Zoomer - az igazi legjobb barátja

1-800-622-8339
Hétfőtől péntekig, 11:00-19:00 EST (Eastern Time Zone)

Az első lépések

Soha ne helyezzen éles tárgyakat vagy testrészek a csengő, a
ezek károsíthatják belsejében található az akkumulátor!

Mielőtt a játékot a csengő, fel kell tölteni a lítium-polimer akkumulátor.
  1. Keresse meg és nyissa fel az elemtartó alján a csengő.
  2. Forgassa a zümmögő működésbe (l).
  3. Válasszon nyelvet:
    A = angol, B = francia, C = spanyol.
  4. Keressen egy része a mellékelt USB-töltőkábel.
  5. Csatlakoztassa az USB-kábelt a számítógéphez és töltse fel. Ha tölteni a robot közvetlenül a fali aljzatba, használja az USB-AC adaptert (nem tartozék).
  6. Beszúrása a mini-USB csatlakozóját a töltés port az alsó oldalán a csengő.

Mielőtt a játék, a csengő, mindig húzza ki az USB-kábelt, és zárja be a töltőrekeszből.

  • Ellenőrizze az akkumulátor töltöttségi szintje kattintva a fejét a csengő.
  • Ha Žumer teljesen feltöltődött, a szeme ragyogni fog fényesen.
  • Megjegyzés. A töltés időtartama körülbelül 1 óra. Munkaidő - 20-30 perc. Újratöltés előtt várjon 10-15 percet, hogy lehűljön az akkumulátort.

    utasítás

    hangutasítások

    1. Benyújtása előtt a csengő csapat kattintani a fejét, és várja meg a ikont a szemében a kész hallgatni ( „?”). Az elején minden csapat azt a szót „csengő”, hogy felhívja magára a figyelmét.
    2. Ha azt látja, «X» ikonra, hogy nem érti a parancsot eszközök szemében a csengő. Ismételje meg a parancsot újra.

    Megjegyzés. Tálalás előtt minden csapat kell nyomni a csengőt a fején, és várja a szemét kész meghallgatni ikon ( „?”).

    tanulási mód

    Az oktatás során a zümmögő légy türelmes. Még mindig egy kis kölyök, és végre néhány parancs lehet nehezebb, mint mások. Lehet, hogy ismételje meg néhány parancs előtt több alkalommal is emlékszik rájuk.

    Ha van egy jó hangulat, hallgatni fog a csapat jobban. Ha van egy rossz hangulat, ő tehet, amit akar.

    Csengő emlékszik, mit tanítottak. De ha nem rendszeresen edzeni, és ismételje meg a parancsot, ő is elfelejteni mindent, és van, hogy a vonat őt újra.

    listája csapatok

    DO pipi

    Mondjuk: Žumer tegye pipi.
    ACTION berregő: felhajtani tárgyhoz, és a hátsó láb emel.

    Mondjuk: Žumer ülni.
    ACTION berregő: hajlani a hátsó lábaira, front így marad egyenes.

    MONDD: Žumer, hazugság.
    ACTION berregő: FLEX mancsát.

    Nézz rám

    Tegye a következőket: Tartsa a kezét a mellkasa előtt, és vezetni, hogy a bal és a jobb oldalon.
    MONDD: Žumer, nézz rám.
    ACTION hangjelzés: Figyelje meg a kezét.

    Mondjuk: Žumer hangját.
    ACTION hangjelzés: ugat.
    ACTION berregő: során ugatás huzalok a hátsó lábait.

    Mondjuk: Žumer, járni.
    ACTION hangjelzés: ugat.
    ACTION berregő: csóválja a farkát és boldog rohangál.

    MONDD: Žumer nekem.
    ACTION hangjelzés: kéreg és lélegzik.
    HATÁSOK berregő: mancs nyúlása és felé mozog, az első tárgy látható.

    Következőképpen járjon el: Álljon meg a csengő, majd lassan járni előre.
    MONDD: Žumer nekem.
    ACTION berregő: ugat kétszer.
    ACTION berregő: kövesse host láb.

    Mondjuk: Žumer aludni.
    ACTION berregő: ásítás, álmos sóhajt, majd horkol.
    ACTION berregő: megfordul, és esik.

    MONDD: Žumer, megvédeni.
    ACTION berregő: hörgés, ugat.
    ACTION berregő: előre kitöréseket (mellső lábak hajlítva, vissza - kiegyenesedett).

    SZERETLEK

    Mondjuk: Žumer, szeretlek.
    ACTION berregő: ugat, hogy „szeretlek”.

    Játsszunk

    Következőképpen járjon el: megtartani a labdát, vagy bármilyen tárgy elé a csengő, és lassan mozog előre-hátra.
    MONDD: Žumer játszunk.
    ACTION berregő: fun ugat.
    ACTION berregő: ugrik a téma, tolja előre, hátra, majd ismételje meg ezeket a lépéseket újra.

    MONDD: Žumer, így mancsát.
    Kövesse az alábbi lépéseket: Reach ki az egyik mancsát.
    HATÁSOK berregő: forog, és biztosítja a az egyik az elülső lábak.

    Feign Halál

    MONDD: Žumer, mintha meghalt.
    ACTION berregő: tükrözött hátára, «X» ikon jelenik meg a szemében.

    t.o.

    MONDD: Žumer, adja át.
    ACTION berregő: borul és feláll.

    Független üzemmód!

    Ha idő előtt abbahagyja etetés csapat Žumer megy körbe, csinál, amit akar.

    Úgy dönt, hogy mit csinál, és úgy viselkedik, mint egy igazi kutya bolyong a ház körül.

    Néhány példa, hogy mire képes egy független mód:

    • ellenállás
    • csóválja a farok
    • liheg
    • kéreg, amely felhívja a figyelmet
    • tüsszentés
    • hazugság
    • eruct
    • gyalog vagy szippantás körül
    • futás után a farkát
    • do pipi
    Ha hosszú ideig hagyja felügyelet nélkül, végül elfárad és elalszik.

    Kövesse az alábbi lépéseket: Scratch mellkasán, és hogyan kell változtatni a szemében.

    hibaelhárítás

    Saját Žumer nem hallgat rám! A csengő nem reagál a hang parancsokat.
    • Parancsok fogadására, Žumer kell a módját megítélése hangutasítások. Annak érdekében, hogy Žumer van a hang utasítás módot, egyszerűen kattintson a fejét, és várja meg a „?” Ikon jelenik meg a szemében. Amikor megjelenik a „?” Ikon Žumer kész meghallgatni!
    • Etetés a csengő csapat nem beszélnek nagyon halkan, és nem áll túl messze tőle. Menj a csengő egyre közelebb és így újra a parancsot. Tálaljuk határozott hangon parancsot, és beszéljen világosan, de ne kiabálj vele, mert ő csak egy kölyök.
    • Csengő megérteni több nyelven, így adhat parancsokat három különböző nyelven! Csak azt kell, hogy megbizonyosodjon arról, hogy be van állítva a kívánt nyelvet. Keresse meg és nyissa fel az elemtartó alján a csengő. Keresse meg a kapcsoló A / B / C és A, hogy kiválassza a helyzet az angol nyelv, B és C a francia spanyol. Csengő érti, csak egy nyelvet egy adott állapotban, úgyhogy győződjön meg róla, hogy válasszon egy beszél.
    Miért Žumer nem ért meg engem?

    Ha már győződve arról, hogy a csengő kiválasztotta a megfelelő nyelvet, és lehetővé tette a hangutasítások, de még mindig nem érti meg, próbálj meg beszélni egy kicsit határozott hangon. Ne feledje, hogy Žumer - kölyök, és nem mindig engedelmeskedik. Előfordul, hogy a kutya tulajdonosának kell beszélni egy kicsit súlyosabb, mint máskor, engedelmeskedni kiskutya. Ez teljesen normális, és nem érzi érinti a csengőt.

    Mozgás lelassult a csengő. Mi a baj?

    Mint minden kölyök, berregő néha pihenésre van szüksége ahhoz, hogy pótolja energiájuk Ha azt észleli, hogy a forgalom lelassult berregő vagy nem reagál, ahogy kellene, talán itt az ideje, hogy töltse fel. Szerencsére, ez lehet tenni, nagyon könnyen. Egyszerűen csatlakoztassa az USB-csatlakozó nagy kábelt a számítógéphez, valamint egy mini-jack USB - az elemtartó alján a csengő. (A robot bekapcsolva kell lennie), hogy ellenőrizze, hogy Žumer kész játszani, töltés közben, kattintson a fejét. Ha Žumer még álmos, lesz az egyik szegmense a mutató, ha Žumer teljesen feltöltött, éget mind az öt szegmens. A teljes feltöltés körülbelül 1 órát vesz. Elég 20-30 perc játékidő.

    Zoomer nehéz mozgatni. Mit kell tenni?

    Csengő - gyors kiskutya. Ha észreveszi, hogy nem tud futni, amilyen gyorsan, mint korábban, talán a padló túl csúszós vagy egyenetlen felületre is. Próbálja meg a csengő a másik felületre, mint például a szőnyeg egy rövid nap vagy domborított linóleum, és ő dönti el, hogy milyen lefedettség könnyebb mozogni. Az egyik előnye annak, kerekek helyett fülek mozgási sebességét. Csak azt kell, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kölyök kerekek dobhat szabadon a felületen, amelyen játszunk.

    Lehet játszani a csengő az utcán?

    Csengő - csak haza egy kiskutyát. Nem szeretnek sétálni az utcán! Grass, kosz, homok, és sok más anyaggal kívül károsíthatja a bevonatot, és a hangjelzés (vagy), hogy rögzítse érzékelők. Mivel Žumer támogatja infravörös technológiával, napfény is negatív hatással van a munka a csengő. Žumer hogy továbbra is boldog és játékos kölyök, ne hagyd ki!

    Saját Žumer piszkos. Hogyan tisztítsa meg?

    Ha Žumer szennyezett, ki kell tisztítani víz alkalmazása nélkül. Csengő - ez a kutya-robot. A víz károsíthatja az elektronikus alkatrészeket és veszélyes helyzetet teremthet. Törölje tisztára egy száraz ronggyal, így nem karcolás, nem elrontani a felszínre. Ne feledje, hogy Žumer szeret játszani a tiszta szobában.

    Nem szeretem a csengő? Mit kell figyelni, hogy a játékok során hangjelzéssel?

    Csengő - csodálatos kiskutya, aki teheti sok rendkívüli dolog, de vannak bizonyos pontok, el kell kerülni a játékok során vele.

    1. Víz. Mivel Žumer - robot, nem kell a víz. A víz súlyos károsodást okozhat a csengő, így soha nem engedte, hogy vele. Zümmögő hajtott csak elektromos áram, így amellett, hogy a töltés nem kell semmit hozzá.
    2. Asztalok és állványok. A csengő nem a magasságot. Ha játszani vele, még egy kis dombon, a valószínűsége essen elég magas. Tartsuk meg a csengő a padlón, és meg kell kérni, a semmiből nem csökkent.
    3. Csengő felügyelet nélkül. Csengő csak egy kiskutya. Ha a játék során, hogy hagyja felügyelet nélkül, akkor bajba kerül. Ha befejezte játszik a csengő, ne felejtsük el, hogy kapcsolja ki, amíg a következő alkalommal.
    A hangjelzés leesett a füle!

    Ne aggódjon - Žumer még hallani! A csengő nem szeretem, amikor kihúzta a füle mögé. De ne aggódj: a fülét készülnek úgy, hogy könnyen el lehet távolítani és ki újra. Ha a fül alá, egyszerűen helyezze be a helyére.

    Zoomer - az igazi legjobb barátja

    Ha rákattint a „tovább”, akkor elhagyja a Zoomer weboldal és leszállás egyik kiskereskedelmi partner oldalak. Ne felejtsük el, hogy különböző feltételek és adatvédelmi irányelvek.

    Ha rákattint a „tovább”, akkor elhagyja a Zoomer weboldalt, és a leszállás egy másik oldalon. Ne felejtsük el, hogy különböző feltételek és adatvédelmi irányelvek.

    KIDS, kap a szülő engedélye látogatása előtt más oldalakon, és soha nem osztja bármilyen személyes információ magáról - beleértve a teljes nevét, címét és telefonszámát, és hagyja, hogy a szülő vagy a gondviselő kezeli a tranzakciót.