használata csomópontok

Mi csomópontok (csomópontok)?

„Csomópontok” ( „csomópontok”) (egyes hívás kapcsolódó csomópont „tészta” ( „tészta”)), - az egyes blokkok, hogy egy egyedi intézkedés végrehajtása nulla vagy több bemenet vagy kimenet. Egyes csomópontok, mint érték (méret) vagy csomópont RGB, csak kimeneti érték. Egyéb csomópontok, RGB Curves (Görbék RGB), mint a csomópont kap a kép, és a módosított példányt szállított a kimenetre. Más csomópontok, például csomópontok vagy csomópont Defókuszálás Vector Blur végre még bonyolultabb feladat.

Általában akkor próbálja meg a csomópontok az ablakon belül úgy, hogy a kép alakult balról jobbra, fentről lefelé. Mozgás egy csomópont kattintva kedvező területen, majd húzva bárhol. Noda szerint lehet pattintani szinte bárhol és húzza sehol hírközlési magát újra formába a Bezier görbe, a lehető legjobb módon.

Kommunikációs csomópontok alapján: kommunikáció (görbék, amelyek összekötik foglalatok (konnektorok) lehet mögött nodom, mégis, ez csak a helyét, és nem lép kölcsönhatásba ezt nodom semmilyen módon.

Mindegyik Nod a csomópont ablak lesz „foglalat” ( „foglalat”) (gyakran nevezik „csatlakozók” ( „csatlakozó”)), amelyek úgy néznek ki, mint a kis színes körök, amely magában foglalja az adatok és amelyek kiterjesztik az adatokat, akkor lehet csatlakoztatott (csomópontok foglalat).

• Azt jelzi, hogy színes információkat kell megadnia, vagy akkor is kiviszi a csomópontot.

• Az értéket (numerikus) információkat. Ez lehet akár egy számérték, vagy az úgynevezett „value map” ( „térkép értékek”) (Azt hiszem a térkép értékek árnyalatos térkép, ahol a különböző értékek fényesség / sötétség tükrözze az értéket minden egyes pont.) Ha egy értéket használunk bemeneti aljzat „kártya értékét” minden pont kártya azonos mennyiségben.

• Normál használat: Alpha térképek és az érték-lehetőségek egy csomópontot.

Azt jelzi, vektor információk / koordináta / normális.


Csomópontok között, sárga kell kapcsolódniuk sárga, szürke, kék a kékre, hacsak nem a konverter, amely azt fogja fedezni később.

A színes kör a csomópont látni fogja a nevét az aljzatból. Mégis minden esetben a bemeneti csatlakozó nevének meg kell egyeznie a kilépő neve - például tudok adni egy linket a szürke aljzat, az úgynevezett Alpha szürke aljzat Reflection (Reflection) csomópont anyag, és még mindig kap egy eredményt, a lényeg az, hogy ez a kapcsolat -szürke.

Vannak kivételek, ahol meg lehet keverni sárga (pl színes kép) és szürke (szürke skála) nélkül átalakítók, Blender általában meghatározza a konvertert, ha szükséges, így bátran kísérletezni velük. Akkor használja a kimeneti csomópont „Viewer” ( „The Spectator”), amint azt a következő részekben, hogy ha / hogyan működik.

Ön létrehoz egy kapcsolatot aljzatok kattintva a foglalatba a bal egérgombbal, és tartsa lenyomva, majd húzza a kapcsolat egy másik aljzatba, majd elengedni, ha eléri a megfelelő aljzatba. Egy link eltávolításához közötti foglalatok kattintson a bal egérgombbal, és tartsa lenyomva, majd húzza a doboz körül bármely részét (ez lehet nagyon kicsi) után, döntetlen. A kimeneti aljzatok lehet extraháljuk több linkek, és felvisszük egy több csomópontot (Csomópontok linkek).

Ebben az esetben, egy példányát a kimenő információk megy végig minden link. Azonban csak egyszeres kötés lehet rögzíteni a bemenetére.

Mi van, ha létrehozott egy összetett csomópont hálózat „mélységélesség”, és szeretné használni egy másik .blend fájlt? Itt újra, akkor újra létrehozni a hálózaton, de ez nem túl hatékony.
A legjobb módszer, hogy újra az anyag hálózati csomópont ágakat vagy kompozit csomópont hálózatok - az, hogy hozzon létre egy csomópont csoport. Ezek a csoportok ezután válnak elérhetővé a standard módszerrel hozzáfűzése (függelék).

Composite csomópont csoportokat nem tartalmaznak RenderLayer csomópont (Blender nem teszi lehetővé, hogy ezt), vagy egy összetett csomópontot. Itt újra, ha bekapcsolja az összetett csomópont, akkor nem lesz elérhető csatlakozót.

Top csomópontnak legfeljebb 4 nodom kontroll vizuális elemek (Top Noda). Kattintva ezek az ellenőrzések hatások, hogy mennyi információt a csomópont mutatja.

• A nyíl a bal összeesik a csomópont teljesen (tekercs nyíl).

• „plusz” ikonra összeomlik minden foglalatok, amelyek nem kapcsolódnak bárhol (Plus).

Két téglalapok (=) vagy „egyenlő jel”

• Az ikon a két négyzet összeomlik minden csomópont, amely blokkolja az információt bennük (Menü Collapse).

Az utóbbi három lehet használni különböző kombinációkban egymással. A nyíl, hogy összeomlik egy csomópont csak akkor használható együtt előnyt (kombinációban).

használata csomópontok
Felső vezérli a csomópont:

A) Normál,
B) Pushed jel +
C) Pushed = jel,
D) préselt gömb,
E) a + és =
F) lenyomásával és = gömb
G) Mindhárom kattintott,
H) préselt nyíl

A legjobb változás a méret egyedi csomópont is részben történő kattintással és húzással a bal egérgombbal, miközben a jobb alsó sarokban (ahol a kis ferde vonal).

Egyes csomópontok van olyan terület egy görbe, amely átalakítja a bemeneti érték kimeneti értékké. Módosíthatja a görbe alakja kattintva az ellenőrző pont és mozgó, vagy hozzá egy ellenőrző pontot. Néhány példa látható a bal oldalon:

Mindegyik görbe kezdetben néz ki, mint egy egyenes vonal meredeksége 1. (A lányom soha nem gondolta volna használni az érettségi algebra. Ha!) A görbe jelenik meg, két apró fekete ellenőrzési pontok mindkét végén a sor. LMB kattintással az ellenőrző pont választja ki, és fehérre.

Megváltoztatása a görbe befolyásolja, hogy milyen a kimeneti fog generálni. Bejelentkezés, X, jellemzően tápláljuk lineárisan (rendszeres időközönként) keresztül az alsó tengely. Mozgatás felfelé addig, amíg még nem találkozott a görbe, majd a jogot arra, hogy meghatározzuk az Y kimenetet, amely megfelel a X. Tehát, a második példában, míg X jelentése 0-1,0 a talaj mentén, Y értéke 0,0-0,5. A harmadik, míg X jelentése 0,0-1,0 mentén a földre, Y állandó marad 0,5. Így a fenti képen, ezek görbék, a következő hatással van ideje: Egy nem befolyásolja, B lelassul, megáll C, D és E gyorsítja - időreciprok.

Ebben az ablakban a bemeneti érték, vízszintesen és visszaadja az új értéket, amint azt a görbe magassága.

Több görbe lehet szerkeszteni egy ablakban. Tipikus felhasználási, görbék RGB, „Egyesült” vagy az eredménye „Color” ( „C”), mint az első görbe és biztosítja görbék az egyes R, G, A és B komponenseket. Mind a négy görbe aktív együtt, a „C” görbe először értékelni.

• LMB mindig választ 1 pont és kikapcsolja a többit.

• Tartsa lenyomva a Shift kattintva kiterjesztheti a kijelölést vagy válasszon kevesebb pontot.

• LMB clickdrag a pont mozog pontokat.

• Kattintson a bal egérgombbal, hogy egy új pontot a görbén.

• A választott pont pontosan a másik tetejére kerül egyesítsék őket.

• Shift Hold mozgás közben sétál a rács egységet.

• Az ikonok X törli a kiválasztott pont

Beépített fajta zárva a 0.0-1.0. Ha nyírás van állítva, ami az alapértelmezett, akkor nem kicsinyíteni, vagy húzza a nézetet. Kikapcsolja nyírás az ikon hasonlító #.

• LMB clickdrag kívül görbe mozgatja a nézetet

• A + és - ikonok a nagyításhoz vagy ki az ablakon.

csavarkulcs ikon ad egy menüt visszaállítani látvány meghatározni interpolációs pontok, vagy helyreállítani a görbe.

Kapcsolódó cikkek