettes 3 csapat
  • Nem lehet megváltoztatni a képviselők gyakrabban, mint hetente
  • Az igazgató jogosult meghatározni a hozzáférési szinteket helyettes közül javasolt listáját.
  • Hagyj helyettes szolgáltatásokat bármikor, távolítsa el a megfelelő négyzetet.

3. más intézkedés MANAGER

3.1. Szervezése barátságos mérkőzést. A speciálisan kialakított napon, a csapat menedzsere is szervez kötetlen csapata számára (barátságos) gyakorlat illeszkedik. Szükség van előre tárgyalni egy másik csapat, és olyan megállapodást elérnie, hogy megfeleljen minden más szervezet által speciális formája.

3.2. Építése és üzemeltetése adatbázisok. Minden csapatnak van egy csapat alapja és építési rajta, amely lehetővé teszi, hogy megkapja a különböző prémiumok, hogy a vonat és nevelő fiatal játékosok fizikai formáját módosítják a játékosok. Base bővíthető, új épületek, stb

3.3. A bővítés a stadion. Minden csapatnak megvan a saját stadion, amely otthont a hazai pályán. Stadionok jövedelemforrás eladásából származó néző jegyeket. A nézőszám függ a jegy árát, stadion befogadóképessége (ami növelheti vagy csökkentheti), érdekes mérkőzés, jelenléte mindkét csapat bálványok játékos.

3.4. Akció a piaci szereplők. A játékos menedzsere is hajtsa végre a következő műveleteket: vétel / eladás a játékos (az átigazolási piac), az árfolyam egy vagy több játékos csapata egy vagy több külföldi játékos csapatok (devizapiac), és figyelembe / hogy a játékos kölcsönben idejére (bérleti piacon).

4. Gyakran ismételt kérdések.

4.1. Vannak olyan játékosok SW, LB, RB, DM, AM, LW, RW, FR, ST? Hol találja őket, és mit adnak?
Nem, a játékosok az ilyen pozíciók a bajnokságban is. Ezek olyan speciális elemeket, amelyek által elfoglalható főbb szereplők helyzetét. Ezek a pozíciók helyes szerepet játékos a pályán, és segítségükkel további bónuszokat függően a stílus a csapatjáték.

Ha elküldi a személyzet, hogy kattintson egy bizonyos helyzetben, majd a legördülő listából látni fogja opciókat különleges elemek közül lehet választani:
  • Kattintva az LD és RD legördülő listában, akkor további pozíciók LB és RB.
  • Ha rákattint az LM és RM a legördülő listából, látni fogja a LW és RW további pozíciókat.
  • Ha rákattint a CD-n (ha két vagy több), akkor látni fogja a SW.
  • Megnyomása CM, akkor attól függően, taktika, láthatjuk a DM, AM és FR.
  • Ha megnyomja a CF, akkor megjelenik egy további pozíció ST.
Elolvashatja többet a speciális szabályok részben: „A pozíciók a játékosok.”

Ha bármilyen kérdése van, akkor kérje meg őket, hogy támogassák a helyszínen:

Kapcsolódó cikkek