Class változások mellett légió harcos

Világbajnokság Overwatch

Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Világbajnokság

Világbajnokság Overwatch







Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena Világbajnokság

Warriors - a megtestesült vitézség és a vakmerőség. A csatatéren adnak bátorságot, hogy testvérei-in-arms és inspirálja a kétségbeesés a szívét ellenséget. Képzett birtokában bármilyen közelharci fegyver, és immáron kiemelkedő fizikai erő, harcolnak az első sorban, és szövetkezett vele.

A kép a katona vett történetében. Azáltal, mi ihlette a harcok a régi időkben, amikor még csak a kard és pajzs lehet hivatkozni a csatában. Minden harcosnak szakirányú WoW megfelel egyéni archetípusa hadviselés.

Class változások mellett légió harcos

Időtlen idők óta, a férfiak és nők rendkívüli fizikai képességeit, hogy bizonyítsák az fölénye erőt, kitartást és a harci készség, hatalmassá válik harcosok. Katonai kölcsönös segítségnyújtás nem született az iskola pad a kocsmában vagy a stúdióban, de a Fight gödör vagy az arénában. Gyermekkora óta szenteli magát, hogy a képzés, a katona választja a fegyver, amely aztán meghatározza a szerepe a csatatéren. Warriors a specializáció inkább kétkezes fegyvereket, és ez nem csak ízlés kérdése - ez a választás tükrözi a karakter egy harcos. Egy párbaj, türelmesen várni, amikor az ellenség gyengíti a védelmet. Nehézfegyverek lehetővé teszi, hogy egy hihetetlenül erős fúj, esik, ha alkalom adódik.

Egy párbaj, türelmesen várni, amikor az ellenség gyengíti a védelmet.

Felesleges specializáció úgynevezett „fegyverek” egyértelműen meghatározza a játék, de még mindig van valami meglepetést. Mint már említettük, ráadásul Legion nyitunk széles területen kísérletezik új tehetség. Azt is be egy új adeptness „soha nem látott erő”, ami egyértelműen növeli a harci potenciál, azon képességének javítása „Colossus Smash”. Mint korábban, a katonák egy nagy „fegyver” felhalmozni düh automatizált támadások.

Az alábbiakban egy rövid áttekintést az alapvető harci képességeit.

  • halálos csapás
    • Rage Költség: 20. Tartomány: közelharci, instant, cooldown: 6 másodperc.
    • Egy ördögi csapás, amely foglalkozik nagy fizikai károkat, valamint csökkenti a hatékonyságát az alkalmazott kezelés a cél 10 másodpercig.
  • hatalmas ütést
    • Rage Költség: 15. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
    • Okoz átlagos fizikai sérülés.
  • kolosszus Smash
    • Tartomány: közelharci, instant, cooldown: 45 másodperc.
    • Megsértése a páncél az ellenség masszív fizikai sérülés és a növekvő károk kár, hogy a cél 20% 6 mp.
  • végrehajtás
    • Rage Költség: 10. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
    • Warrior megpróbálja megölni az ellenséget, ami nagy anyagi kárt okozhat. Kiadások akár további 30 egység. düh, növelheti a károkat, hogy a hatalmas. A cél csak ellenfelei egészségügyi tartalék 20% -os vagy annál kevesebb.
  • taktikus
    • passzív
    • Képességek „erős ütés”, „Vortex” és a „végrehajtás” egy valószínűség 20% ​​az egyes célokra elváltozás alaphelyzetbe gyógyulási idő „Damages kolosszus”.
  • Mastery: a féktelen düh
    • „Strike colossus” okoz 50% -nál nagyobb károsodás, de az összes károsodás által termelt célú, 50% -kal nőtt.

Ezután kövesse a példáját egy különleges tehetség a szakosodás „fegyverek”, amely alapján az új elvek alapján:

  • Az ereje titán (Titanic Might)
    • passzív
    • Kiterjeszti az „Colossus Smash” 200%, de csökkenti annak hatékonyságát a felére.

Class változások mellett légió harcos

A legfélelmetesebb ellenfél a csatatéren, és az arénában többnyire heves Berserkers, alig várja, hogy belevetette magát a csata hevében, és inni a vér az ellenség. Keresztül egész életében a képzés, e kegyetlen mester közelharci inkább fegyverrel harcoljon mindkét kezében. És bár nem használja a pajzsokat, az ellenség ritkán kap lehetőséget, hogy sztrájk nélkül sajnálatos következményei a maguk számára. Minden ellenséges támadások következik egy szélroham a megtorló támadásokat. Brute force teljes pompájában - így írja le röviden megvadult harcos a csatatéren.

Brute force teljes pompájában: itt megvadult harcos a csatatéren.

Szakterület „Fury” - azok számára, akik inkább egy brutális változata a klasszikus archetípus a harcos, és a Légió mellett szeretnénk hangsúlyozni ezt még brutalitás. Game Warrior folyamat, ami egy igazi gyilkológép, kell alapulnia gyors felhalmozódása a düh és a „tombol”. „Őrület” vált egy sokkal erősebb: ez már kétszer növeli a támadási sebességet (és így a felhalmozási düh, mert a legtöbb generálja auto attack), és növeli a sérülés függően index elsajátítását. Mint ahogy az a nagy „fegyver”, akkor lehetősége van arra, hogy válasszon tehetség, jelentősen növeli a harci potenciálját.







Az alábbiakban egy rövid áttekintést a harci képességeit a katonák megvadult.

  • vérszomjasságot
    • Tartomány: közelharci, azonnal alkalmazni, a gyógyulási idő 4,5 másodperc.
    • Warrior beleesik vérszomjas őrület, hogy megtámadják a cél, foglalkozó fizikai sérülése az átlagos, felhalmozódó 10. düh és helyreállítása 5% -os maximális egészségre.
    • Kritikus „Bloodlust” hatást 40% -kal nőtt.
  • eksztázis
    • passzív
    • Ami miatt a kritikus kár „Bloodthirst” képesség vagy egy „Anger megvadult” harcos köt transzban: támadási sebesség 100% -kal, és az ebből eredő kárt nekik emelkedik 30% 6 másodpercig.
  • Raging Blow
    • Rage Költség: 10. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
    • A nagy csapás fegyver mindkét kezében, ami nagy anyagi kárt okozhat.
    • Csak akkor használjuk a „őrület”.
  • lázadás
    • Rage Költség: 50 egység. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
    • Warrior sorozatát hajtja végre 5 találat 2 másodpercig. halmozottan ami hatalmas anyagi kárt okozhat.
    • Kiszámításánál a kár a „tombolás” mindig is úgy gondolta, hogy a katona a „őrület” állapotban van.
  • végrehajtás
    • Rage Költség: 30. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
    • Warrior megpróbálja megölni az ellenséget, ami hatalmas anyagi kárt okozhat. A cél csak ellenfelei egészségügyi tartalék 20% -os vagy annál kevesebb.
  • Mastery: a féktelen düh
    • Növeli a kár a „ecstasy” Jelenleg, 28% (attól függően, hogy a bónusz jelző mesteri a berendezés).

És itt egy példa egy különleges tehetség a szakosodás „Fury”, új elven:

  • düh
    • Rage Költség: 15. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
    • Warrior hevesen támadja a cél, szó fizikai károsodás átlag. fordulatszám kijelző növeli 5% -kal 10 másodpercre. Ez a hatás halom legfeljebb 5 alkalommal.

Class változások mellett légió harcos

Mint a többi katonák, a védők nagy erőszakos elnyomása az ellenség, hanem a más szakterületek tűnnek ki a kiegyensúlyozott megközelítést a taktikát a mérkőzés. Ezek szakszerűen kezelni a kard és a pajzs, megállás az ellenség fejét, és lehetőséget nyit arra, hogy ellentámadást. Számukra ez nem elég csak a legerősebb harcos a csatatéren. A legfontosabb dolog -, hogy megvédje szövetségesei az ellenséges támadásokkal szemben. Állhatatos védők - a szükséges eleme a siker minden hadjárat, így a harcosok a szakirány általában leküzdhetetlen akadályt az ellenség.

Defender ahhoz, hogy a legerősebb harcos a csatatéren. A legfontosabb dolog számára -, hogy megvédje szövetségesei az ellenséges támadásokkal szemben.

Jellemzői a harcos-védő szorosan kapcsolódik a fogalom osztályban. Ez a specializáció - egy tökéletes példa a szerepe a tartály WoW, így a feladat csak kicsit volt helyes adatokat. Például választhat a képességét, hogy „blokk pajzs” és „áthatolhatatlan pajzs” gyakran problémássá vált. Mi váltotta fel a „áthatolhatatlan pajzs” új kapacitás „ellenállás fájdalom”, amely jelentősen csökkenti a sebzést (attól függően, hogy a maximális számú egészségügy), és ez szolgál az elsődleges védekező képességét, ami fogyaszt a düh. Ez a képesség nem túl verseng „Shield Block”, és kibővíti a arzenáljának védőeszköz. Warriors védők felhalmozódnak düh elsősorban az átvételét a kár és a használata bizonyos képességeit. Éppen ezért a „ellenállás fájdalom” jól működik, mint a fő képessége igénylő rage költsége: meg kell alkalmazni, ha a játékos megkapta a sok kárt, és ennek megfelelően felhalmozódott sok a harag.

Az alábbiakban egy rövid áttekintést a harci képességeit a katonák-védők.

  • támadó képesség
    • elpusztít
      • Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
      • Az ütközés irányának, ami az átlagos fizikai károsodás.
      • "Crush" valószínűséggel 30% visszaállítja a cooldown a "Shield Slam".
    • "Revenge"
      • Tartomány: közelharci, azonnal alkalmazni, a gyógyulási idő 9 másodperc.
      • Elsöprő támadás, amely nagyban károsítja az összes ellenséget előtt a harcos.
      • Ez lehetővé teszi, hogy mentse fel 4 db. düh.
      • Amikor egy harcos Dodge vagy Parry, akkor a frissítés „bosszú” nullázzuk (ez nem fordulhat elő egynél többször minden 3 mp.).
    • mély sebek
      • passzív
      • Az a képesség, „tönkre” és a „bosszú” mert a cél, hogy vérzik egy nagy fizikai károsodás 15 másodpercig.
      • Ez a hatás eloszlik, amikor az állomány eléri a maximális egészségügyi célokat.
    • Thunderclap
      • Instant, cooldown: 6 másodperc.
      • Megtámadja az összes ellenséget belül 8 m mérsékelt károkat, valamint csökkenti a mozgási sebességét 50% -kal 10 másodpercre.
    • Shield Slam
      • Tartomány: közelharci, azonnal alkalmazni, a gyógyulási idő 9 másodperc.
      • Warrior veri cél egy pajzs, ami nagy anyagi kárt okozhat.
      • Ez lehetővé teszi, hogy mentse 6 egység. düh.
    • punch hős
      • Rage Költség: 30. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
      • Azonnal okoz átlagos fizikai károsodás.
      • Ez a képesség nem függ a globális cooldown.
  • védelmi képességeit
    • pajzs blokk
      • Rage Költség: 10. instant, 2 ellenében, újratöltési idő: 12 mp.
      • Warrior felveti a pajzs 6 másodpercig. blokkolja az összes támadás irányul rá. Ezek a blokkok kritikus lehet.
      • Az akció során „Block Shield” képessége „Shield Slam” foglalkozik 30% -kal több kárt.
    • Ellenállás fájdalom
      • Rage Költség: 40. Ez alkalmazva azonnal.
      • Warrior szembesíti fájdalom, figyelmen kívül hagyva a 90% kár a következő támadást, ahol ez jött (25% -on belül maximum egészségügy).
    • varázslat visszaverődés
      • Instant, cooldown: 25 másodperc.
      • Warrior emel pajzsot ami irányított pontosan azt és csökkenti sebzését 30% -kal. Acts 5 másodpercig. vagy amíg a varázslat ez tükröződni fog.
    • Mastery: Kritikus blokkolása
      • Ez növeli annak valószínűségét, hogy a blokk 10% (attól függően, hogy a bónusz jelző elsajátítását berendezések), és a kritikus blokk 30% (attól is függ, ez az index).
      • Továbbá, támadás teljesítmény növekszik 20% (attól függően, hogy a bónusz jelző elsajátítását a berendezés).

És itt van egy példa egy különleges tehetség a védők a katonák, új elven:

  • hatékony védelmet
    • passzív
    • "Shield Slam" meghosszabbítja az akciós "Block pajzs" 2 sec.
    • "Block pajzs" tovább növeli a kár a "Shield Slam" 30%.

Class változások mellett légió harcos

Reméljük, hogy élvezni ezeket a változásokat a harcos!




Kapcsolódó cikkek