Company tiszt a táborban a játék

Company tisztviselő vagy játszik társasjátékok között

A tanácsadó elmagyarázza a játékszabályokat: „Meg kell csinálni, amit mondok, ha azt megelőzően kimondott szó-kezelés” elvtárs parancsnokok. " „Elvtárs parancsnok, emeld fel a jobb kezét. Elvtárs Commander, emelje fel a bal kezét. Tapsoljon. „Ki csapott, kiütötte. Ki lesz képes legyőzni az összes akadályt lesz a győztes. Most elkezdjük a játékot. "







Osszuk egyenlő csoportra, a csapatok 3-5 fő. Minden csapat úgy gondolja összetett szó, amely két külön szó. Például, egy egér-jak. A pantomim színpadon csapat ábrázolták először a rejtett szót, mondván, a szám a rész, és akkor minden a rejtett szót. Más találgatások csapat.

A fej kell hagynia egy jó szó: a férfi, széna-tree, tengeri jak.

Kapunk fel a kör, arcok egymáshoz. Presenter kezdődik egy dal, énekel, vagy azt mondja, egy vers. A következő játékos folytatja a vers egy másik dal, szünet nélkül közöttük.

Állapotban. Minden ezt követő versek tartalmaznia kell legalább egy szót az előző dalt.

A játék 8 vagy több ember. Kell 1 érmét. Minden két csapat, és üljön egymással szemben az asztalnál. Az egyik csapat kap az érme, és a résztvevők átadni egymásnak az asztal alatt. A parancsnok az ellenfél a lassú (lehet én) számít, hogy tíz, majd azt mondja: „Fel a kezekkel!” A játékosok parancs továbbított érme, akkor kell emelje fel a kezét, a keze ökölbe szorult. Aztán a parancsnok azt mondta: „Kezeket le” -, és a játékosok, hogy tegye a tenyerét az asztalra. Aki a érme, megpróbálta megvédeni őt a kezével.

Most, az ellenfél játékosait tanácskoznak, hogy ki van az érme. Ha hiszem rendesen, az érme megy nekik - ha nem, akkor marad ugyanaz a csapat.

Hogy a résztvevők öt kártya, mogyoró héj nélkül, szívószálak ivóvízhez, és így tovább. D. és kérje meg őket, hogy ezeket az elemeket egy kalap, álló bizonyos távolságra a cél.

A játék a legjobb játszott a szabadban jó idő.

Minden két csapat, mindegyik kap egy jégkocka (kívánatos, hogy kocka az azonos méretű). A cél az, hogy gyorsan megtörni a jeget. Kubik folyamatosan meg kell mozgatni az egyik játékos a másik. A résztvevők melegítse a kezedben, dörzsölje, és így tovább. D. A győztes csapat megtöri a jeget.

Először is, a résztvevők felkérik, hogy „nyitott” egy új bolygót - a lehető leghamarabb, hogy felfújja léggömbök, majd a „feltölti” lakói ezen a bolygón - gyorsan dolgozzanak emberalakok a golyóstoll (markerek vagy toll). Kinek van „lakosok” a bolygó lesz - a győztes.

Mert ebben a játékban kell egy zeneszámot, nem tehetünk speciális szerszámok nélkül. Ehhez megtalálni azokat az elemeket, amelyek forrása lehet a különböző jellegzetes hangokat. Alkalmas tálcát és egy fém kanalat, sícipő és ellátás, a tiszta konzervdobozok töltött száraz borsó, fazék fedővel, a síp, és mások.

„Egy nap, mi vándorolt ​​át az erdőben, és hirtelen lépteket hallott. (Bottal meg a kezét a cipőt, majd erősen és lassan végighaladni őket a táblán.) Az első lépések már csendes, de fokozatosan egyre hangosabban. Megfordultam, és láttam egy hatalmas medve. Megdermedtem a félelem, majd a mennydörgés. (Hit a kanállal a tepsibe egy párszor.) Néztem az égen esett nagy csepp eső (rázza a konzervdoboz száraz borsó), és a medve kinyitotta az ernyőjét, és elsétált. "

Úgy gondoljuk, hogy a nyilatkozatot sikeres lesz, és akkor adja a rádió verzió hallgatni meséket a gyerekeknek a másik csoport.







A játékosok fagyasztható különböző pózok. Vezető emlékszik játszik testtartás, a ruháikat, és kimegy a szobából. Játék teszi öt változások a pózok és ruházat (de nem minden öt, és csak öt). A facilitátor kell, hogy mindent vissza az eredeti helyére. Ha a mester talált mind az öt változások, játékosok végre annak bármely vágy, hogy jutalmazzák. Ellenkező esetben meg kell vezetni újra.

Ne feledje, a mese, ha a feleség ellenére férje épp az ellenkezőjét? Lead lesz, hogy terjesszen elő, és mutatnak némi testmozgás, és meg kell tenni az ellenkezőjét. Ha a mester felemeli a kezét, akkor engedje le; ha ő ültetett a kezét - bedobjuk; Ő kezével megilleti gyorsan jobbról balra, ahogy lassan balról jobbra. Aki rossz - ez lesz a mester.

Akik nem rendelkeznek, és hogyan kell öltözni?

Vezető bekötött szemmel. Az egyik résztvevő elhagyja a szobát. A feladat a vezetés - amikor eltávolítja a kötést, hisz aki nem volt a szobában, hogy részletesen írja le, hogy mit viselt.

Mindenki és minden átalakul valami mást, de nem szavakkal, de a segítségével meghatározzák a megvalósíthatósági akció. A helyiség alakul erdőben. Ezután a résztvevők - a fák, állatok, madarak, favágók, stb És ha az állomás - .. Tehát, egy bőrönd, vonat utasokat. És ha a stúdióban - hangszórók, operatőrök, „popsztár”, és így tovább ..

Ebben az esetben valaki tud zajszint, kellékek, és így ábrázolják. D.

Tegyen egy gombot a mutatóujját a kezét, és megfordult, hogy ő szomszédja a játékot, meghívja őt, hogy mozog egy gombot a mutatóujját.

Használja a többi ujj nem engedélyezettek. Bárki, aki nem rendelkezik, és dobja a gombot, ki a játék.

Ebben a játékban játszhat bárhol és mindenhol azt szétszórja unalom és az öröm. És a legjobb az egészben, hogy működik, elterelve a figyelmet, amikor Peter újra szembenéz Anna és Nick sajnos összebújva a sarokban.

Kezdjük az alábbiak szerint: tanácsos. Látok valami pirosat, amit nem lehet látni.

Gyermek. Szívek a függöny? Tanácsos. Nem.

Gyermek. Fedjük Tanya notebook? Tanácsos. Nem. Gyermek. Oleg kalap?

Tanácsos. Nem. Gyermek. Candy wrapper az asztalra? Tanácsos. Igen!

Hidd el, mehet a végtelenségig!

Történet nélkül melléknevek

A résztvevőket két csoportra oszthatók 4 fő. Minden csoport van rendelve, hogy írjon egy történetet 10-15 percig bármilyen témáról ( „A tábor”, „Életünk a táborban”), de a történet helyett meghatározások, melléknevek üres helyet kell hagyni. A csoportok akkor összejönnek, és viszont beleillik a történeteit melléknevek mondani nekik random más csoportok tagjait. Ezek a melléknevek viselhet egy vicces (de ártalmatlan) karaktert. Akkor olvassa el a kész történetet, határozza meg a legnevetségesebb, a legtöbb eredeti mű. Az időtartam a játék 40-50 perc.

Gyártása puha labda

A rossz időjárás időt tölteni a szobában, így a labdákat összegyűrt papír tekert szalagot.

Először is, egy papírlapra préseljük kezét, amennyire csak lehetséges. A kapott csomagolt facsoport egy második lemez, ami után ez a tömeg összecsuklik, tömörített és nehezebb stb Aztán sajtó széles szalagot tekert facsoport keresztben (jobb színt -, mert sokkal színesebb!), ... Ismét tekert azonos ragadós gyűrűk még nem biztonságos területek, amely egy többé-kevésbé kerek el.

Ezek a golyók akkor bűvészkedik, vagy dobálják egymást, fogása, gördülő a padlón, leüt teke, dobjon egy üres vödröt.

Ön tudja játszani a következő játék.

Játszik, mint egy kapus védi a része a fal az eldobott labdák rá. Az oldalon nem lehet több, hosszabb karok felfelé és kifelé, plusz 30-40 cm. Előfordul, hogy a szükséges határait ezek a kapuk már rendelkezésre állnak a falon keresztül fülkékben, kétszínű. Kijelölt ugyanazon kapu jobb kötél, madzagot ragadt a falra.

Vetőgépek sorakoznak néhány méterre a kapus az oszlop és a metán viszont mindegyik egy labdát. A hálóba, azonnal teljesen megváltozott jelöletlen szerepeket. Nyeri, aki alatt állt nagyszámú felvétel, amelyre szükség van tartják őket hangosan.

Második kiviteli. Dobált egy kavicsot, emelni csak két és elkapni a dobás.

Félretéve bármely két, hogy volt egy kő, dobd újra, vegye fel a következő két dobni és a fogást a kezében.

A harmadik lehetőség. Dobj egy követ, emelni a második és az első fogás. Félretéve a játékból az egyiket, és dobja a fennmaradó időt, hogy emelje fel a következő három.

A negyedik lehetőség. Feldobás egy emelni ismét a négy köveket. A kezdők számára megengedett, dobott egy követ, mozgassa a köveket fekvő közelebb kerülnek egymáshoz, és nem próbálják emelni őket az első próbálkozás, a köztes dobott. És csak akkor, ha az alapul szolgáló kövek, véleménye szerint a játékos, kényelmes gyors emelésére, míg máskor leveszi az első követ, azok hajlamosak emelni. A tapasztalt, a játék fokozatosan közelíti a jobb nem megengedett, hogy szüntesse meg a köveket.

Ötödik, hatodik, hetedik változatok. Dobd fel, és végül elkapni két, három vagy négy kavics és emelt idején a repülési eggyel.

Nyolcadik kiviteli alak. Dobd fel öt kő, és elkapják a kézfején. Dobd fel újra az előző helyről, és arra törekszenek, hogy az összes fogást a tenyér. Száma szerint a végül fogott kavics díjat pontot.

Mindenki arra törekszik, hogy hiba nélkül az összes lehetőséget a sorban. Valaki hibázott, engednie kell, hogy a következő fordulóban. Bárki, aki megszakította a játékot folytatni, mikor lesz újra mindezt, hogy a gyakorlat, amelyen ő hibázott előtt.




Kapcsolódó cikkek