Stronghold crusader

játékmód

történelmi kampányok

A játék elérhető 4 történelmi kampányok:

  • Fegyverbe! - a kampányt, amely az első keresztes hadjárat 1094 -1099 év. A legegyszerűbb kampány, amelynek során a játékos mesterek a zár kezelése, elvei védelmi és ostrom.
  • Szaladin meghódítása - egy kampányt a kampányok Szaladin 1187. A játékos ellenőrzése alatt csak az arab erők, nincs saját adatbázis, minden küldetés típusú ostrom.
  • Király Crusade - kampány a kampányt, amely az Anglia királya, Oroszlánszívű Richárd. Német császár Barbarossa Frigyes és Fülöp király II Franciaország és megpróbálja a felszabadulás Jeruzsálemben. Minden küldetések tisztán védelmi jellegű (de az utolsó játékos is elfog a várat, majd tartsa meg).
  • Crusader háború - egy kampány, amely nem állítja, hogy a történelmi hitelesség, de ez tükrözi a szellem a keresztes háborúk szárazföldön a Közel-Keleten. A küldetések találkozunk barátok a játék Stronghold antagonisták: Duke de Pius (Rat), Duke Beauregard (Snake), Duc de Trupheme (vadkan) és a Duke di Volpe (Wolf).

"The Way of the Crusader"

A játéknak van egy speciális kampányt - "The Way of the Crusader". Ez áll a 50 kártya, a nem-specifikus tárgya, annak ellenére, hogy a főcím „50 telek kapcsolatos feladatok.” A játékos fut 50 küldetések, közeledik a cél. Minden küldetés vannak bizonyos ellenségek és szövetségesek (az utóbbi nem fordul elő minden szinten). Ahogy keresztül a kampány küldetések lesz nehezebb és veszélyesebb ellenség. Egyes kártyák találkozik többször.

egyedi térképek

Ez egy klasszikus párbaj módban a számítógép ellen ellenfél. A játék zajlik egy önálló kártya, valamint a térképek által létrehozott játékos. A játékos szabhatja a számítógépes ellenfelek (1-7), a szakszervezetek, valamint a kezdeti feltételek a mérkőzés.

szabad építési

Ez a mód lehetővé teszi, hogy a saját kártya - multiplayer játékokat, a számítógépes ellenfelek játszani, szabad építési és egy külön küldetés.

játékosok listája

A játékosok listája benyújtott 1.2-es verzió a játék Stronghold Crusader Extreme, Warchest, Deluxe. A 1.0 és 1.1 - az első 8 ellenfelek.

Ismert játék Stronghold. A leggyengébb bot. Épít várat nagyon bonyolult típus, néha kis torony, csak kis barbacans és lépcsők. Annak érdekében, hogy a rendelkezések az emberek épület a almaültetvényekben. Az erőforrások kiaknázása épít egy fűrészüzem és egy kőbányában. A támadás használ egy sereg íjászok és lándzsások, az arab egység nem használ.

Ismert játék Stronghold. Patkányok erősebb, de még mindig gyenge bot. Építsünk zárak lekerekített falak (formájában S betű), néha feltevő védő torony vagy torony, kotrást az árok. Annak érdekében, hogy a rendelkezések épület almaültetvényekben és megvásárolja a sajt. Az erőforrások kiaknázása épít sok fűrészmalom és egy vagy két kőbányák. Ez használ íjászok, lándzsás, és egyes arab zsoldosok. Is használja a katapult ostrom.

Ismert játék Stronghold. Átlagos bot. Építsd kastélyok alacsony falak, mögöttük - magas falakkal és szögletes tornyok. Bejelentkezés védi a gödrök éles pálca. Épület egy tehenészetben a termelés sajt, néha vásárol almát és kenyeret. Épít egy csomó fűrésztelep, két vagy három kőbányák és a különböző bányák, olajkutak néha épít. A védelmi használ sok cross-íjak, vezet a támadás általában 5-6 íjászok, katapultok és számos gyalogos katonák klubok.

Ismert játék Stronghold. Nagyon erős hajót. Épít mind a kis és nagy erőd csipkézett falak, tornyok különböző helyeken, a kis és nagy négyzet alakú tornyok, tornyokkal, amely helyeken a ballista és mangoneli. Ásni árkok, az épület pit botokkal és felgyújtották a olajkutak. Ez hozza a falakon mérnökök edények gyanta. Fenntartani az élelmiszer-ellátás épület almaültetvényekben, tejüzemek és Khmelniki; El termel, épít éttermek; Célja, hogy fenntartsák a népszerűsége a templomok. Ez növeli a hatékonyságot az objektumok megfélemlítés, de csökkenti 25% -kal a hatékonyságát a csapatok. Épület egy fűrésztelep, kőbánya, bányák és olajkutak. A támadás használ európai és arab íjászok, íjászoknak, pikemen, kardos, íjászok, lovasság. Épít katapultot, trebuchets (is használja őket védelmében), a tűz egy ballista.

Nagyon erős hajót. Építeni több zár kerek torony és lőréses, néha ásni árkok. Ez hozza a ballista tornyok és mangoneli. Újratelepítésére rendelkezések almatermesztés. Épít búzamezők, a malmok és pékségek előállítására kenyérliszt, amely őrölt búza. Ez hozza Khmelniki a termelés komló, majd kiderül, hogy egy sört. Épít éttermek elosztására sört. Épít egy csomó fűrésztelep, kőfejtők és bányák. Egy későbbi fejlődési szakaszban épül fegyvertár, kohók és műhelyek a termelés páncél fegyverek gyártásához eladó. Helyezi tárgyak szórakoztató, hogy javuljon az emberek népszerűségét és a morál a katonák. Ha a támadás az arab íjászok, rabszolgák, Assassins, lovas íjászok, kardos és arab ognemetateley. Épít egy katapult, ballista. Felgyújtja az ellenséges épületek.

Erős robot, de még mindig gyengébb, mint Szaladin. Épít egy téglalap alakú vár határőrtornyai helyezi a tornyok és íjászok ognemetateley. Ahhoz, hogy megvédje a várat felhasználások forró olajban és árkok a gyantával. Gyűjteni az élelmiszer épít almájáról és Khmelniki gyárt sört. Ez hozza a sok fűrészmalom, kőbányák, bányák és olajkutak. Gyorsítja a termelést az építőiparban „ragad”, de gyengíti a csapatok. Ostrománál segítségével íjászok, rabszolgák (gyakran küldi őket, hogy szabotálja), lovas íjászok és kardvívó. Épít egy katapult és ballista.

Gyenge bot. Épít várat kör alakú őrtornyok. A termelési erőforrások épít sok fűrésztelep és két kőbányákban. Aktívan épít „mézeskalács” - szórakozási lehetőségek, úgy, hogy a csapatok kapnak egy bónusz, hogy a támadást. Nem gyűjteni az élelmiszer, így egyszerűsítve a feladatot, elfog a vár (vásárol alma). Védi a vár segítségével kardforgató és slingers. A támadás használ egy kis mennyiségű Archer és Mechnikov, Slingers előnyösen elküldi a szabotázs.

Nagyon erős hajót. Épít egy hatalmas erődítmény csipkézett falak és négyzet alakú tornyok, ezek azok a helyek, mangoneli és ballista. Támogatja az élelmiszer-ellátás kiépítése révén almaültetvényekben és tehenészetek. Épület egy fűrésztelep, kőbánya, bányák és olajkutak. Helyezi templomok és a „sárgarépa”, a növekvő népszerűsége az emberek között, és a katonák morálját. Megtámadja íjászok, lándzsások és kardvívó. Épít katapultot, faltörő kosok és trebuchets, ás nedvek segítségével utászok. A védelem, a Knights használni, hogy elpusztítsa a kis csoportokban íjászok és harci eszközök.

Nagyon erős hajót. Frigyes császár, talán a legjobb az összes politika a sivatagban. Ez használ a megszállás és arbaletchikov Mechnikov és épít trebyushe (is használja a védelem). Ahhoz, hogy elpusztítsák az ellenséges íjászok gazdaság bérlő (néha használni őket védekezési) és lovagok. Jókora háromszög vártornyokból sokaságával védő és néha két négyzet alakú tornyok

Átlagos bot. Épít várat nem gyenge, sok ballisztikáról hátsó ásni egy árokban. Támogatja az élelmiszer-ellátás kiépítése révén gabona gazdaságok, megállapítja az ellátás sört. Sok fűrésztelep és kőbányákban. Helyezi templomok és „ragad”, csökkenti a jámborság az emberek. Megtámadja íjászok és nagyszámú szerzetes.

Erős bot. Hasonló a kalifa a részét a taktika. Épít alapvetően egy erőd formájában a csillagok, néha ásni az árkot. Lehetővé teszi, árkok olajjal. Konstrukciók tárgyak a félelem. Úgy állítja be az ellátási kenyeret. Ostrománál a lovas íjászok (ők is terrorizálja az ellenség), ognemetateley, arab kardforgatókat és rabszolgák (ha az ellenség ásott árok) alkalmazásával trebuchets, égetés ballista.

Átlagos bot. Taktikai hasonló Szaladin. Ez hozza a „répa” a hatalom a seregét. Használja az ostrom lovas íjászok, kardos arab, európai íjászok és nagyszámú katapult. Azt is részt vesz a termelés a kenyér és a sör. Az egyetlen arab vezető által használt, az európai csapatok.

Erős bot. Épít várat formájában szigetek, ásás hatalmas árkok. Ez hozza „Gingerbread”, a növekvő jámborság az emberek és hatékonyságát a hadsereg. Felhasználás arab íjászok, rabszolgák és gyilkosok. Az egyetlen arab vezető, aki nem használja az arab kardforgató.

Átlagos bot. Megszünteti az összes épület segítségével a lovagok. Ez teszi a jó vár és két négyzet alakú tornyok, nekik helyez ballista. Épület a „répa” és a templomok. Termel almát. Ásni egy árokban keresztül kopeyshchikov. Ha a támadás majdnem mindig csak pikemen támogatott a kisszámú íjászok. Kölcsönzése íjászok, lándzsás, lovagok, épület katapult.

Átlagos bot. Építése vár közepes méretű védő tornyokkal, néha zár nem fejeződött be. Ne vásároljon fegyvereket, így a hadsereg bérlő hosszú. Ostrománál segítségével íjászok, kardos, ez is épít Trebuchet. Ez használ támadások Knights hogy elpusztítsa az ellenség gazdaságát.

Átlagos bot. Épít egy nagy várat a tornyok és védekező tornyokat. Minden a legfontosabb dolog nem hagy vastag falak mögé, a hátsó a vár és az összes többi hátrahagyva vékony falak, és ezáltal két védelmi vonalat. Használ egy számszeríj, tengerészgyalogosok, gyilkosok, ognemetateley, néha rabszolgák. Ostrománál a katapultok és ballista tüzet.

A katonai rendszer sokat változott az első része a játéknak. Arab egységeket adunk. Ezek részben átfedik a standard szolga, arab íjász, szórótárcsával, arab kardforgató, Assassin, Archer és a ló ognemetatel. Ezek az egységek alkalmazzuk a táborban zsoldosok az arany. Rabszolgák - az egyetlen arabok, akik lehet ásni az árkot. Hozzáadni ostrom a fegyverek ballista, amelyet be lehet állítani a tűz, mint az ellenséges épületeket, és elpusztítani az ellenséges egységeket. Assassins egy egyedülálló innováció lehet mászni, hogy az ellenség falai macskák és megöli őrök, hogy nyissa ki a kaput, vagy semlegesíteni a lövők, és láthatatlan ellenség, amíg nem illeszkedik elég közel hozzájuk. Ellenkező esetben a harcrendszer nem változott.

Minden a termelési lánc ugyanaz marad. Mi változott néhány árak (pl olaj).

vár gépek

A vár áll a fő védelmi sorozat (falak, tornyok és a Barbican) és kiegészítő épületek (laktanya, a zsoldos tábor, guild utászok és mérnökök). Barbican szolgálja a folyosón a csapatait a védelmi rendszer. Szintén nekik csapatok lehet mászni a falakon. A Barbican lehet összekapcsolni a felvonóhíd leküzdésének az árokba. Az adatok nagy része a gyalogos csapatok a védekezés helyezzük a tornyok. Ezek mérete változó, a költség és a tartósság. A különösen nagy tornyok lehet helyezni meghajtásához fegyvereket. Ezen túlmenően, a vár szerkezetét a bérleti csapatok - a laktanyába, és zsoldos tábor. A céhek mérnökök és utászok is bérelhet további egységek.

bányászati ​​tevékenység

A működése a zár forrásokra van szükség. Mindegyik raktározásra, amely idő kell bővíteni időről időre. A játék elérhető: kő, a vas, az olaj, és a fa. A fa pedig favágók, fák kivágására az erdőben, és az összes többi erőforrás a területen. Szállítani a kő szükség pórázt az ökrök, és az összes többi erőforrás a raktárba szállított termelési maguk a munkások.

mezőgazdaság

Mezőgazdasági van szükség annak érdekében, hogy táplálja a lakosság a város. Elérhető: alma, hús, sajt, kenyér és a komló. Alma, sajt és hús közvetlenül állítjuk elő a gazdaságban, és a kenyér és sör hosszan termelési lánc. A kenyér itt a leghatékonyabb módja annak, hogy megszervezi a szállítás az élelmiszer a kastélyban. Minden félkész termékek (liszt, búza és komló) tárolják a raktárban, valamint sört. Élelmiszer tárolt pajtában. Az alapvető különbség az, hogy most a gazdaságban lehet elhelyezni csak az oázisban.

Town épületek

Ők biztosítják az életfunkciók a város. A fő épület a városban: otthon (a lakhatást biztosít a lakosság), templomok, kutak (tűzoltásra) és a gyógyszertárakban. Az is lehetséges, hogy hozzon létre tárgyakat a félelem és az öröm ( „ragad” és a „sárgarépa”). Az építési befolyásolja a népszerűsége és erejét a csapatok. Összehasonlítva a hagyományos Stronghold voltak jelentős változások: most az építési templomok csak akkor kell az aranyat, és az egyház és a székesegyház automatikusan ad egy bónusz, hogy a kormányzó népszerűsége.

fegyverkovács

A műhelyek fegyverek gyártásához a hadsereg számára. Különböző csapatok megkövetelik a típusú fegyverek, amelyek akkor keletkeznek, a műhelyek. A legtöbb üzlet igényel dolgozni fa vagy vas, és a bőr műhely - a bőr a tehenek tejtermelő gazdaságok.

Modok és mellékletek

Stronghold Crusader Warchest

Kiegészítés a Stronghold Crusader. Összehasonlítva az eredeti játék hozzá:

  • 8 további számítógépes ellenfelek
  • További kampány 20 küldetést
  • mágikus
  • végtelen csapatok
  • új térképek

Amellett, hogy a játék több fan-kiegészítők és modok kiadták.

érdekes tények

jegyzetek