Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Sophia Skrylina, tanárképző központ "Art", St. Petersburg

Fokozatosság fény és árnyék

Kétféle világítás: természetes (nap) és mesterséges (központi). Amikor a napfény tekinthető, hogy a fénysugarak párhuzamosak (1a ábra.), És középen - a fénysugarak származhatnak egyetlen ponton (1b ábra.).

Ábra. 1. Építőipari az árnyékból: a - közvetlen napfényben; b - ha a központi fény

Íme néhány alapvető árnyalatokkal fény és árnyék:

  1. Saját árnyéka átlátszatlan test - testrész felületére, nem világító fényforrás.
  2. Árnyék - része a felület, amelyen az árnyék esett az átlátszatlan testet.
  3. Contour saját árnyéka - a határ a megvilágított része a tárgy felületének az a része, amely a saját árnyéka.
  4. Reflex (latinul „reflexiós”.) - egy hely az árnyékában a saját téma, ami esik a visszavert fény, festést is. Például helyezett tárgyak mellett egy piros ruhát, majd egy vörös reflex. De a reflex a tárgy felületén nem mindig esik egybe a színe a tárgy, amely a visszavert fény: minden attól függ, hogy mennyire intenzív a szín egy tárgy elnyeli luchirefleksy. Így a reflex vörös ruhát lehet zöldes árnyalattal.
  5. Glare (it „nézd”.) - a fényfolt a megvilágított felület a tárgy ponton tükrözi a fényforrás.

Ábra. 2 labda a csúcspontja, a saját árnyékát, reflex és árnyék.

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 2. A labda saját és árnyék, csökkenti a tükröződést

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 3. Megfelelő árnyék gyengébb csökkenő

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 4. Minél közelebb van a madár a földre, annál intenzívebb az árnyéka

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 5. A hatását madártávlatban

Annak ellenére, hogy a festészet és a design lehetővé tette a szabad és önkényes átadása az árnyékok, meg kell, hogy vegye figyelembe a helyzet a fényforrás és a fény irányának, valamint figyelembe veszi a következőket:

  • árnyék területen, amikor megvilágított pontszerű forrásból nagyobb, mint az árnyékban a párhuzamos fény (lásd 1. ábra ..);
  • saját árnyék gyengébb, mint a beeső (3. ábra).
  • csepp árnyék objektumra közel van a felületi intenzívebben az árnyék egy tárgy található messze tőle (4. ábra).
  • a távolabb a néző a tárgy, annál gyengébb a hatása a fény (a hatás a madártávlatban). Árnyék intenzív előtérben, csökken a távolság tárgyak (5. ábra).
  • két hangok, egymás mellett elhelyezett, azok erősítik egymást (határ kontraszt). Közel a határ elválasztó saját árnyéka és világító felület, könnyed hangot kell fény, és árnyék - több telített. Például, ábrán. 6, az első arc a kocka jelenik meg a legkönnyebb között borda felülete van árnyékban. Az árnyék ez az arc néz legintenzívebb ugyanezen él;
  • az irányt az árnyékok több objektum azonosnak kell lennie.

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 6. élkontraszt

Számítógépes képviselete árnyékok

Grafikai programok, dolgozó háromdimenziós modellek, hajlamosak, hogy saját árnyéka alá, és automatikusan elegendő pozícióját jelzi a fényforrás az objektumhoz képest. Ha egy kétdimenziós programot tervezők, hogy speciális technikák, amelyek most úgy.

Árnyak CorelDRAW

Saját árnyéka a sima felületekhez CorelDRAW segítségével lehet létrehozni a különböző tömések (ábra. 7).

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 7. A kép a saját árnyéka segítségével homogén (a) és Karácsony (b) öntés

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 8. Legyen saját árnyéka segítségével interaktív eszközök átláthatósága

Ha azt szeretnénk, hogy árnyék ismétlődő felületi mintát, akkor használhatja az interaktív átláthatóság eszköze (Interactive Transparency). Meg kell létrehozni egy másolatot megvilágított, átfestés, hogy a szürkeárnyalatos és rá vonatkozó egységes átláthatóság (8.).

Ön is használja az eszközt Húz egy képet a saját árnyéka (Kiemelés) - ábra. 9.

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 9. Készítsen saját árnyék segítségével szifon hatás

Ferde árnyék lehet eredményeként keletkezett másolása egy megvilágított tárgy, és az azt követő újrafestés másolatok átalakulási billentéssel (lásd. Ábra. 4).

Ha azt szeretnénk, hogy át „lemossa” az árnyék vázlat széle körül vagy a „nyújtás” a hang az árnyék mennyiségű elem, akkor a különböző típusú színátmenetes kitöltést: lineáris vagy radiális (10.a ábra).. Néha sokkal kényelmesebb alkalmazza a hatást Contour (Contour) - ábra. 10b. Kifejező rajz nyert igénybe a hatás Reallokációs (Blend) - Fig. 10c. Hogy megteremtse a homályos árnyékok is használhatja az eszközt Shadow (Árnyék), amely amellett, hogy az érték az elmosódás és a fedettség az árnyék mód lehetővé teszi, hogy testre a overlay (10D.). Ha nem tetszik a helyét az árnyék, akkor lehet választani a tárgyat, és torzíthatja, amint azt a készítményt.

Ábra. 10. Kép ​​egy árnyék tollas élek az eszköz használata, és - Fountain töltet; B - Vázlat;
in - Túlcsorduló; r - Árnyék

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 11. létrehozása - átlátszó lencse árnyékot az eszköz használata; b - overlay árnyék; in - szürkeárnyalatos átmenet átlátszó árnyékok Interaktív átláthatóság eszköze

Amellett, hogy a átláthatóság eszköze Interactive (Interaktív Átlátszóság), az árnyék opacitás nyerhető egy lencse hatás (Lens) - Fig. 11a. Ugyanígy, a szuperpozíció az árnyék hatás (ábra. 11b). Ahhoz, hogy hozzon létre egy szürkeárnyalatos átmenet átlátszó árnyékot használ Interaktív átláthatóság eszköze (Interaktív átlátszóság) - Fig. 11c.

A legegyszerűbb módja annak, hogy hozzon létre egy tükröző reflex és egy kerek tárgy -, hogy egy radiális kitöltés (lásd 10. ábra ..). Bonyolultabb tárgyak több alkalmas Spillover hatás (Blend). Például, ábrán. 12a eredményét mutatja a használatát. A hatás már kétszer használjuk: létrehozni egy fáklyát áramlását fut a fehértől a barna ovális, és létrehozására saját árnyék és gondolkodás hatása került alkalmazásra, hogy egy fekete és világos-barna számok, található egy kontúrja egy nagy, ovális (12b ábra.).

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 12. előállítás és a reflex tükröződéseket keresztül hatása Reallokációs: A - az eredmény alkalmazása a hatás; b - forrás tárgyak

A fokozatos csökkenése a tárgyak fényessége és árnyékok, mint a távolság a néző is elérjük hatására újraelosztás (Blend) - ábra. 13.

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 13. fényerejének módosítása az objektumok és árnyékok, mint a távolság a néző kapott Reallokációs hatása

Árnyak Photoshop

Mint a CorelDRAW, Photoshop saját árnyékában az objektum által képviselt lineáris vagy radiális gradiens. Felhívni az árnyékok változó intenzitással, akkor tegyük őket külön réteget, és különböző beállításokat alkalmazhat réteg homály, keverési mód, és töltse ki.

Ferde árnyékmásolat létre a megvilágított tárgy található egy külön réteget, és annak soron következő átalakulása. Elhomályosítja a árnyék széle megfelelőbb alkalmazni Gauss-féle életlen (Gauss életlenítés) csoport a Blur (Életlenítés). Továbbá, ezt a szűrőt lehet beszerezni a hatása szempontjából elmosódott, ahol az árnyék fokozatosan erodálódik, ahogy a távolság a tárgy nézőt. Ehhez szűrőt kell alkalmazni a töredékek árnyékban különböző fokú elmosódás (ábra. 14).

Ábra. 14. A kép egy árnyék, és - elmosódás nélkül, - a teljes elmosódás - perspektivikus blur

Továbbá, ne felejtsd el használni a réteges hatás Shadow (Árnyék). Ha nem tetszik a helyét az árnyékból, és neki kell torzítják, akkor lehet alkalmazni, a Szabad alakítás parancsot elhelyezése után egy árnyék külön réteget, és elválasztják az eredeti objektum (ábra. 15).

Ábra. 15. A kép egy csepp árnyék segítségével réteget hatások, árnyék: és - az eredmény a beállítások a réteg hatások, - eredményeként az átalakulás az árnyék, elválasztjuk a tárgy

Overlaying az árnyékok érjük változtatásával a fedettség és a blend mód réteg - általánosan használt mód Multiply (Szorzás). lineáris gradiens alkalmazzák hatás eléréséhez árnyék halványuló arra, hogy egy réteget egy árnyék, de először meg kell hatásainak blokkolására az átlátszó pixel (ábra. 16).

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 16. Változás az átláthatóságát árnyékok segítségével a réteg paraméterek: a - a bevezetését az árnyékok; b - a fokozatos eltűnése az árnyékok

A fokozatos csökkenése a fényerő a tárgyak és árnyékok való eltávolítása után a néző által elért alkalmazásával egy maszkot, hogy a réteg. lineáris gradiens (ábra. 17) alkalmazunk, amely módosítja opyattaki maszk. Emellett sloymaski változtatni a tárgyak fényessége is használható szűrő fényhatások (Lighting Effects) csoportjából rendering (render).

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 17. Az egy maszk réteg fokozatosan csökkentik a tárgyak fényessége és árnyékok

Létrehozásához tükröződést és árnyéka a kör vagy ellipszis, használja a radiális gradiens a henger és a kúp - egy tükör, a kocka és piramis - lineáris. Továbbá, háromdimenziós alakzatokat lehet megrajzolni 3Dinstrumentov amely automatikusan létrehoz fényes és árnyékos az objektum idején a 3Dsloya (ábra. 18).

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 18. Példák a háromdimenziós figurák saját árnyékát, és vakító kapott 3D-tools

Ha a kapott vakító nem tetszik, vagy szeretné, hogy ez sokkal kifejezőbb, használja Glare Filter (lens flare) a Rendering csoport (Render) - ábra. 19.

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 19. PÉLDA fényvisszaverődés által létrehozott szűrőt a következő lencse típusok: A - 105 mm-es; b - nagyítás 50-300 mm; - az elején video

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Árnyjáték photoshop és a CorelDRAW

Ábra. 20. Példák árnyék: és - kötődését a háttérben árnyékban; b - a csoportosítása az árnyék a szárnyak; in - utánzata fény a tárgy mögött

  • torzítják az alak a árnyékok, összekötve azt a háttér;
  • automatikusan elrejti a részét az árnyék túl az objektumot, amelyhez kiöntjük
  • szimulálni világítás a téma mögött.

Befejező a nyomtatott termékek: bevonás és laminálás

Kész nyomtatott terméket nevezzük a különböző folyamatok javítását célzó tulajdonságai: prezentáció, kopásállóság, vízállóság, stb

Összetevői a jó újság: tervezés, kialakítás, tartalom

Van egy jó hagyomány - ha szükséges hangsúlyozni, hogy mielőtt jó volt, de most ez nem így van, akkor elkezdenek össze semmit az 1914-es, vagy a legjobb években a szovjet időszak

Mit kell tudni a szitanyomó festékek

Szitanyomás, vagy ahogy gyakran nevezik, szitanyomással, - a nyomtatás típusát, amely lehetővé teszi, hogy alkalmazni festeni nagyon különböző vastagságú anyagokat mindenféle textúra

Népszerű cikkek

A vörösszem-in Adobe Photoshop

Gyenge fényviszonyok között a felvétel idején gyakran kell használni a flash. Ha az alany ember vagy állat, a sötétben a tanulói kitágulnak, és tükrözik a vaku a kamera. Megjelentek reflexió az úgynevezett vörös szem

CorelDRAW: olyan szöveget a görbe mentén

Ez a cikk példákat forgalomba művészi szöveg mentén egy nyitott és egy zárt pályán. Az esetleges kiigazítása viszonyított helyzete a görbe, valamint útmutatást, hogyan kell elválasztani a szöveget az utat

Szabályozási címkézési követelményeket

Címke - előnyösen sajtolt termékek, azzal jellemezve, szöveges vagy grafikus információ és az a célja, mint a matrica vagy címkét minden cikkhez gyártási