Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

A lecke egy reinkarnációja egy hasonló leckét 4 éves, van egy a kész modul (gombok) klónoztak az összes többi, ami fontos - elvek ugyanazok, csak ezúttal megpróbálom egyszerűsíteni a leckét, és összpontosítson az elért építése. A tanulság alkalmazni tudja az alapvető elveket poligonális modellezés a képek között, főleg forgalomba a standard jelenti 3ds max.







!VIGYÁZAT. Már van, hogy navigálni a felület 3ds max, tudni, hogy a szerszámok és az alapvető funkciókat szerkeszthető Poly.

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max
Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max
Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max
Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max
Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Az elején egy fontos dolog, hogy mondjuk, hogy minél hosszabb ideig lesz a színpadon lowpoly. eléréséhez a helyes arányokat és alakja, annál könnyebb lesz a végén részletezi.
Előtte sem szimulálja, hogy elemezni kell a fokozatos a munka, meg kell szakítani vizuálisan objektum logikai komponenseket, nézd meg ezt a példát:

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Mi fog összpontosítani a 4 rész, amelynek „a” tárgy:
alacsonyabb
oldalsó
párna
és számunkra a legfontosabb része - kárpit gombok.

Leggyakrabban, az átlagos minőségű fényképek 2-3 szögek, mint ez a maximum található, ha szerencséd van, hogy mindig és méretei, ott vagyunk 2450h1000h800. Készítsen doboz meghatározott méretű (1000 mm mélység).

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max






Eltávolítása a doboz bordákkal (elülső és oldalsó rész) függvény létrehozása alakzatot Selection szerkeszthető Poly. fognak szolgálni referenciaindexeiben parkoló.

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Stroy zárt spline forme.Opredelyaem arról, hogy miként kell helyezni a lényeg, erre alaposan tanulmányozza a rendelkezésre álló fotókat és megtudja, melyek 3 sorban, a gombok a hátán, és a negyedik sor felülről a karfa.
Pont nem kell sok, ott kell lennie, amennyire szükségünk van a jó minőségű, alacsony poli disznók.

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Megjegyzés: a 4 pont látható, akkor azok, amelyek fölé menni esküdt 4 sor gomb.

Annak érdekében, hogy helyesen kiszámítani a helyzetben szükséges meghatározni az ülés magassága (a padlóról), ez

450 mm (tűzte kisegítő marker dobozok).
Ismerve a magasság van egy első (1) pont pontosan úgy, hogy éppen csak meghaladta a párnákat.

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Azt javaslom egy párszor, hogy ellenőrizze a helyzet pontot, akkor a lemezen szerkesztés közülük már nehezebb lesz.

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Száműzi spline alakja a sín (spline), akkor könnyebb ezt módosító söpörni. a szokásos Loft „om, szimulálják természetesen csak a fele szimmetrikus modellek.
Cut „th dorezaem végrésze (pont egyesíteni Csatlakozás” th)

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Eustace idézet:
Ismét, de ez tényleg egy rip-off, a hosszú Archie jött ezzel a leckét

Ez a régi leckét, csak nem az egészet látta ebben a könyvtárban, hogy hasznos lesz.

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Miért után smunsa lefordítani editbl poli? hogy elveszítené a lehetőséget, hogy visszaállíthatja, javítása közös formák és kap keserű szar sűrű rács?

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max

Ismét, de ez tényleg egy rip-off, Archie hosszú leckét jöttem fel, és a világ sok más modellek, beleértve a kanapék, egy leckét lehet mind a dal, hogy megtalálja, és azt mutatják, a bonyolultabb, vagy akár más módon a modellezés. Bár ez lett volna a különbség az órák, és így nem a leckét! Bárki megtalálhatja a leckét, és ismételjük meg újra pontosan tesz saját neve alatt.

Modellingu kanapé Baxter Casper - tanulságok 3ds max




Kapcsolódó cikkek