Csalások istenség 2 lángok a bosszú (istenség 2 sárkány lovag saga) a fő küldetés, titkok

Csalások istenség 2 lángok a bosszú (istenség 2 sárkány lovag saga) a fő küldetés, titkok

Divinity 2: Flames bosszú a folytatása a fantázia szerepjáték játék. «Divinity 2: Blood of Dragons” A játékosok ebben az időben elmerül a világon, ahol számíthat több mint száz munkahelyet. Alatt teljesítményük kezdenek egy utazás ismeretlen területekre. A játék cselekmény tele van váratlan mozog, így gyakran csodálkoznak, fejlesztők fantáziáját.







Ennek eredményeként, a főszereplő mindig közelebb áll a régóta várt végkifejlet fény erők konfrontáció Damian Damned. De ez kell sokat küldetések, hogy maximális figyelmet és kitartást ...

És így kezdődik a folyosón a játék Divinity 2: Flames bosszú.

Az első lépések Alerot

Hely: területe a Nagy Piac

Raina már végzett ilyen kísérletet, de semmit sem ért, és eltűnt. Információ a kapcsolatot a történész Tadeusz Berilina a helyét a klub „Ágaskodó ló” az utcáról Lanilora. Így a fő küldetés kezdődik a múló játék Divinity 2: The Dragon Knight Saga - «A keresés a mágus.”

Ismét 90 fokkal elfordul, menjen a téren. Megtalálható egy ketrecben egy szörnyeteg. Mellette fog állni Hansel. Vedd egyszerű küldetés „Hűség és árulás”. Hansel áll szemben kereskedő Gofannon. Ő lehet kapni egy jó páncélt. Gina is figyelembe fegyvereket. Mind olvasás kereskedők csökkenti a költségeit az áruk.

Fő Quest: In Search of the Sorcerer

Helyek, ahol senki sem járt Raina. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik. Először is, el kell végeznie egy küldetés „zöldség hasznos.” Majd klub „ágaskodó ló” be Tadeusz. Információkat közvetít, elhelyezkedését illetően Raina. Quest „Hol érintetlen Raina” lesz képes végrehajtani, miután elütötte az ősi pincéjében Praetorian Akadémia.

Aztán lemegy Halivel. Elolvashatja a gondolatait. Amikor a csata vége, keresni a ládát, meg szuszpenzió (tippeket, hogyan kell beállítani a labdát, mint ahogy ma is mondta Tadeusz). Tartósított kilépés előtt kocsmákban. Meg kell harcolni a lények Bellegara.

Tip II. Ezt úgy kapjuk, hogy elvégezzük a küldetés „gyilkosságok a Rue Lanilora”. Amikor a halott tanulmány Jack Ring, akkor kap egy azonnali telepíteni az egyik golyó, amely azt mondta Tadeusz.

A harmadik tip. Ezt úgy kapjuk, hogy elvégezzük a küldetés „A kövér hint.” Amikor elhaladnak játék Divinity 2: A lángok bosszú tankönyv a mellkas Hull, akkor kap egy azonnali létrehozása az egyik golyó. Jobb lenne, ha menteni, mielőtt kilép a Hull House. Meg kell harcolni a lények Bellagara.

Miután az elhagyott kripta fog találkozni a mérnökök. Vele lesz a végső csatát. Ez lett a kiszolgáltatott, akkor meg kell nyomni a kart 4. Célszerű, hogy csinálod az észak-keleti sarkában, és az óramutató járásával megegyező. Ezen túlmenően, a jobb sürgető karok megölése után az összes szörnyet nyilvánul. A végén lesz a kard, a mérnök. Ez lesz a 4. nyom. Ha kijön a mérnök, a harcot a lények Bellegara. Passage a játék Divinity 2: The Dragon Knight Saga folytatódik.







Tipp ötödik. Meg kell tenni, miután befejezte a küldetést „Arms és a rúnák.” Írja be a kápolnába Mahosa át az ajtón, használja a könyvet, kiegyenesedett csontvázak. Vegyenek részt a vizsgálatban barlangok (élt malachit). Keresse meg a 3 fal Chain gombra. Először megnézi, hogy a bal oldalon a bejárat után a könyvet. A második lesz a kelet-patthelyzet. Egy harmadik lásd a nyugati zsákutcából.

Aktiválja a lánc gombra, és egy meghatározott ideig a csata után a csontvázak, kinyílt rácson és két láda. A következő könyv, válasszuk ki bármelyik láda, ami hazugság karkötő Mahosa. Lesz tipp: 5. A kilépés, harcolni fog a lények Bellegara.

A fő kérdés: Hogy a varázsló (ez történhet összegyűjtését megelőzően a legtöbb tippeket)

Először van, hogy a küldetés „The Living Dead”. Használja a kapukat, hogy a Praetorian Academy helyben mérnök. Lesz harc az akadémián. Annak során, akkor kap a titkokat a sisakot. Úgy kell használni, hogy keresse meg a labdákat. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik.

Fehér hó labdát. Meg kell mozgatni a fő lépcsőn. Ezután jobbra a folyosón, a végén, ami nem lesz két szoba - a bal és a jobb oldalon. Menj be a szobába, ami a bal oldalon. Látni fogja, három kéz színes csészék. Meg kell emlékezni a színek: zöld, kék, piros. Ezután meg kell tenni a sisakot titkait. Közel tálak karok vannak kialakítva. Használd őket, hogy színes edények a láthatatlan világ ugyanaz volt, mint a valós világban. Ha az utóbbi kar van az asztalon, hogy éppen ellenkezőleg, hogy a fehér hó labdát. Semmi bonyolult.

Balloon tűz istene. Menj a szoba volt a jobb oldalon. Ott a padlón lesz 4 lemezek: két bal és két jobb. Be kell menni az első lemez a bal oldalon, majd a második. Tedd a titok sisak, stand az első lemezen a jobb oldalon, majd a második. Ha állni a lapot az unalmas sorrendben világítanak. Miután az utolsó lemez az asztalra, hogy a labdát Fiery Istent.

Lila Ball sóhaj. Miután a 2. világon felvegye a sisakot, és a titkokat nyílásán keresztül a folyosón, hogy a főlépcső. Látni fogja, egy fénylő úton. Az ő késői értesítés léggömb Purple sóhaj. Akkor vigye az első, ha a nő a sisak a 2. emeleten. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik.

Ball Blue Moon. Séta a főlépcső, majd jobbra és a másik egészen a szobába, ahol a fürdő. Tedd a sisak titkokat, és a bal oldalon nézve a bejárat karral jelenik meg. Meg kell használni a kart. Tehát akkor veszi észre a tetején a lemez. Számára ugrani a következő labdát. By the way, akkor távolítsa el a sisakot, mert a lemezek igazi.

Most akkor ugrik le a bejáratnál, hogy a régi pince, ahol meg lehet tenni a golyókat. Ez az, amit meg kell, hogy helye: Mountain Fleece - fehér hó, Védő Fleece - Blue Moon, Rune kígyó - tűzisten, Aranygyapjú - lila sóhaj rúna halál - moha patkány. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik.

Ha bemegy a régi pincében, akkor elvégzi a küldetést „Hol érintetlen Raina.” Ez után várja a következő, nagyon nehéz csatát lények Bellegara. Ha befejeztük, akkor fog járni a pince belső részében (a legjobb, ha a szivattyú). Menj a keleti holtponton, ahol találkozott Bellegarom és Berilinom. A beszélgetés során, akkor választhat, hogy kiadja-e vagy sem Berilina. Az első esetben, a végső csata a játék küzdenek Berilinom és Igraine. A második esetben - csak Igraine, hogy könnyebb.

Elején a döntőben van szükség, hogy megvédje a repülő hajó, amely az Eye of the régi, vagy Bellegara eszköz. Meg fogja támadni a repülő erőd Damian. Ami az utat a hajó, akkor ez azt mutatja, egy arany nyíl. A folyosón a játék Divinity 2: The Dragon Knight Saga sárkány lesz két friss ügyességi - Tűz egy vízlépcső repülő hajó és Anger Elder. A második kell használni, ha a ballista tornyok és zsúfolt. Az első készség jó elpusztítása célok területén a hajó távolságot. By the way, a harc nehéz lesz. De ha vérzik a hős a kívánt szintet, akkor mindent meg kell dolgozni. Gyorsan megy a támadások ellen, és a megközelítés a célpontokat a gyorsulás a repülés.

Amikor a hajó közepe felé a repülő erődök, az Eye of Vének szerepet játszanak. Napomledok Hypnerotomachia a világ elleni harc Berilina és Igraine, vagy csak ellen Igraine (minden attól függ, milyen a beszélgetés zajlott az ősi pince). Elvégre ez az epilógus. És most nézd meg a mellékküldetések.