Quake3 aréna f

[Hiba történt a feldolgozás ezen irányelv]

A lista a témákat, kérdéseket FAQ:

- Amikor megjelent Quake III Arena, és milyen verzió a lemezen?
- Mi FPS intézkedés fel?
- Mi az a minimális számítógép konfiguráció szükséges játszani?
- Látott színek nevét a többi játékos. Hogyan kell csinálni?
- Nem „alias” parancsot. Hogyan lehet írni a config?
- Hol találok egy listát az összes konzol parancsok és változók?
- Hogyan lehet eltávolítani a fegyvert a képernyőn, és állítsa be az ügyfél ütemezés?
- Hogyan változtassuk meg a textúra Q3A?
- Hogyan csinál egy szaltót?
- Hogyan lehet engedélyezni „oldalnézetből” (thirdperson nézet)?
- Hogyan láthatom a portálon keresztül?
- Hogyan kell beállítani a railgun annak sugárnak nincs hatással a játékra?
- Melyik változó felelős az elmosódott textúrák?
- Mi ez a paraméter hátrány?
- Mivel a Q3 CD elválaszt?
- Milyen tárgyakat lehet felvenni szintre, hogy maradjanak inventori?
- És mi szer respawn az elem?
- Hány töltény egy pisztolyt, és néhány demadzh?
- Hogyan vehetek fel egy demót?
- A különböző nehézségű botok?
- Milyen változók felelősek felgyorsítása kiszámítjuk a grafika?

- Amikor megjelent Quake III Arena, és milyen verzió a lemezen?

- Mi FPS intézkedés fel?

- Kezdés Q3A, ami a konzol (sajtó

). Enter "timedemo 1", akkor
"Demo demo001" vagy "demo demo002". Miután a demo befejeződött, ismét
hívja a konzol és nézd meg az eredményt - az FPS. Írja be a konzol „timedemo
0 „, hogy visszatérjen a normális. Ez a módszer is nevezik intézkedés
FPS demo vagy Deme.
Egy másik lehetséges (az eredmény az aktuális kép), írja be a konzol „cg_drawfps 1”
de ez a vizsgálat ad szinte minden FPS értékeket a kártyákat
elhelyezni rajta, de felfedi ahhoz, hogy állni, és shotgun a q3dm17
helyreállítása látvány megahels - ez majdnem ugyanaz fékezés Q3A.

- Mi az a minimális számítógép konfiguráció szükséges játszani?

- Látott színek nevét a többi játékos. Hogyan kell csinálni?

- A config file, felírja nevét. Használja a következő szerkezetű:

// Kód | szín
// |
// ^ 0 | fekete
// ^ 1 | piros
// ^ 2 | zöld
// ^ 3 | sárga
// ^ 4 | kék
// ^ 5 | Cián
// ^ 6 | bíborvörös
// ^ 7 | fehér
név "^ ^ 1Nam 4e ^ 3"

Itt vannak az első három betű a piros, a „e” betű, kék, és pont - sárga.

Hozzáteszem, hogy a végén az egész nevet kell tenni, hogy váltani
vissza a szabványos fehér szín - vagy a következő szöveg egyes
esetekben lehet a színe az utolsó betű a kemény nevét, például:

seta neve "^ ^ 4RDFR 1 | ^ ^ 3M 2o ^ ^ 3R 2o ^ ^ 3Z 1 / ^ 7"

- Nem „alias” parancsot. Hogyan lehet írni a config?

- ID Software megváltoztatta a design "Alias" a Q3A. Most
sleduyushy így néz ki:

seta myalias "fegyver 1, mondjuk Bcex nopBy!"
kötődnek x VSTR myalias

Ie helyett a „alias” kellene használni „seta” ( „set”) csapat, és amikor
alias kötődni egy kulcs használatát a kulcsszó „VSTR előtt”
alias nevet.

- Hol találok egy listát az összes konzol parancsok és változók?

- A magyarázat - Nem tudom. És itt csak egy lista a parancsok és változók lehetnek
hogy könnyű. Csak töltse le és Q3Test konzol write:

- Hogyan lehet eltávolítani a fegyvert a képernyőn, és állítsa be az ügyfél ütemezés?

- Ott cg_ csapat. a konzol írási cg_, majd nyomja meg a TAB eredményeként
Kap egy listát a kliens parancsokat.
Íme néhány közülük:
cg_autoswitch - Automatikus váltás fegyverek, amikor felvette őket a padlóról
cg_bobup ---,
cg_bobpitch - swing, amikor fut
cg_bobroll - '
cg_brassTime - idő hüvelyek élet
cg_crosshairSize - látvány mérete
cg_drawAttacker - felhívni stpelnuvshego bennetek szabályai felső sarkában ek.pana
cg_drawAmmoWarning - figyelmeztetés a kis mennyiségű patponov
cg_drawCrosshairNames - név fegyverrel
cg_drawCrosshair - látvány
cg_draw2D - a rendelkezésre álló 2D grafikus - látvány, betűk, számok, az élet / páncél / lőszer
cg_draw3dIcons - háromdimenziós ikonok
cg_drawFPS - FPS
cg_drawGun -. eltávolítja a fegyvert a képernyőn.
cg_drawRewards - díjak
cg_drawSnapshot - System Information
cg_drawStatus - statusbara
cg_drawTimer - időzítő
cg_gibs - belek tétel / egy kicsit
cg_lagometer - menetrend letöltés és lags
cg_marks - foltok a falakon
cg_runpitch - swing, amikor fut
cg_runroll - '
cg_simpleItems - ikonok helyett tárgyak
cg_fov - látószög
cg_zoomfov - látószög a „mesterlövész körét”

Habrav változó nevét a konzol és az ENTER megnyomását Mauger látni állapotban.

- Hogyan változtassuk meg a textúra Q3A?

- pak0.pk3 zip-fájl egy fájl, amely tartalmazza a textúra, szkriptek, stb
Nevezze át a pak0.zip és használja a WinZip vagy Far Manager
módosítást.

- Hogyan csinál egy szaltót?

- Nyomja meg a „vissza” alatt az ugrást. Más játékosok képesek lesznek látni
bukfenc vagy más akrobatikus mutatványokat (modelltől függően), de a
a képernyőn, amely nem lesz látható. Annak ellenőrzésére, használat
"Oldalnézet" (thirdperson nézet).

- Hogyan lehet engedélyezni „oldalnézetből” (thirdperson nézet)?

- Haberite „cg_thirdperson 1”, hogy „nézd a részét.” telepítés
A változó értékeit 0-ra (cg_thirdperson 0) visszatér a normális megjelenés
( "Szem"). A „tekints” használhatja változókat
cg_thirdpersonangle és cg_thirdpersonrange változtatni a kinézetét. változó
cg_thirdpersonangle változik a látószög, és a változó cg_thirdpersonrange
- távolságot. Haprimer „cg_thirdpersonangle 180” lehetővé teszi, hogy lásd magad
front, de ezek közül néhány parancs védettek, és csak akkor, ha működik
tartalmazza Cheetah (devmap q3dm14 vagy bármilyen más szinten).

- Hogyan láthatom a portálon keresztül?

- Kapcsolja be a láthatóságát az ég:
seta r_fastsky "0"
Portálok kell q3dm0 q3dm7 q3dm11.

- Hogyan kell beállítani a railgun annak sugárnak nincs hatással a játékra?

- Hastroit railgun lehetséges öt változó.
I-hez: Default:
Seta r_railWidth "0" Seta r_railWidth "16"
Seta r_railCoreWidth "4" Seta r_railCoreWidth "6"
Seta r_railSegmentLength "500" Seta r_railSegmentLength "32"
seta cg_railTrailTime "100" seta cg_railTrailTime "100"
seta szín "7" seta szín "4"

- Melyik változó felelős az elmosódott textúrák?

- Mi ez a paraméter hátrány?

- Csökkenti a maximális páncélzat és az élet a handicap * 2 és
páncél és az élet fokozatosan csökken értékre hátrány.
Született lejátszó 1,25 * handicap életet.
A vereség a fegyverek new_damage = standart_damage * hátrány / 100.

Ie hátrány 50 utikivaet életben van akár 50, és a páncél is, és az elsősegélynyújtó-készletek
razozhratsya nem lehet magasabb, mint 50, és a fenti csak razozhratsya MEGA, majd
100, az összes fegyvert a két szer gyengébb - igart hátrány csak
_polnogo_ ellen jövevény a tény, hogy nem sértő - előnyt úgy mondjam.

Mozgáskorlátozott nem lehet több, mint 100, és nem csökkenti az a robbanás erejétől a
rocketjump így khalyavnykh rocketjump nem :)

- Mivel a Q3 CD elválaszt?

- CD ellenőrzése ver 1.11
QUAKE3.EXE
0002DFC4: 75 EB
Ie quake3.exe a fájlban kell cserélni 75 EB által a váltás 0002DFS4.
Bármilyen hexadecimális a parancsot.

Az 1.15c (részkiadásba):
00030794: 75 EB

- Milyen tárgyakat lehet felvenni szintre, hogy maradjanak inventori?

- Két dolog van, holdable teleportáló és Medco (Personal teleportáló, orvosi készletet).
Először is meg kell mozgatni bármilyen véletlenszerű spawn pontot a szinten.
Medco szükséges gyógyítani - ez a készlet 100, és ha
több mint 100 él, ez nem engedélyezett.
Használata nagyon egyszerű:
kötődnek g + Button2
Ezután nyomja meg a G-kulcs, és nem egy elemet használnak.

- És mi szer respawn az elem?

- Kötszerdobozok (5,25,50, Megahealth) - 35 mp
Guns - 5 másodperc és 30 másodperc teamplay
Kazetták - 40 másodperc
Armor (5, 50, 100) - 25 másodperc
Személyes teleportáló, orvosi készletet - 1 perc
Powerups (Quad, Flight, Invivibility,
Haste, Battle Suit, Regeneration) - 2 min
Az első megjelenése a powerups (nem biztos) - (30 + Random (30)) sec

A lyuogo objektum létrehozott térképeket szűrő lehet megvalósítani bármikor respawn.
Haprimer a q3tourney4 mega respawn 2 perc után.
Ha q3dm17 sárga páncél 30 másodperc, és egy quad MEGA 45.

- Hány töltény egy pisztolyt, és néhány demadzh?

- Gauntlet 50 - - 125 0.4
Machinegun 7 100 50 0,1 70
Gépfegyver (TP) 5100 0,1 50 50
Shotgun 110 10 10 1,0 110
Gránátvető 100 10 5 0,8 125
Rakétavető 100 10 5 0,8 125
Lightning Gun 8 100 60 0,05 160
Railgun 100 október 10 1.5

67
Plazma pisztoly 20 50 30 0,1 200
BGF10K 100 20 15 0,2 500

1 Demadzh
2 körök száma a fegyvert
3 Max lőszer a dobozban
4 töltési idő
5 Demadzh másodpercenként (demadzh / feltöltés)

A maximális körök száma bármely pisztoly 200.
Az sg 11 golyó 10 demadzha.
Újratöltési idő többszöröse 1/20 másodperc, azaz 0,05 másodperc, míg a felvétel demók
A játék is egy frekvencia 20 Hz.
Gépfegyver (TP) timpleyny mashingan. A teamplay ő gyengébb, valószínűleg
tenni annak érdekében, hogy játszani 4x4 volt háború a mashinganah.

Amikor felvette fegyverek nem több és nem lőszert adnak
„A számú pengepatron legyen a fegyver”, az azonos give ammo, amikor felvette
kiütötte az egyéb eszközök. Ha a fegyver már van, vagy férnek hozzá töltények, a
amikor felvette a lőszer lesz, mint „a száma, patronok
A pisztoly „ha a patron kisebb, mint” a száma, patronok a pisztoly „vagy hogy 1
Chuck, ha több lőszer, mint a „több golyó a fegyvert.”
A teamplay emelése fegyvert adni „száma patronok a fegyvert.”

- Hogyan vehetek fel egy demót?

- A konzol write „rekord” vagy „rekord MyCoolDemo”, ha a hívni kívánt
ez különleges nevet.
Amikor elkezdi a felvételt demókat g_syncronousClients változót kell egyenlő 1
egyébként q3 indul káromkodás.
De ha játszik g_syncronousClients megfigyelt 1 kellemetlen húzó elég, hogy
el lehet kerülni a változás a felvétel a demo, a változó 1
0, de a végén kiderült, hogy a demo pull elég - nézd meg magad, hogy észre.

Kényelmes, hogy egy hasonló konfigurációt, amikor a felvétel demók.
1 Seta g_syncronousClients
kötődnek 1 "stoprecord"
2 kötődnek rekord demdemdem
3 kötődnek kampós g_syncronousClients

- A különböző nehézségű botok?

- Milyen változók felelősek felgyorsítása kiszámítjuk a grafika?

- Felbontás (Video mód):
800.600 - r_mode 4 lassan
640x480 - r_mode 3 normál
512x384-es - r_mode 2 gyorsan
Típusú világítás (világítás):
vertex - r_vertexLight 1 - gyors
lightmap - r_vertexLight 0 - lassan
Részletezve (Geometric részlete):
Alacsony - r_subdivisions 20 - gyorsan
Közepes - r_subdivisions 12 - rendszerint
Nagy - r_subdivisions 4 - lassan
Texture részletesen azaz elmosódás (textúra részleteket):
r_picmip 0,1,2,3,4. (Lásd a fenti a FAQ)
páncél ikon és játékos feje:
cg_draw3dicons 1 - lassan
cg_draw3dicons 0 - gyorsan
karok hordó rajz:
cg_drawgun 0 - nem festeni a törzs gyorsan
cg_drawgun 1 - hívja fel a törzs lassan
részletes minőségi modellek (azaz az összes, kivéve a falak):
r_lodbias 0 - super cool, és lassan - lassan
r_lodbias 1 - általában - normál
r_lodbias 2 - szögletes - gyorsan
Cseréje hálókat fegyverek és lőszerek az ikonok:
cg_simpleitems 1 - ikonok - gyorsan
cg_simpleitems 0 - modell - lassan

A lista alapján állítsa be a változót kedved, gondoltam
hogyan befolyásolja a teljesítményt.