A Bank a játékszabályok d, fyre

A játékot aszfaltozott hely, ahol nincs mozgás a tömegközlekedés.

Játék kiválasztott schitalki vezetést. Ez lesz közel a bankok vissza kell tenni a helyére, ha rajta valaki kap. És a második funkció - vegye fel a denevér megüt a bank és tedd a parttól másfél méterre. Ott hozzáteszi többi bit Kona sikerült repülni; nedoletevshie és repült észrevétlenül - vigyázni rájuk vetették magukat. Mi - ez lesz szó az alábbiakban.

Minden játékosnak megvan a saját denevér - bot vastagsága 1,5-2 cm hosszú -. 70-80 cm a súlya elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy üsd ki a bank Kona, és hogy ő repült két vagy három méterre Kona. Ugyanakkor, a bit nem kell nagyon nehéz, például egy ilyen játék városokban: általában megjelent a biztonság érdekében szabványok játékosok, különösen a vezetés, amely mellett a Kohn.

Első alkalommal játékos dobjon egy időben, ami be van állítva Hagyományosan, azaz a játékosok sorakoznak, hozza egy kicsit a lábujj cipő eltávolítjuk láb vissza, és tolja a kicsit előre -, amelyek további repülő, az első dob, akinek a legközelebb fekszik, majd dob utoljára.

Ha egy játékos jut a bank és a bank elszáll nyakkendő, hogy amíg vodyaschy fut utána, egy katona sikerül megragadni az ütőjét, és menj a csatatéren, ő kap egy másik címet a „karrier” - Sgt. Ha esik, de a bank fog repülni közelében, akkor már közel egy vezetés és várja, hogy valaki segíteni. dobálják bank olyan távolságra, amely képes lesz megragadni a denevér feküdt ott, öt méterre a vezetés. Ez a lehetőség nem minden esetben, bár a bank, és repült a Kona. A tény az, hogy a vezetés, vesz egy üveg a denevér, a szabad kezével kapaszkodott egy csomó, hol vannak a bitek kipróbáltak. Húzza teljesítmény bat, hogy erőt, arcát szigorúan tilos. Fekszik vezető keze - semmit nem lehet tenni, várni egy esélyt. Ha a játékos megvárja az esetben, megragadta a botot, ő továbbra is ugyanabban a csatában vonal (még mindig megy a rangot őrmester). És amikor újra kiemelkedett újra elküldi a bank el az ütőjét, és hogy más mentési, majd - a hős, majd bemegy egy új rangot - hadnagy. És így - a marsall.

Vannak olyan helyzetek, a játék, ahol a játékosok dobták denevér, verte senki, de a bank a helyén marad, vagy ahhoz nagyon közel Cohn. Eljön az idő, hogy excel vezető: ő, hogy elérje a bank, de úgy, hogy senki előtte, és megragadta a denevér a halom. És a játékosok ott, csak arra vár, hogy a pillanat, amikor vodyaschy veszi kezébe a halom, hogy elérje a bank. Nem gyakran vezet sikerül a művelet elvégzéséhez biztonságosan. Csak felemeli, de valaki már megragadta a botját, és megérintette a bankok. Ez azt jelenti, vezető golit újra. Szerencsés harcos megy a harc vonal, és gyakran segít ki a leadott cimborák. Ő kap egy új címet, és - a sztrájkhoz. Ha azonban nem védi és a vezető bank és egy csomó bit, hogy megszabadul az ő kemény „munka”. Minden játékosnak ki botját, és futott a katonák sora csatában. Ki az utolsó jön fut, ő tive és megy, hogy a bank a vonalon.

A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos válik marsall: sokkal érdekesebb játszani, mert a marsall helyzetét, nagyon közel a tét, akkor lehet vezetni, ami a végtelenségig. De a marsall a jogot, hogy minden csapat és minden kell neki engedelmeskednek. Egy tud rendelni fára mászni, egy másik - fütyülni háromszor, a harmadik - ő lovagolni a hátán, és így tovább ..

→ Sport játékok

Kapcsolódó cikkek