Hyde gyógyító Paladin - szent pvp 3

[Hyde] Hill Paladin - Holy PVP 3.3.2.

És így, a folytatása a hozzászólásomat körülbelül 3,3 és a „tippek mentes”.

Azt tapasztalatot szereztünk a játék az előző szezonban játszott egy 2x2 a szent spec Arms szurokkal MMP 2550+ a 2346 5x5 beállítást a MMP 2850, a 3x3 a TSG 2600 Clive MMP, Var-ale-pal együtt 2500+ MMP már ezt.







A kiadás a tapasz 3.3.2 szent esett, semmi sem változott.
Tehát alapvetően az összes írtam egy 3,3, még ma is hatályos.

Az alábbiakban valójában egy ismétlődő bejegyzést kisebb módosításokkal, hozzá kell adni a taktika a játék 2x2 a beállítási Holy Paladin - Arms Warrior.

1. Miért csak 1 \ 5, bár INTA - az egyik kiemelt elemeket? Mivel a 2% a Point - ez nagyon kicsi, veszik, mint a checkpoint.
2. Csökkenti a Hex, a macska az Ön számára, ez nagyon fontos.
3. Nem vett kiemelt szent esett 5x5 - gyógyul, eloszlatja jobban függ a pap, úgy, hogy nem lesz kétségbeesetten spam ezt a képességet a saját csapattársai.
4. Valójában növeli a HPS hogy 5x5 igen fontos, így készítették, hogy a tehetség, hanem impulzusokat. malom.

2. Készítsen egy 3x3 merevítő.

Proto szent építmények. Súlyos battherta nagyon nagy számú ember. Most, mert a gyilkosság 2v2 konzol és egy kis nerf majdnem elvesztette relevanciáját.

De a fő probléma az építmények - nem szent sokk és a tehetség, hogy csökkentsék a cast idejét Holy Light. Tehát igen, tekintve a gyógyulás, teljesen egygombos építmények - spam flash meghajtók.
Lehetőséget, hogy játsszon akár a telepítést 2x2, 3x3 kapható dablhil a beállítás, de még mindig hiányzik a szent sokk miatt érezhető.

Ezek két alapvető építeni, építeni hibrid vagy variációk 15 pont a retro-build, crit - halott, felejtsd el őket.
Látták kérdése van a szent esett sokkoló, és így patch 3.0, amely megjelent egy évvel ezelőtt, az összes szent paladinoknak - automatikusan vált sokkolók, beleértve a kombinált gyógyulás és az SAP. Most azonban az a gondolat, abszolút sokkoló ostoba és haszontalan, ne kínozza magát, és a több mint csapattársak nonszensz. Lehetőség assistnut szent sokk és van, hogy így legyen, és ez gyakran döntenek a játék kimenetelét. De ne flörtölni, az első feladat -, hogy gyógyítsa és eloszlatja.

II. Drágaköveket, elvarázsol, jele, a kiválasztás a dolgok.

Szent építmények különböző lehetőségek itt vannak a választások:

Más változatai írásrendszer:

Protect építmények - minden könnyebb.

És igen, az összes dolog lesz intelligencia, kitartás, SPD. Kiválasztás Gira megy szerinti 3 statisztika - crit. értékelése, MP5, Haste. Mielőtt, nem haboztam, hogy összegyűjti nonsety Kréta, kivéve Haste szinte használhatatlan. Nem, a 3 statisztikák - Siess az első kiemelt, csökkenti a globális cooldown, helyesírás öntési sebesség nagyon fontos. A Gere úgy kell megválasztani, hogy a hasta kiderült, amennyire csak lehetséges.

A 3x3 során abuzy PvE páncél, nem látom az értelemben, hiszen a szent lovag - elvileg kiemelt célpontjai, és meg fog halni nagyon gyorsan, így a teljes kép, 1k +.

5x5, más a helyzet, ha úgy érzi, a jelenet, helyzet, jó nézni egy darabig - játszhat a félig PvE Gira \ 4t10 ruha egy nagy bónusz

Hit értékelése a dolog, amit nem kell, mint 4% veszik tehetségét.

A jelenlegi változat. Kiegészítések yuzayu aki célszerűen magad, akkor biztosan nem lesz sok nézeteltérések.

# Showtooltip Hand of Salvation
/ Use Audacity hadúr
/ Cél felhasználónév
/ Cast Hand of Salvation
/ targetlasttarget

Játék nevében a Var-pal.

Warrior + druida restaurálása.
A játék valószínűleg fog menni mana. A lényeg a játék ellen, a resto druida - cél állandó kapcsolók. Ha az alagút 1 cél - csak veszíteni mana. Miután a druida lógott ful verem Khotov - megváltoztatja a cél. Druida gyakran próbál menni ivás - tartsa és Igazságügyi stopayte lehetséges. Figyelemmel kíséri a buff felfogni a druida, és ha a pályán ül rajta - előállítható dispelnut gyökerek a lehető leghamarabb. Ne fogni kívánt ciklonok loste lehetséges mögött az oszlopokat. Állapítsa meg a TVG, ha viszont pleyu - hadd vigye 1x + pajzs, kívánatos Chant „Húzás Blood”, és megkapja a lehető legkisebb kárt. Legvalószínűbb ezen a ponton druida lehet menni inni - ne hagyja ki. Tanítsd meg a vara csinálni Chardjui \ lefoglaló a ciklon-kaszt, amikor nem tud zalosit \ ad a druida táborban. Ha kiderül kitűnik druida Barkskin nélkül örvénymalom majd azonnal megy a Vara - Hots esik druida és kapcsolja a sérülésektől formájában assist holishoka, malom, örvény, stb
Valószínű, hogy meg fog halni, vagy az összes többi proyuzaet cd - csecsebecsét és instant. Lehetetlen Var flörtölés és önmagát adta, hogy visszavonja a los a gyógyulást. Ott kornyuyut - elpazarol - egy furcsa pályát használ minden offensiv cd - ha a ciklonok. Általában ez vezet a lefolyóba vagy a legtöbb a képességek def, vagy a halálát a var.
Freedom tartani, amikor a kapcsoló a druida, vagy magadnak, ha Var elherdálta sokat, és kell menni. Ha valaki más ül a pályán nem szakad, legyen ez a othilitsya. Az első tábor Trinca - a második hagyja nyugodtan és othilites. A hálózati feszültség plei nem esik egy ciklon - amelynek ő a kullancsok, de mana nem kerül.
Általában a beállítás nem túl nehéz, nem jelenti azt, hogy a Var-antisetap esett Var-Drew, de valami közeli.
Against vara nagyon fontos, hogy Sacred Shield a tervszerű, ő üt.

UPD
Miután a legutóbbi játék, a kilátás a játék ugyanaz marad elvileg. De minden ilyen elsődleges célja az, hogy megöli a druida. Próbálja tartani bíró elé azt, lesz egy lemezjátszó az ő var. beállítás volt látható Fr. szurokkal, de a mi BG NO var, amelyek képesek kihasználni damagat és 4 gombbal a megfelelő sorrendben, így minden ugyanaz, kivéve, hogy a mana ellenük nem süllyed 80%, és a játék tartott 25+ perc .

DK + Restoration Druid
A jelentés alapvetően ugyanaz, mint a Var-Drew, csak ott lesz még nehezebb, hogy menjen a druida leüt ital \ normális svitchnut azt.
Velük, mehet a játék egy nagyon hosszú idő. Ha az anti-var-Drew tudott meghalni sem őket, mindent meg kell menni a lemezjátszók DC-től a druida akkor húzza ki vara des Gripen. Ott is szüksége kapcsolók, de csak a druida esett Jota a DC és a másnapos. Ne próbálja megölni a druida amint Jota jelennek - vissza a DC. Resto druida, hogy a telepítést is halhat csak miután egy sor hibát az ő részéről, és teljes ostobaság DC. Amikor DC yuzaet vízköpő - firyayte vele eloszlatni Fear senki. Nagy valószínűséggel Unholy DK - ez nagyon sok múlik dizizov. Dispelte esetleges károkat DK csökkenni fog.

Vadászat + Restoration Druid
Hanti általában játszani rshomanami \ Papok, bár ez a beállítás is joga van az élethez. A különbség az, hogy a pap és Shoman azonnal purzhit Freedom saját Vara és ő fogja ogrebayut nagyban Hunt, mert mindig jön ki. Itt purzha nem - így a legtöbb időt, a pályán kerül sor a Hunt. Svitchtit a druida nem jó lecke, ezért itt feszítse túl a druida - akkor kapcsol hantovskogo pet. Ha sikerül megölni - Azt mondanám, hogy 50% -os győzelem a zsebében. A fő veszélyt - egy sor ellenőrzési bocsáthatnak ki. Próbáld hozzászoktatni vara nem egy interjúban egyszer kap egy korcsolyázó. Mivel után korcsolyázó esetek 90% -ában van a létra. Poyuzat Sacre \ exit ez nem mindig működik, tiszta GNR. Így lesz jobb és biztonságosabb.







Horn + Priest
Sok függ a játék, de nevezhetjük szinte antisetapom.
Van egy csomó lehetőséget, hogy hogyan lehet nyerni. Ez Bern, és ellenőrzik az Ön számára a gyilkosság pályán 2-em, és ellenőrzése szurok a gyilkosság egy paladin, ismét 2-em. Itt nem lehet azt mondani a kinek kell játszani. Egy kis szerencsével - meghalhat sem. Van egy nagyon fontos pont. Meg kell, hogy elkerüljük a legtöbb Firov, minél több. Hogyan kell csinálni. Először mindig a távolság a Priest. Ha közeledik, mozdulni - figyelmeztetni Varus, hadd tegye Chardjui \ CEPT a Térdín a ho. Ha var nem - lehet pap. Ha van még a fenyő - két lehetőség. Priest vagy kezdi meg Bernie erélyesen, vagy lesz a Vanish szarvak és takonykór. És ez, és a másik a végén a könnyek a Vara. Így próbálják meg elkerülni ezt. Amikor azt látja, hogy a kemény vara Dispelt és pazarolja fel

50% annak manapula. Ezért ebben az esetben, bizsu, és hagyja a Losa ho. Fordítson különös figyelmet a Priest, ha bekapcsolja pleyu. Mivel a tapasztalat azt mutatja - ez eloszlatja az első öntött. Néha működik jól a Trix vara ha ez magában foglalja a reflexió támadások - szarvak pazarolja - malom van benne, és a forgószél. Ha ő nem eveyzhena, akkor valószínű, hogy a pap nem volt képes othilit. Ez nagyon fontos. Figyelmeztet vara hogy yuzal fenyő, amikor a pap fog okozni Fiend. Ez döntő szerepet játszanak. A célt, ha a szarvak nélkül eveyzhena - Var lehet játszani, de ha a pap távolodik az oszlopok - egy kapcsoló is. Mivel nem volt mit lőni Térdín, ezek a kapcsolók is nagyon termékeny. De nem kap végzett el, ha a pap elkezd körbevezet az oszlopok pályán - meg kell futtatni utána, akkor kap egy fenyő-sap és a pályán fog meghalni. Természetesen, ha a kürt alatt eveyzhenom, nincs értelme, hogy üljön rá. Ne adjon csinálni restels, meg kell tartani Rend 100% -át az időt rá. Mortal kívánatos is. Freedom hagyja TVG, saját belátása szerint, de a lényeg itt - elszakadni a szarvak, és egy fridomom CEPT neki önteni károkat.

UPD.
Miután sok játékkal szemben ez a beállítás, beleértve ellen elég erős megjegyzés véleményt teljesen megváltozott. Elveszíti, ha hibáznak. Esetben Fira \ Bern, a pályán lesz tánc kürt egy pajzs. Ez nem kéne. A pályán csak ül a pap, és attól függően, a ruha és a játék készségek, pap meghal egyébként. Ha a kite kezdődik oszlop körül, mondjuk TVG BT kimenni a gyógyulást, mert a szarvak alatt Dispelt még damazhit nagyon komolyan. Vannak lehetőségek, és a kapcsoló kürt, meghal is nagyon egyszerű. Általában, amikor a játék közel van az ideális, hívnám Options antisetapom esett kürt-Priest, mert a kár Vara Priest.


Horn + Mage
Ezek a különböző lehetőségeket a játékban. Egy jó játék, akkor meg kell készletek pontokat, hiba esetén válnak, így az Ön számára.
Azt kell mondanom, hagyja, hogy a Var képzés verni a kürt demo Schouten, mert nem gyakran sikerül belépni a harc nélkül takonykór. Meg kell csinálni egy csomó dolgot itt. Be kell tartani néhány oszlopot, hogy elmenjen a Los bűvész, amikor a kapcsoló, de ugyanakkor meg kell adnia a harcban, hogy nem kap takonykór.
A fő lehetőséget. Játssz Paladin, maximális ellenőrzése szurok. Általában az elején ezt. Sap-pala-spelstil tövis vara-spellstil-nyitó Paladin a sátorban. Ebben a forgatókönyvben a pályán kell trinkovat tüske, és megtörni a bűvész sátorban. Mert ha nem, akkor az ChipShot kap a legjobb 50% xn + akkor vaund és akkor is, ha trinkanete Vese lövés valószínűleg juzat buborék, akkor nem lesz lehetőség othilit. Ha Var proyuzal Trinca passzolt mágus fagy csavar, akkor yuzaete csecsebecsét a vese, a szabadság maga, és a lehető leggyorsabban menjen Los mágus. Options ezen a ponton, hogy üljön a kürt, a legfontosabb dolog a Térdín és Randy. Mortal hold itt nem annyira fontos. Készítsünk spam Dispel Vara, mivel ezen a ponton lehet, hogy a nyelvét és az rezetat harcot. Ha úgy dönt, hogy szarvak fut utánad, és ott fog meghalni garantált. Judge Of Justice + tábor + fonó származó Vara és ő nem fogja túlélni azt. Egész úton megállítani restelsu szarva. Ha sikerült távol az első zerg van, akkor magában a tömeges sakrifays, mivel van egy lehetőség, hogy kapcsolja be a Vara. Rebafayte Sacred Shield után spellstila. Ha Var trinkanul első tüske és kapott vak - dobjátok bop, vegye le, miután a makrót. Mivel a ful vak mágus és egy szarv pontosan megölni \ lesznek vezetve a buborék.
Játék a vara. Általában kezdet - inviz mágus, és az SAP meg. Lehetőségeket kell kezdeni + 1x pajzs és állvány def. Feltétlenül Trinco Vese Shot. Ebben a játékban van szükség, hogy üljön le a mágus és öld meg. Freedom TVG, a tábor a kürt. Ha sikerül felnőni a második malom kürt - nem is lesz Trinca, nyugodtan kapcsoljuk be, és megöli. Nem él a táborban alatt szurokkal.
Általában elég nehéz fellépni egy adott taktika, a játék nagyon dinamikus, annyit kell tennie, hogy az a pont, aki kellett volna jobban csinálni, és mit kell tennie.

Restoration sámán + Affli \ Destro Lock
A játék elég sok múlik a spec warlock. Ellen destrakta, egy jó játék, sem akkor nem kap semmilyen kárt egyáltalán. Csapás ellen ez nem fog működni, de kár megint nem végzetes.
Ellen destrakta a Var ül Loka, a Killen pet a vízmérő \ Elsöprő. A vonat a kisállat ül, és nem ajánlott ebben a pillanatban megtörténhet vanshot locale, mert nem fog ki a combo. Idővel, a kedvtelésből tartott állatok meghalnak, a sámán egyszerűen nem vyhilivaet Loka és meghal. Avoydite Fira dispelte immoleyt, lődd le a totem nem tartoznak a shadoufuri együtt tanítani vara tükrözik, ha valamilyen oknál fogva nem tud gyógyítani. Küzdelem viszonylag egyszerű.
Against affli Loka mind alapvetően ugyanaz, de hosszabb ideig élnek, és néha akkor üljön a kisállat tiszta és Train halála előtt. A sámán nincs értelme kapcsoló, csak naregenite a mana. A legfontosabb dolog az összes játék - helymeghatározás oszlop körül. Ne távolodjon el őket, próbálja avoydit Fira. Affli Loka, ne hozza meg együtt a pályán, mint akarat tömeg fenyő. Az elv nagyon egyszerű beállítás az Ön számára.

DK + Priest
Nem különösebben nehéz telepítést. A játék is el fog menni a pap, de legalább a kapcsolókat DC. Ha a DC elejétől fog ülni a vara -, jobb, ha futni utána, eloszlatta a bilincsek, így Freedom amikor a pap jön ki Hilite sokkok és az azonnali flash meghajtók procs, regen mana isteni tűz, nem tartoznak a fenyő, pap lesz az lemezjátszó. Ha DK elkezdi lejátszani Ön offensiv segíti károk és eloszlatta a ho, hogy bosszantó lehet. Főleg, ha ő használja DC robbanás pet. Feykayte bot, kite rebafayte Sacred Shield. Amikor látod, hogy szükség van juzat buborék - figyelmeztette vara, akkor abba kell hagynia ho proyuzat Mass Dispel. Var kell tartani fenyő a Fiend, Devine kívánatos, hogy le a Himnuszt. Ismét tartani a távolságot a Priest, hogy ne elkapni az extra Fira és Bern.

Feral Druid + Horn
Amikor közel tökéletes játék őket, akkor nem lehet nyerni. Általában az elején ezt. 30 másodperc senki nyílik, akkor van egy sap az Ön és nyitás a Var. 9 másodperc takonykór Var vagy meghal anélkül BC miatt dizarma vagy Trinca Vese és kezeli proyuzat svájci. Miután takonykór hord ki, akkor azonnali ciklon, ami jön Trinca, akkor vak \ bash \ lehet hagyományos ciklon. Nem lehet othilit vara svájci alatt mérgek, akkor ölni restelsnutsya és miután a buborék. A tömege opciók. Játssz kell valószínűleg a kürt, de hogy őszinte legyek, hogy minden attól függ, a Vara. A játék nagyon nehéz. Próbáld a lehető leggyorsabban, hogy elmenjen a maximális távolság a gyógyulás, akkor a druida nem lesz képes, hogy dobjon egy ciklon, volna futni rajtad. Waru kívánatos kezdeni a harcot, hogy megakadályozza def pajzs + 1x.

Hawley Arms Warrior Paladin +
Mirror. Bout 80% függ var. Ki a legjobb közülük lehet ölni szent paladin, aki jobb damazhit akik alá tudják vonni a lemezjátszó azonnal 2 - és ő fog nyerni. Természetesen akkor is kell othil, manakonserv, kite idegen Vara, de a játék nem Var. Sacred Shield azonnal fel kell függeszteni a cél vara, Freedom yuzaetsya belátása, lehetséges, hogy ez a lehetőség, hogy elmenjen a var. Célszerű nyomon procs Auvers nem hilitsya kasztok, miközben lóg. úgyhogy nem mindig, de igyekszem. A pályát kell dizarmit veszélyezteti. Ellenőrző önmagában nem, de ha sikerül pazarolja vara svájci, majd ismét sikeresen svitchnut - adhat egy fenyő-malom idegen Palu és assistnut szent sokk + ördögűzés Vara. Ez jól át egy kis kontroll sorozatot. Próbálja meg egy részecske 100% -át az idő, mivel ezek gyakran ogrebayut alatt Elsöprő. A játék eredetileg fog Paladin, ám a hibák és meghal Var. Csak hagyd Assist formájában malom a Paladin, amikor a pályán forog.

Hunter Priest +
A mi BG csak 1 Tim ez a beállítás, amely ellen játszani hihetetlenül nehéz. Ez Jet és Izdi. Ezek antisetapom a Var-pal. Azonban a legtöbb ilyen tim még megölték. Ha az összes többi beállítás Priest végén csak a halála, van a legtöbb időt a pályán, majd Hunte, hogy nem kap károkat. Próbálja megtanítani neki, hogy utolérjék létrák interveynom, akkor meg kell váltani a pap, mikor megy a Fira \ Bern. Varovsky fenyő csak tartja a megtalálni. Lemezjátszók Jobb adni a Priest hangú. Mivel a vadászat lesz minden juzat deterens és valójában megy a tejbe. Peta ölni csak akkor, ha ül xn után Elsöprő, vagy valami ilyesmi. Rebafayte Sacred Shield és a lehetséges mellékhatások a Vara. Mivel a pap egy bizonyos ponton már nem eloszlatni.




Kapcsolódó cikkek