Game - Revenge of the Grey Dog farkaskutya, csak a legjobb értékeléseket az interneten

Game - Revenge of the Grey Dog farkaskutya, csak a legjobb értékeléseket az interneten

Számítógépes megtestesülése „szláv fantázia” Maria Semenova játszik a motívumok az új sorozat farkaskutya - a legnagyobb szláv katonák, és tartja a hazai hatalmas vállain számtalan kihívások a rend helyreállítása érdekében és a jog az orosz talajban. A végtelenség „hazai” sportpályák ezt dyuzhemu Rusich kíséretében hű bat, találkozik egy hatalmas számú szörnyű ellenséget, és a sértett és sértett lakóik.






Harmadik személy nézet és szabadon repülő kamera beszél ékesszólóan a lehetőségek előttünk a szokásos játék. Minta ráta indul az út a nyírfa ligetben. Máris egy pár lépést, Wolfhound csatlakozik a csatában, és így lehetővé teszi számunkra, hogy megértsük, mint hogy részt minden alkalommal megmaradt, de természetesen, a lényeg a játék nem csak ebben ... feladatok elvégzése (vagy quest) a fő feladata a karaktert, és közvetetten - a annak kialakulását.

Elején a „demo” Az egyik probléma már be van állítva, és a jövőben, amikor utazik az utakon és foglalkozik a számláló, ahonnan nem volt szükség, hogy knock out „nonszensz”, van esélye arra, hogy egy pár feladat, amelynek végrehajtása okoz rosszul üt egy térképet a terület, és hogy egy pár értékes tapasztalati pontot. By the way, azt hiszem, a játék térkép nem lesz teljes, mert annak hiányában a formális korlátozások terület szélén az állítólagos „terület” nélkül nem létezik egy járhatatlan hegyi, vagy úgy tűnik, egy hatalmas térkép a földrajzi helyek listáját.

Tehát, hogy ezt a feladatot, akkor szükség van egy beszélgetés vele, így a tehetséges karaktert. Egy ilyen karakter a kísérleti módszer a vizsgálat során aktív kommunikációt minden akire a kurzort a nyíl alakítjuk fej és aki úgy néz ki a térképen egy zöld pont. A legtöbb esetben a forrás kezd a saját történetet hangosan, de miután pár másodpercig umokaet, így egyedül széles szöveges párbeszédet.

Az ilyen írásbeli tárgyalások fordulhat elő egy meglehetősen egyfajta nyelv nevezhető modernizált régi orosz. By the way, a nyelv maga - ez az egyik a két pillér, amelyen nyugszik „orosz lélek” számítógép farkaskutya. A második „pillér” a nyírfa ligetek ... Amellett, hogy a nagylelkű polgárok egy chat a játék és a kereskedők az ennek alapján megjegyezve a térképen lila pontok, tudod - ez az ember, legyen az egy kovács, fegyverkovács vagy boszorkány doktor, a képesség, hogy a kereskedelmet.

Egyre rendszeres feladatok szimbolizálja, hiszen amellett, hogy a listát, és a megjelenése még egy nyilat a mini-térképet mutatja a trend a szent helyen. Ezek a nyilak lehet mutatni egy pár, és azért, hogy az egyik irányba, akkor jön ki a kívánt pontot. Kompakt térkép bal alsó sarkában a képernyő nem csak nélkülözhetetlen információforrás.

Ugyanakkor ő „segítőkészen”, amely gyakorlatilag szükségtelenné, hogy a játékos farkaskutya sífutó, kiválasztják, hogy hol és hogyan lehetséges, hogy csúszik. Fuss néhány dombok a fő bátor férfi, akinek nincs keze - amellett, hogy egy kis domb, megtorpant a nyomait, és keresztbe egy piros kereszt.

Ha a make-kattintson a mini-térképet, a bátor fogja kiválasztani a legjobb útvonalat, és anélkül, hogy a nemzeti beavatkozás jön fut a megadott pontra, amely lényegesen több jelenlegi, a látvány, de ne felejtsük el - minden automatikusan történik. De ezzel a komfortérzetet hazai beavatkozást a játék, azonban rendkívüli, továbbra is szükség van.

? Az orosz test útban lesz képes megfelelni a hazai farkaskutya rémisztő lények - a térképen piros színnel pontokkal (szokatlan lenne észrevenni a második szín). Ellenségek vagy kell, hogy kerek, vagy harcolni. Leple alatt a piros pontok is rejtve, mint egy „humanoid” rablók és a vaddisznó, medve, farkas, és mindenféle gonosz beleértve zombik.

Minden ellenség saját „szint” - ez a szám jelenik meg a feje fölött az ellenfél, és a fő tippeket bátor, mint ő kapott egy bandita. Kész a másik versenyző emelhetnek egykori tulajdonát formájában pénzt, fegyvert és a „páncél”, vagy trófea agyarak (az állatok), de figyelmeztetlek - tényleg nem kap végzett el zsarolás, különben nem lesz képes folytatni és lépés, hogy túlcsordulás zsebek (vagy, egyszerű szavakkal, túllépje a megengedett súly).

By the way, a szint a farkaskutya elején a misszió képviselt 20, és a szint a legtöbb ellenség szinte igazolványok 10. Amikor szembesül szembe az ellenséggel, a nyerési esélyeit a farkaskutya hatalmas, de ha több, mint két ellenség, akkor kell, hogy legyen kreatív , olyan gyorsan nem halt meg a játékot. Erre a célra a hazai osztályon van egy nagy arzenál.







Emellett fegyvereket közelharcban is felszerelte dobás kések és egy orr, amely lehetővé teszi a támadást az ellenség egy kicsi, de mégis egy nagy távolság. Hagyma van egy nélkülözhetetlen eszköz a harcot a csoport - forgatás egy hatalmas tartomány és időszakos visszavonulás lehetővé teszi, hogy könnyen legyőzni a túlerőben ellenfél. Helyreállítani az egészséget eltekintve a klasszikus „üveg egészség” van farkaskutya van egy speciális tulajdonsága öngyógyítás.

A gombra kattintva a fények a jobb alsó sarokban balra „szférák egészség” vezet egy speciális mód, amelyben egy bátor ember leül és elkezd varázsolni (vagy meditálni - Nem tudom, hogyan kell csak hívja ezt a folyamatot). Ezekben 60 másodperc újraélesztés ki van téve az ellenséges, de képes teljesen felépül egy pár másodpercig. Függetlenül attól, hogy az egyszerű fegyverek támadás bekövetkezik a bal egérgombbal az ellenfél és a támadás egy speciális készség - jobb.

Ügyességi használt határozza meg az egér kerék, a menü készségek vagy kattintson a kör szimbólumok alján a képernyő jobb. Tartsuk szem előtt tartva - a különböző típusú fegyverek vannak különböző készletek „sajátosságai”.

A jó ismerete a meglévő készségek a tartalék lehetővé teszi a hatékonyabb támadás és megvédeni a forgatás páncéltörő nyilak, a képesség, hogy megbénítja az ellenfelet, hogy egy lyuk a láb vagy ütni a fegyver közelharcban időben történő alkalmazása időt takarít meg és az élet. Az új tulajdonságok kerülnek beszerzésre „bónusz” - pontot szerzett az egész játék. Amellett, hogy a polírozás harci képességek, van egy lehetőség, hogy „csípés”, és a legtöbb farkaskutya szinte genetikai szinten.

Növeli a teljesítményt testalkat, ügyesség, erő és sebesség érhető el javulás annak „teljesítmény és az” út minősége. Nézem, nézni, hallani ahhoz, hogy ne moguKol minden már világos, hogy a lényeg történik Kijevi Rusz szerint ez lesz a játéktér teljes nyírfa ligetben igen mocsarak és vaddisznó. A menetrend különösen elégedettek a „változás” a nap és az éjszakai égbolt, és az élő. mocsarak és folyóvíz nagyon homályosan hasonlítanak a megfelelő átalakítások és a jelenlegi fejlemények lehetősége volt sokkal jobban néz.

Használja a „+” és „-” numerikus billentyűzet indíthat vagy mozgatni a kamerát a fő bátor ember: egy jó ötlet lehetővé teszi, hogy élvezze a munkáját festők, de a kilátás a távolság, ahol praktikus. Inlay (egyébként nem jelentett) ismerős, látszólag, RPG-alföldi nyírfa létrehoz egy erős érzés szülőföldjén, és ebben a játékban mi tesz egy hatalmas „plusz”. Távolról, a kép elég nagy, de a közelebbi vizsgálat, medve, vaddisznó és farkas inkább animált madárijesztő.

Kezdj el játszani azonnal közlemények csapkodott körül a fő bátor denevér, hogy kísérje a narratívák Maria Semenova, de itt a csírája Batman legfeljebb díszítéssel. Hang monológok és párbeszédek kivitelezésre, és nem ismert, hogy van-e egy adott tény egyetlen fénypontja a demo. A legtöbb dialógusok a beszélgetőpartner, halljuk csak pár bevezető szó, és a többi szöveg könnyen olvasható.

Mellett azonban egy rövid epizód hang segíti, hogy hozzon létre egy teljesebb érzést beszél, ami elengedhetetlen a „megújulás” a nemzeti képzelet. A hiányzó ének támogatása minden szöveget, valószínűleg amiatt, hogy a feltételezés, hogy mindig figyelj rá senki nem fog folyamatosan. By the way, erdei séták teljes madárdal és a zörej a levelek, ezen az alapon teljes mértékben szolgálhat pszichológiai mentesítést.

De a zene nem annyira foglalta össze a játékot, de nem hozzá neki „szlávok”, ez teljesen igaz. Modern, engedélyével jelenteni oka annak ellenére, hogy megfelelő reagálni az eseményekre, hanem az, hogy játszott a nemzeti eszközök azokban az években, akkor adott volna farkaskutya kaland, ahol a hitelesség és a sok varázsa. Nos, mivel enélkül ... Igen, a fellebbezés megy a hiányosságokat.

Első demo szinten a mini-térképet a bal alsó sarokban a képernyőn mutatja az irányt a tekintete Wolfhound mutatja meg, azaz Ez létrehoz egy olyan érzésem, hogy mi fut előre, és a nyíl jelzi az összes egyenlő előtt. Tény világos - nem a terület térképét képest elfordul a hős, és forog „viszonylag” neki, de volt némi zavar az oka, hogy a kártya mindig szem előtt, és a „set koordináták” rajta, és szeme előtt a farkaskutya - más.

Nagyon sajnálatos esemény - a képtelenség, hogy lovagolni. A demo egy-két alkalommal az úton vannak lovak, mi, az úton, meglepetten nézett paták taposta a földön, mintha menekülni sziklás visszhangos járdán. Ahhoz viszont, hogy a ló, mint egy jármű tilos. Szintén a film farkaskutya utazik a nyeregben, de úgy tűnik, a „alapján a film” lószállító nem tartalmazza.

Esze ellenség még riasztóbb, mert az a tény, hogy az, hogy nem futtathat kerek kő vagy egyéb akadály, annak érdekében, hogy elérje a nemzeti bátor ígér sok csalódás antropogén tényezők AI. Ezen felül, akkor látható, tisztán technikai gondok, mint a ragasztás, a néhány „igazi” tárgyakat a földre, de a palánk fák könnyen beszivárog orosz hős, mert a növényzet a területen teljesen megfoghatatlan.

By the way, „farkaskutya” - a játék nagyon fontos, abban az értelemben, hogy egy csipetnyi humor a demo nem, és ő teljesen volt lehetősége, hogy adjunk egy „plusz”. Lehet, hogy a fejlesztők elhagyták a „öröm” (például a párbeszédekben, küldetések) tudatosan. Egy gondolat arról is, humor idézik olykor abszurd párbeszéd, ami tele van, csak ez a verzió nem sokáig ... Egy szó a „hazai” Az első 60 másodperc merítés a világ helyi idézi emlékeit a «Lineage II», de nyilvánvalóan a „helyi” végrehajtását.

Az tagadhatatlan, és talán a legfontosabb előnye a játéknak a „orosz temperamentum.” Teljes verzió valószínűleg nem lesz valami egyedi a műfaj RPG, de teljesen át a „közepes”, és minden bizonnyal izgalmas a nemzeti színek, és természetesen a dicsőség a regények „farkaskutya”. Ezen túlmenően, ez furcsa, hogy a projekt alapján készített filmre „A farkaskutya a Gray Dogs”, amely a maga részéről nem várható el, de ezt visszavonták csak alapul a regény alapján a hasonlóság a dokumentumfilm a könyvek jelennek meg.
Szerző: Alexander hava

Wolfhound: Az utolsó az a fajta szürke kutyák játék - végigjátszás # 1

érdekes rekordok

Népszerű cikkek az oldalon:

Abban az évben Wargaming magabiztosan hordozza a banner a fejlesztők a legjobb katonai szimulátorok, felügyeli mind a föld és a levegő ...

Talán a fantasy univerzumot, a legismertebb minden idők - a Tolkien „Középfölde”. Gyönyörű regény filozófiai felhanggal és emlékezetes ...

Azóta a macedónok legyőzte a perzsa birodalom, a rómaiak égett Karthágó, és be is fejeződött véres pun háborúk, nem telt el ...

Sőt, havonta képernyők hazai elteleportálta más a szerkezete Akció játékok, de a történet, a rengeteg rájuk ...

A csatatéren mind egyenlők. Különbség nélkül, hogy ki vagy valójában, hol él, és milyen pozícióban elfoglalni. Nagyon fontos, hogy ne csak ne feledjük, hogy a csatában ...

Szép és kellemes tapintású játék már elérte Adnroid Most pedig, hogy a hazai jelenlétének ellenőrzése a mazsolát. Gyakran a játékot a fejlesztők ...




Kapcsolódó cikkek