Cs s lag ping fojtó és a veszteség - Más - cikkek Directory - Clan helyszínen ĉǿß®â

CS elmarad. Ping Choke és veszteség

Lag (lag) - kifejezést alkalmazzák azokat a lassú kapcsolat, vagy drugimim szó "laguyuschee".

Ping (Ping) - amelynek értéke határozza meg a folyosón üzeneteket a számítógép és a szerver és vissza, a milliszekundum.

Látencia (késleltetés) - amelynek értéke határozza meg a folyosón üzeneteket a számítógép és a szerver (ami persze mindig kisebb, mint a ping).

Ne feledje - ez nem a ping látencia!

Árak (sebesség arány) - globális kifejezést használt beállítások Counter-Strike Source sebesség

Choke (szó szerint - zihál) - a szerver lag. Lényegében ez azt jelenti, hogy a számítógép küldi a pozíció játékosok és mit csinál (forgatás, selyemhernyópete, kés) a szerver, de ez még mindig nem éri el a szervert. Alapértelmezésben a CS: S úgy van kialakítva, hogy minden játékos küldeni a kiszolgáló 30 másodpercenként. Choke oka lehet két oka van:

- A számítógép küld túl sok csomagot a szerver másodpercenként.

Ha próbálják a parancsokat a szerver 100 a második, és lehet, hogy csak 40, akkor kap egy fojtó 60. egyetért azzal, hogy szar, mert szinte egyik sem a felvételek nem kerül bejegyzésre, és csak 40% -a, amit próbál tenni a szerver a lejátszó a ténylegesen elvégzett (oldat alább).

- A szerver nem volt ideje feldolgozni az információkat, amelyek küldött neki.

Ennek oka lehet a hálózati szerver lag, lag, vagy a CPU a szerveren. Az ügyfél nem tudja ellenőrizni, de lehet állítani a jelen (oldat alább).

Loss (veszteség) - ez egy lag ki a számítógép, és általában egy játék szerver. Ez azt jelenti, hogy mindaddig, amíg a csapat, akik a szerveren, átmennek egy bizonyos módon (néha át kell menni a nagy számú hálózat), ők „elveszett” a hatalmas hálózat. Loss gyakran fordul elő, amikor használja a vezeték nélküli kapcsolatot. Veszteség is nem lehet ellenőrizni - ez csak egy szar kapcsolat és semmit sem lehet tenni.

Tickrate (tikreyt) - közben minden tick kezeli a bejövő parancsokat, ellenőrzi belső szabályok, az állapot frissítéséhez a játék tárgyakat. Nagyobb tikreyt lehetővé teszi a nagyobb pontosság érdekében, de ehhez egy erősebb szerverre. Szerint a Valve szerver ajánlásokat a rések száma> 20 legyen tikreyt 66. Általános szabály, tikreyt 100 használjuk a CW szerverek, valamint az állami szerverek vannak telepítve számos egy, kettő, egy autó és egy kis mennyiségű helyekkel.

net_graph 3 CS: S

Kezdeni, meg kell, hogy hozzáférjen a konzol CS: S (a szabály, akkor automatikusan megnyílik, amikor elkezdi). Ha nem, kattintson

a billentyűzeten. Írja be a parancsot „net_graph 3”, és nyomja meg (hogy távolítsa el a hátsó, típus net_graph 0). Miután elcseszte a játékot, majd a jobb alsó sarokban kell látnia, mint az alábbi képen:

2) Ping - a fent leírt

3) Az adatokat - például a TCP / IP csomag küldhet és fogadhat (nem szükséges ebben zamorachivatsya)

4) kilobit per másodperc - hány igazán kilobit küldeni és fogadni (nem kell)

5.) Hány másodpercenként számítógépen frissíti a játékosok pozícióját a szerver (ki - a lap alján)

Hányszor másodpercenként a szerver küld a játékos pozíciója (a - a tetején)

6) Loss - a fent leírt

7) Choke - a fent leírt

Távolítsuk bejelentkezik CS: S

Meg kell érteni, hogy minden szerver lesz, hogy különböző arányok az utat az összes szerver eltérően vannak kialakítva (lásd fent tickrate leírás). Ezzel az útmutató, akkor megtanulják, hogyan kell csinálni könnyen.

Telepítéséhez Reiten, csak írja be a konzolt, mint kívánatos. Például: cl_cmdrate 30

cl_updaterate - hány másodpercenként a számítógép kéri a szervert a játékosok pozícióit (alapértelmezés szerint 20);

cl_cmdrate - hány másodpercenként számítógépre küldi a pozíció játékos a szerveren (alapértelmezés szerint 20);

arány - a maximális bájtok számát, hogy lehet kapni.

cmdrate updaterate

Menj a szerver és változtassa meg a sebesség értékét cl_cmdrate 80 cl_updaterate 60. Játssz néhány perc alatt. Meg kell győződnie arról, hogy az értékek az 5-ös szám a net_graph nem korlátozzák szerver. Ha az értékek minden alkalommal mutatják 33,3 és 66,6, ez azt jelenti, hogy csökkenteni kell az értéket 66 és cl_cmdrate cl_updaterate 45. Játssz egy pár kört, és tartsa be a veszteség és megfojtani. Ha fojtó, meg kell tenni a ráta az alacsonyabb értékek. Ragaszkodjon az arány 03:57, azaz updaterate kell ¾ cmdrate. Elvileg ez nem kötelező, de kívánatos.

Például ha fojtó 10, akkor Reita kell csökkenteni 10 érték, legfeljebb 40 és cl_updaterate cl_cmdrate 55. Amikor játszik a szerver nyilvános teljesen normális fojtó 5 tekintik a középső kört, és az elején és végén a kerek 10-20 (fojtó vsegoda nagyobb az elején és a végén a kerek, a szerver újraindul, és frissíti a tárgyakat).

Figyelem! Általában szervereken állandó respawn lejátszó (pl DM vagy Conquest) megfojtani fel, mint a szerver esik egy nagy teher, mint a hagyományos szerver. Ezért a változás Reiten sajnos nem mindig ments meg minket a szivató, de lehetővé teszi, hogy csökkentsék.

Beállítás Reiten lehetővé teszi, hogy a maximális adatmennyiséget hozzád a szerver bájt másodpercenként. Elvileg úgy határozott, hogy a következő értékeket:

Gyors DSL / kábel - legalább 25.000

Kapcsolódó cikkek