Apparition, portálok, seprű, kandallók

A leggyakoribb módja, hogy mozog a mágus. Azonban ismereteket igényel az érkezési helyen. Meg lehet blokkolja a varázslatot.

Szöveg megjelenítése spoiler


Követelmények a sikeres Apparition:
1. A karakter csak 17 éves vagy idősebb.
2. A karakter kell lennie PC = 2 vagy nagyobb.
3. A karakter kell tudni mikrolokatsiyu, amely irányította.
3.1. Know -, hogy menjen a karaktert.

Kimutatása érkezési:

Szöveg megjelenítése spoiler


Az alapértelmezett karakter tudja:
1. minden mikrolokatsii az otthon helyét (épület, ahol van egy rezidens vagy a tulajdonos)
2. Minden mikrolokatsii egy közintézmény tartozó karaktert.
3. "Enter" és a "terem" a bárokban # 092; kocsmákban. „Belépés” az üzletekben.
4. Természetes helyszíneken.
5. Helyszínek és mikrolokatsii (beleértve az note „küldetés”), kik ők, meglátogatott valaki -, akkor akár egyedül repülés közben egy seprűnyél, az érkezés a hopp, vagy gyalog.
6. A hely „Roxmortsból Station” tudja mikrolokatsii platform (1-4), a váróterembe, az információs standon, a terület az állomás közelében, a híd a pálya fölött. A hely „Branch kórházak” mikrolokatsiya „tornác”.

Az alapértelmezett karakterkészlet nem tudja:
1. Más emberek otthonának helye (hely, ahol a karakter sem a tulajdonos, sem a rezidens)
2. Bármely állami intézmények, amelyek nem tartoznak hozzá.
3. Minden küldetés, vagy senki helyét és mikrolokatsii (elhagyott épületek, romok, és az összes helyszínen jelölt MI, mint a küldetés az első post a téma, vagy a leírás), és amelyben a karakter nem volt, és a leírás nem ismerem őket.

Apparition lehetetlen:
1. Amikor hivatkozva a tilalmat MI jelenés.
2. A közeli helyen antiapparatsionnym pajzs, hogy nem hagyja-e vagy sem, hogy kiadja a játékos (vagy mindkettő egyszerre).
3. eszméletlen bűvöletében (Crucio / Petrificus / vektatio modus / stb)
4. A jelenés egy mozgó járművet, és egy mozgó szállítás (vonat / repülő szőnyeg, stb.) Lehetetlen hoppanáljon ugyanazon a helyen, ha mozgatjuk (például nem lehet hoppanálni a vonaton, ha a karakter emlékszik rá egy helyben állás, de magát a járművet már egy másik helyen). A hatás kiszámíthatatlan.

közös Apparition

A követelmények sikeres hoppanálási (For Apparates)
1. A karakter csak 17 éves vagy idősebb.
2. A karakter kell lennie PC = 4 vagy magasabb.
3. A karakter kell tudni mikrolokatsiyu, amely irányította.
3.1. Know -, hogy menjen a karaktert.
4. nem több mint 2 játékos
Szerep szerepjáték: karakterek Apparates játékos kezében.

Apparition akarata ellen

1. Ha egy játékos Apparates együtt, ezek akarata ellenére - talán próbálja meg kibújni.
1.1. Ha a játékos csatlakozik, bénult vagy tudattalan - adócsalás lehetetlen
2. Annak érdekében, hogy kikerülje meg kell küldeni a kívánt számú Phys mana. Apparates küld mágus mana.
2.1. Ha több mint hoppanálok Mana vette -Appariruyuschy lejátszó.
2.2. Ha mana Apparates kevesebb - játékos marad a helyén
3. Amikor a küldő a játékosok választhatnak a tételt „Kilépés a mikrolokatsii”
3.1. Ha a játékos a helyén marad, a következő bejegyzésben, akkor „jön” a mikrolokatsiyu.

Apparition harchelyzetben:

1. támadás betiltották egy bejegyzést hoppanálási.
2. Ha a személy részt vett egy közös Apparition, tudja, hogy csak egy lépés. A végén a kurzus - Master Games száma csak az első felvonás a karaktert.
3. A mozgás, a játékosnak el kell küldeni Apparates mester mágus. mana. A támadó küld egy bűvész # 092; nat mana támadni minden játékos.
3.1. Ha a támadó Mana> Mana Apparates ha a játékos maradt a helyén, és megkapta a fizikai támadás károkat = Attack Power - Mana töltött Apparates
3.2. Ha a támadó Mana<\=Маны Аппарирующего–игрок переместился
4. Mann sikeres mozgást a közös jelenés Apparates küld egyszer körönként. A kiválasztott mennyiségű mana, hogy megvédje minden társa és önmagát Apparates.
4.1. A játékosok, akik Apparates magával visz - semmi küldik.
4.2. Ha a helyén marad Apparates, azaz a zab játékos marad a helyén egyébként.
5. Amikor a küldő a játékosok választhatnak a tételt „Kilépés a mikrolokatsii”
5.1. Ha a játékos a helyén marad, a következő bejegyzésben, akkor „jön” a mikrolokatsiyu.

Portal - bármilyen témában, kitéve helyesírás „Portus”, és amely egy vagy több karaktert a megadott mikrolokatsiyu. Azt is használják visszavonulni a csatatéren.

Szöveg megjelenítése spoiler


Portál beállítások:
1. A portál alkotója rendelkeznie kell RS = 6
2. Mozgás csak a hozzá tartozó, illetve a természetes hely vagy épület tartozó céh, amely egy játékos.
3. Figyelemmel a portál hozható létre helyesírás Phasere Excassus, vagy kell elhelyezni a profilban.
4. A portál működik egyszerre.
5. A portál aktiválni kell 10 üzenetét portál létrehozója - vagy varázslat alábbhagy.
6. A portál nem lehet létrehozni a csatában.
7. A portált lehet mozgatni a megadott mikrolokatsiyu maximum 5 fő.
8. A karakter csak egy portál egyaránt lehet.

A használata a portál harchelyzetben:
1. Manu sikeres mozgás a tulajdonos elküldi egyszer körönként. A kiválasztott mennyiségű mana, hogy megvédje minden játékosnak.
2.1. Mozogni, meg kell küldeni mester nat mana. A támadó küld egy bűvész # 092; nat manna támadni minden játékos.
2.1.1. Ha a támadó Mana> Mana Mester portálon, ha a játékos maradt a helyén, és megkapta a fizikai támadás károkat = Attack Power - Mana töltött portál host
2.1.2. Ha a támadó Mana<\=Маны Хозяина портала–игрок переместился
3. Ha a helyszínen volt a tulajdonosa a portál, a többi játékos mozog, ha nem megállította a támadást.
4. Amikor a küldő a játékosok választhatnak a tételt „Kilépés a mikrolokatsii”
4.1. Ha a játékos a helyén marad, a következő bejegyzésben, akkor „jön” a mikrolokatsiyu.

Repül a seprű - gyors navigálást biztosít mikrolokatsiyam. De ehhez egy műszak összhangban a helyét a mozgató logika.

Szöveg megjelenítése spoiler

Jellemzők:
1. Lehetővé teszi, hogy mozog a mikrolokatsii mikrolokatsiyu egyetlen körben.
(A játékos technikailag ki mikrolokatsii és törölni a hozzászólásokat)
2. lehetővé teszi, hogy a magasságban található, vagy lóg a levegőben tárgyakat.

Követelmények a sikeres repülés:
1. Az alábbiak egy seprű. Vásárolt, vagy a küldetés.
2. Használjon egy seprű (Artifact-ellenében)
3. A seprű üljön csak egy játékos

Alkalmazás seprűk harchelyzetben:
1. Nem Apparition és portálok
2. Paralyzing vagy kötelező varázslat visszaállítja seprű és fizikai károsodást okozhatnak.
2.1. P. kár = Attack Power - Mana töltött seprűt tartó
3. A mozgás, el kell küldeni mester nat mana. A támadó küld egy bűvész # 092; nat mana támadni.
3.1. Ha a támadó Mana> Mana Mester seprű-játékos esett seprűjét, és megkapta a fizikai támadás károkat = Attack Power - Mana töltött host seprűvel. És én a helyén maradt
3.2. Ha a támadó Mana<\=Маны Хозяина метлы–игрок переместился
4. Amikor a küldő a játékosok választhatnak a tételt „Kilépés a mikrolokatsii”
4.1. Ha a játékos a helyén marad, a következő bejegyzésben, akkor „jön” a mikrolokatsiyu.

Hopp egyenesen a kánon. Ez lehetővé teszi, hogy azonnal lépni között kandallók, illetve kommunikálni az emberekkel más házak. Minden kandallók jelszóval védett, így lehet mozgatni, ha tudod, hogy a „név” a kandalló.

Szöveg megjelenítése spoiler


Követelmények a sikeres kommunikáció:
1. Mindkét területen kell egy modul: Kandalló Network
2. A játékosnak meg kell mondani a jelszót, amely védi a másik kandalló.

Használata a kandalló egy harci helyzetben:
1. mozgatni, el kell küldeni mester nat mana. A támadó küld egy bűvész # 092; nat mana támadni.
1.1. Ha a támadó Mana> Mana mozog - a játékos a helyén maradt, és megkapta a fizikai támadás károkat = Attack Power - Mana töltött Moves
1.2. Ha a támadó Mana<\=Маны Перемещающегося –Игрок переместился
2. Amikor a küldő a játékosok választhatnak a tételt „Kilépés a mikrolokatsii”
2.1. Ha a játékos a helyén marad, a következő bejegyzésben, akkor „jön” a mikrolokatsiyu.

Listája jól ismert kandallók
1) Átrium Mágiaügyi Minisztérium
2) Három seprű
3) Hog vezetője
4) Tiszta Pepper