Bevezetés a Hon

Lépés №4: Javítani kell a játék


Szintjének növelése játék Khon készség - egyre mélyül a tudás és a megértés a játék. Ha tudja, hogy hogyan és miért működik, annál kevesebb időt kell szánni a finomságok a mechanika és több szentelt elméleti gondolkodás és kidolgozása a legmegfelelőbb stratégiát a játék. Ha nincs elegendő ismerete és megértése a játék lesz az Ön számára, hogy fen céltalan vándorlás nem specifikus fejlődési célokat. Vakon paráznaság és nem érik el.







Ha megértjük a játék célja kísérletet felismerni, hogy miért veszített / nyert, gondolva minden tényezőt minden játékot. Megfelelő ismerete, hogy elkerüljék a nem kívánt helyzetek, és elérjék céljaikat.

Az egyik szempont a megértés a játék, az a tény, hogy Hone 3 vonal - 5 karakter. Nem lesz mindegyikre egyenlő hozzáférés az arany kínálat - kúszik. Ez annak köszönhető, hogy az antagonista játékelmélet - többet kap, annál többet veszít, az összeget saját nyereség és a veszteség nulla. A valóságban fen hangzana a „tapasztalat, hogy kapok, ha nem kap aranyat, kapok, ha nem kap, hogy” inkább igaz, tekintettel a szövetségesek, valamint megfizethető ellenfél arany és tapasztalat nem áll kapcsolatban a rendelkezésre álló csapata .


Hong nem teljesen antagonisztikus játékot, mert hála számos tényező optimalizálása is lehetséges, hogy az egyik játékos kezd az arany / tapasztalat nagyon fájdalmas hatással a szövetségesei. Ha elfogadjuk, hogy a hon nagyon közel van a antagonisztikus játékot javítja a megértést a játék.

A megértéséhez ez fontos szempont a játék, akkor könnyen belátható, hogy a győzelmet a csapat úgy kell kialakítani, hogy maximalizálja a hatását a rendelkezésre álló erőforrások - azaz, az arany és a tapasztalat. A csapat, hogy a hős, aki többet kap tapasztalat és az arany, mint a többi, akkor csak azt, hogy hadd kapja meg.

Az a képesség, hogy mások többet kap a fiók lehetővé teszi a csapat a szükségesnél magasabb szintű hatékonyságot. Ez az egyik legfontosabb lépés, hogy megértsék a természet és a szerkezet a játék -, hogy értik a szerepét a karaktert, és a szövetségesek hősök.

Ismerete taktika, meghatározások és szerepek játék

szinergizmus
Szinergiák Hone - két vagy több karakter, osztozva a készségek, amelyek az ellenséges csapat.

Sürgette a karakter kiválasztásához, megfontolásokon alapuló kölcsönhatások, mint a csapat, amely a jobb kölcsönhatás fogja uralni a sorokat, így jelentős előnyt.







Korai dominancia nagyon fontos Hone, mert ha megragad a kezdeményezést a kezében, akkor könnyebb tartani, hogy az egész játék, ez egy óriási előny!

Ha valamilyen oknál fogva nem tud, hogy a karakter, hogy a legjobb kiegészítés a szövetségesek, akkor mindig egy hős, aki hozza nullára kombó az ellenfelek. Ez arra utal, hogy a „counter-csúcs” vagy „anti-szinergiák”. A választás a karakterek, amelyek együtt alkotják a véres káosz az ellenfél nem olyan bonyolult, mint ellen-rush, ami sokkal Tonci, és sokkal nagyobb élmény.

farm
Farm - art. Minden 30 másodpercben a játék, hogy élesíteni minden csapat úgy tűnik kúszik, akik követik őket a kijelölt úton. Közötti látszat rajtad múlik, hogy sokan akkor meg fogja ölni, hogy mennyi kárt tud okozni egy ellenséges hős, megfigyelve éberség. Miután egy jó utolsó találatot és befejező, valamint zavaró az ellenség, akkor érheti el a szilárd egyensúlyt e két területen poluprotivopolozhnyh.

Az egyensúlyi állapot azonban valamilyen módon, mint a Yin és Yang. Ha lesz rá kár nem csak az ellenség libabőr, hanem a saját, akkor tartsa a libabőr találkozóhely egy ponton vagy akár átugorva ellenkezőleg! Így az irányítást a vonalon, a dominancia a térképen, és a szinten a gazdálkodás.

Ne feledje, hogy ha a rendelés gyorsan nafarmit arany, ez nem valósul a lehető leggyorsabban a pusztítás kúszás hullámok, és minden utolsó találatot kúszás és megölve több semleges. Gyors megsemmisítése kúszik vezet csak előre a vonal mentén.

Nyomja meg a vonal vezet a gyorsabb megsemmisítése a torony, amely javítja a gazdaság a csapat. Bár a támogatása a torony nagyban befolyásolja a vezérlő vonalak és térkép-szabályozás általában. Megsemmisítik az ellenség torony, akkor távolítsa el akadályt a libabőr, mozgó ellenséges területre, akkor tegye ki magát életveszély. Ha a torony ép, akkor dobja el a libabőr vissza, és továbbra is folytatja a mezőgazdasági, anélkül, hogy aggódnia kellene a integritását a karaktert.

Nem akarom azt mondani, hogy a megsemmisítés a tornyok csak negatív következményekkel jár a kártya ellenőrzése; Ezzel szemben, ha megfosztják az ellenség pont a támogatás, biztonságos helyen, hogy teret a cselekvésre.

A történet tanulsága az - a push van előnye és hátránya, és meg kell fogni a pillanatot, amikor a csapat kihasználhatja svezhezahvachennoy területét, mielőtt vakon poénra.

gyúr
Néha például 5 harcolni 5, mindent a képernyőn alakítjuk kása varázslatokat. Fight a végén győztes csapata vagy az ellenfél. Mivel azt szeretnénk, az első, fontos tudni, hogy mit kell tenni, hogy minél több esélye nyerni. A legegyszerűbb módja - a szövetségesekkel, hogy dolgozzon ki egy tervet, és ragaszkodni hozzá a lehető legszorosabban. Ön dönti el, aki sinitsiiruet gyúró, ha ez jobb, hogy egy varázslat, vagy bárki a csapatot kell eltávolítani az első, hogy milyen a csapat fog reagálni szövődmények az ellenség. A terv, hogy lesz néhány harcalakzat, amit követni, nem számít, mi történik.

Ne feledje, hogy szinte mindig sokkal fontosabb, hogy azon a helyen, ahol a csata elkezdődött, ahelyett, hogy utolérjék a feltörekvő ellenség. Segítség a szövetségesek a biztonságos és lehúznak a hősökre, akik a hangsúly szinte mindig egy sokkal jobb ötlet, mint együtt van erősebb és biztonságosabb, mint külön-külön.

Összefoglaló:
1. dolgozzon ki egy tervet;
2. összeragadnak.

Timvork - a kulcs a győzelemhez Hone, különösen a nagy volumenű csapat harcol!




Kapcsolódó cikkek