A mechanika a játék, eszménykép

Az elején a játék van, hogy válasszon egy karaktert a listából. Minden karakter a játékban Paragon egyedi és saját egyedi képességekkel és tulajdonságokkal, valamint az ő játékstílusa.

Játék mechanika Paragon kínál nekünk 6 osztály karakterek:

  • Caster - Heroes energiával. károsodás, ami jelentős károkat okoznak, és bepároljuk, támadást.
  • Tank - karakterek, akik a fronton kell összpontosítani az ellenség, és a járulékos hatáskörét.
  • Támogatás - Hősök, akik összpontosulnak szövetségesei.
  • Fighter - A hősök, hogy egyensúlyt kár és a védelem.
  • Ranger - Hősök, akik inkább támaszkodnak az alap támadás, mint képesség.
  • Killer - Hősök aki a legrövidebb idő alatt, hogy megöli az ellenség használ lopva és a támadás.

Hero útmutatók Paragon megtalálhatók a vonatkozó részben a honlapunkon.

Minden karakter saját vágy (vagy több), ami nem csak leírni őt, mint egy személy, hanem diktálja kártyákat, hogy a karakter használható. Minden a játék Paragon 5 törekvéseit:

Mechanics Paragon játék azt jelenti, hogy minden karakternek 4 képességeit és alapvető támadást. Az a képesség, hogy azok egy hős osztályok és ezek szerepe a játékban Paragon. Képesség tanulni és javítani, tapasztalatszerzés a mérkőzés során. Miután megszerezte a kellő mennyiségű tapasztalat meg nyereség szintje (15 szint max.) - ez azt jelenti, hogy képes lesz tanulni és javítani képességeiket Összesen 15 alkalommal.

Mi képességek és milyen sorrendben a legjobb, hogy tanulni és javítani minden hős különösen, meg lehet tanulni a Hyde Hero Paragon

Tapasztalat pont kártyát és borostyán

Paragon mechanika a játék két külön formája tapasztalat: a hős és a térképeket. Hero tapasztalat lehet beszerezni a meggyilkolt áldozatok - csatlósai, táborok és ellenséges hősöket. Tapasztalat lehet beszerezni ezekből a forrásokból, de ez az élmény akár közvetlenül repülni, miután alkalmazása halálos sérülés, vagy akkor kell gyűjteni a földről. Ez egy gyűjtemény ezen szférák borostyán - a kulcs ahhoz, hogy kártyát, amely felerősíti a hős. Anélkül, hogy a kártya nagyon nehéz lesz, és ennek következtében lehetetlen ellenállni az ellenséges hősök. Úgy véljük, hogy a legegyszerűbb módja, hogy tapasztalatokat szerezzenek a dzsungelben, ezért jungler / erdészek nyereség szintjét gyorsabb. Ez nem azt jelenti, hogy a vonal nem hatékony a tapasztalat, de a sorban meg kell bizonyosodni arról, hogy összpontosítson befejező csatlósai.

Azáltal, hogy emeljék az a hős, akkor javítsa a képességeit. Képességek Q, E és LMB javíthatja 4-szer, míg csak R 3-szor. Javítása képességeit közvetlenül hatékonyságának javítása - a képesség, hogy elkezd csinálni több kárt, vagy hasznosabb típusától függően képességét. Sokkal jobb, hogy javítsa a képességeit használja leginkább.

Kártyák és egy pakli kártya

Kártyák - az egyik megkülönböztető jellemzője a játék Paragon. Ha már játszott a többi játék a műfaj MOBA, az elsődleges funkciója hasonló a tárgyak / leletek a boltban. Ha még nem volt ilyen tapasztalata, a kártya - ezek azok a dolgok, hogy lehet kapni a kártyákat, így pontok és az aktív vagy passzív, vagy javítani képes a hősök. Például, az egészségügyi főzet - aktív térképet, és használja a hős visszaállítja egészségügyi ideig. De egy ilyen térkép a Crystal erősítő passzívan növeli az energia veszteség és a maximális mennyiségű mana. Ha javítani ezt a kártyát, akkor kap egy további 150 egység a maximális mana.

Tudod venni a játék a kártyák 40 összesen, és mindegyik érdemes eltérő számú pontot kártyát. Ha összegyűjti borostyán, méretarányú térképeken, és a tapasztalat tele van elég térképek tapasztalatok kap 3 ingyenes pont kártyát. Főzet Zorov korábban leírt 1 pontot ér kártyák és Crystal erősítő 3 pontot ér kártyát. Ön is használja a nyereség-kártyákat, amelyeket fektetett a fő kártya és tovább javítja őket. Crystal erősítő 3 slot erősítést. Egyes kártyák, mint például egészségügyi főzet, nem javult.

Minden játékos gyűjthet saját fedélzetet a kártyákat is, amelyek szükségesek az egyes karakter külön-külön. Ezáltal egy eleme a stratégia, hogy a játék, hiszen minden játékos lehet egy teljesen egyedi fedélzet, amely eltér a klasszikus MOBA rendszer az objektumokat, ahol minden játékosnak hozzáférést biztosít az összes tárgyat a játékban.

Jungle - csatlósai, táborok és a Focus

Jungle tábor Agora olyan semleges erőkkel, és főnökeik, valamint gyűjtők. Minden táborok hez tapasztalatokat, de néhány buffok is, akkor vedd fel, miután a főnök halála. Minden barnássárga, mint a főnök, egy másik szín: piros - a károsodás és a mozgás sebességét, kék - mana cooldown képességeit. Fehér tábor csak tapasztalatot adnak (nincs buff halál), és egy lila főnök halál aktivál egy általános barnássárga, aktiválja a felső kártyát a pakliban minden játékos, az dobivshey csapata. Fehér, vörös és kék táborok, a legtöbb karakter, akkor megöli magát, de lila - Defender fő területen - néhány kivételtől eltekintve, nem túl erős, egy karakter, és megölni, segítségével szövetségesek. Eltérően más buffok, hogy amikor a főnök halála leesik a földre, lila barnássárga azonnal aktiválódik a csapat tette a befejező mozog.

Annak érdekében, hogy a csapat mindig egy jungler / erdész. Szerepük - a szalag minden erdei tábor, vegye fel, vagy ha szükséges, hogy szövetségesei buffok. Valamint rendszeresen jönnek online vagy bandák

Debuff - a negatív hatásokat

A Paragon játék abban a pillanatban van 3 negatív hatása. amely lehet kiszabni a játékosok vagy a szerkezet:

  • Burning - kárt okoz idővel.
  • Mérgezés - csökkenti a gyógyulás.
  • Vérzés - károsodást okozva az idő múlásával.

Debuffot szabhat maguk képességeit a hős, és a megvásárolt kártya.

Paragon formula

Vámpirizmusról visszatér egy része a kárt a fő támadás formájában egészség, miért az egyik gyógyító tényező.
( "Szemüveg vampirizma" / 100) * Damage alapvető támadást
Pont vámpirizmusról - az összeg a az összes kártyát és fejlesztéseket.

Támadási sebesség maximális sebessége 2,5 ütés másodpercenként bármely hős.
Támadási sebességét = ((100 / "Attack Rating Rate") * "Az alap támadási sebességét minősítés") + "emelése növelése"
Értékelés támadás sebesség = "Points Attack Speed" + 100
Támadási pontok aránya - az összege az összes kártyát és fejlesztéseket.
„Gain javítására” minden karakter más.

A cél -, hogy elpusztítsa az ellenség fő. Elérni ezt elpusztítja a tornyok, amelyek székhelye a vonalakon. Amikor a mag egyik csapat megsemmisül, a játéknak vége. Minden, ami történik, mielőtt ez a játék. Stratégiai döntések és a gyors gondolkodás lehetővé teszi, hogy ölni ellenségei, elpusztítják a torony, és mozgassa a végső cél - Core.

Kapcsolódó cikkek