Fegyverek tiszta érc - gothic játék online világban

quest „hozzájárulásával minden rudoplavov” megtanulta a készség, hogy haladjanak tiszta érc és `t haladjanak bármi, bárki vesz egy tekercs, a fegyver tiszta érc? vagy valami nem értem?

A település az egyik menetrend szerinti láda. És ha szerencséd van, akkor lehet, hogy valaki menet a butikok megtalálni.

Ütemezett láda - nagyon érdekes innováció a sorozat fejlesztők. Ezek különlegessége az, hogy az összes elemet a listából fegyverek beleesik a leírt láda a lista tetején. Függetlenül attól, hogy hol és hogyan mellkas felnyitása. Az alapelv az, hogy amint kinyitjuk az első dobozt a listáról, amint megkapjuk az első dolog. Nyílt fokon 33. mellkas - kap a cikkszám 33. És így tovább. Azaz, a láda lehet nyitni bármilyen sorrendben.

Ahhoz, hogy a kard „Innocent Rage”, meg kell nyitni az összes ládát.

A kés a merénylő (azaz kicsi).
Hagyma bérgyilkos.
Bone Bow.
Rapier.
Crossbow gyilkos.
A kés a merénylő (a nagy).
Csigás íj.
Crossbow "Slave halál."
Crossbow Mercenary.
Bone Shield.
Battle Bow.
Crossbow „A véres halál.”
Fogazott fejszét.
Kard (ami kell hengerelt).
Kardot a Paladin.
Ruby kard.
Hagyma „Ripper farkasok.”
Testreszabott kard.
Slasher.
Ice pengével.
Oak hagymát.
Dirk.
Crossbow nordmartsa.
Warhammer.
Army hagymát.
Ore kétkezes kard.
Rune Shield.
Horny hagymát.
"Rune Sword" rajz a kard.
orrszarvú gyilkos.
Inkvizítor.
El Bastardo.
A hóhér kardja.
Bow Nimród.
Nagy kard.
Mester Sword.
Battle Axe barbár.
Nehéz számszeríj.
„Kard az ősök” rajz a kard.
Rune hagymát.
A Nagyinkvizítor.
Battle számszeríj
„Az erő az ősök” rajz a kard.
Íj démon (koponya).
Berserker fejszét.
Crash Morra (a legerősebb számszeríj).
Anger berserkera (Ax, hogy az egész finom és izék).
Ártatlan Harag.
lista ládák

Myrtana (a törzs 24)

A nyugat kijáratától Ardei jobb. Közel a romos ház, három banditák és a vaddisznó.
Közel a második bejárat a Reddok. csúszkát a közelben lakik.
A világítótorony Cap Dong közvetlenül balra a bejárat.
Cave a kupak alá Dong. Őrzött sárkányok.
A barlangnak három mrakorisa, útban a Monterey.
A barlangban az élőhalott közel a lázadók, akik ülnek a templomban Trelis.
A barlangban az rippers farm közelében Trelis hol van Avogadro.
A ház bérgyilkos Khabir a Trelis.
A barlang ogrov közelében Trelis (Quest Tórusz).
A barlang a csúszkákat a módja annak, hogy Varant (csak rövid Paladinként Kurt).
Raktáron közel az északi kapuja Geldern.
Közel a Geldern a hegyen, romokban, közel a sárkány.
Körülbelül három trollok a folyó mentén az úton, hogy a romok, hol van a jogart küldetés (quest ad ork Nimrot Geldern).
A nyugati a romok egy jogar Nimrota. Védett egy fekete és egy pár hagyományos kocsi.
A helyiség-barlang-főnök Roland Okara.
Közel két quest mrakorisa közelében okara (Quest Hunter Candela, amelyet el kell küldeni a Okara).
Továbbá egy nagy, fehér fa, ahol a legeltetés egy kis állomány glorhov (útban a búza tolvajok).
A barlang, a tolvajok a búza.
Az udvaron a gótok, egy épületben a trónt.
Mellkas Ali boldogulnak.
Közel három ogrék útban a Nordmar (legkeletibb fenti ige Vengard).
A Vengard, nem messze a templom, a ház első parancsnoka az orkok.
Az erkély Palace Rhobar (a Vengard).
Az orkok tábor közelében a kupola (Vengard), az egyik sátorban.
Nordmar (10 fatörzsek)

A kovács háza Petar.
A sírja Einar.
A kovácsmester háza Clan Wolf Larson.
A kovácsmester háza Ingvar Hammer klán.
A házban a klán Hammer Tyalfa.
A kovács háza Calama a klán a Tűz (2 mellkas).
A sír Angira.
Az ork között klánok Tűz és sír Angira.
A sír a Akasha.
Varant (14 fatörzsek)

A jobb kereskedő Julio házban Ben Sala (ahol alszik). A falnak a bejárattal szemben.
A nagy sziget ellenkező Bakaresh a bokor.
Őrzött orkok járőr a part, északkeleti Bakaresh.
A templom közelében Al-Shedim romokban negyedévben tudósok által védett három vízköpő.
Nem messze az előzőtől, a hegyen a romok egy kicsi, négy ogre és a mellkasán.
A Temple of Al-Shedim belsejében.
A fej a Mora Sul Gonzales a szobor mellett Beliar (az egyik távolabb a szobor).
Mora Sul a nyugati és egy kicsit délre, a hegyek, barlangok mrakorisa és a mellkas.
Bent a templomban Mora Sul (azt hiszem, az első törzs, azonnal elkezdenek leereszkedni a templomba).
Nem messze a romok az Ishtar kis három ogre.
Assassin Kafa (nyugatra Ishtar) mászni egy kicsit magasabb. Van egy barlang a sakálok, vezetője a csomagolás, és a csomagtér.
Tól Ishtar az észak-nyugati részén a hegyek egy nagy hegy-völgy, és a végén az ő barlangban. Valamint a nyugati hegyek nem megy nagyon közel. Ott vártunk 5-6 koszos teremtmények, mintegy 10 oroszlán és a mellkas. Ott megy nyersbőr rühes lények, ha vesszük a vizsga Ishtar.
Zubena a palotában, a legtávolabbi szobában.
Az Ishtar, földalatti tonele, hogy megy a palotába, és megy a városba. Könnyebb megtalálni a város bejáratánál Tonel, nem az a palotából Zubena. Ahogy később, az első szobában egy pár fatörzsek. Egyikük a miénk!