játék graphycs

Lecke # 6: testmozgások, gesztusok, testtartások és Equilibrium

A modell jól néz ki ebben a helyzetben, de azt akarom, hogy ez egy kicsit a lendület. Rajzolj egy másik helyzetben, vagy adjunk hozzá egy kis testmozgásra, vagy gesztus. Gesztus vagy gesztusok - a testtartás, amely kifejezi az érzelmeket. Például, ha megnézi valaki gesztus vagy gesztus, és tudod, hogy mit gondol, vagy legalábbis úgy érzi. Rendkívül fontos, hogy az animátor, hogy képes legyen kifejezni érzelmeit gesztusok.
Szerencsére, ami a legtöbb pózok - egyszerű dolog. Akkor csak meg kell változtatni a pozícióját és szögét a testrészek (összes vagy specifikus). Azonban nem szabad elfelejteni, hogy a szervezet - egy objektum, amelyek mindegyike lehet megváltoztatni változtatja helyzetét többi részéhez képest.

A legjobb művészek és animátorok tanulmányozzák az emberek mozgását, szereplőkkel annak érdekében, hogy megfelelően közvetíteni érzelmek a karaktereket. Azt is meg kell figyelni, hogy milyen egy ember áll, ül vagy ő dönti a fejét. Ahogy az emberek, akkor sokat tanulnak érzelmek jelennek meg. Kevesen tudják, hogy a ránc jelent irritációt, vagy harag, meg kell értenünk az érték az egyes tilt, a fej vagy enyhe kanyarban a csuklóját.

Bár én biztosan nem fárad ki, lássuk, hogyan kell használni a gesztusok és testtartás rajzolás közben a karaktert. Chamo hívják röviden. Kezdeni, próbálj ki valami egyszerű. Legyen az egy lábon állni, kitárt karokkal az oldalán az egyensúlyt. Kezdjük a láb, mert áll rajta. Rajzolj egy kis ovális alján az oldal (hogy egy tiszta lapot, ha még nem tette meg). Döntetlen az alsó gömb fölött a lábát. Mert ő tartja az egyensúlyt, annak súlypontja egy vonalban kell lennie a támaszpont.


Most csinálj egy gömb volt, amely a fej. Azt kissé jobbra eltolt, így teste kerülne szögben. Adjuk hozzá a mellkasát. Észre fogja venni, hogy a helyzet a fej, kezek, karok egyébként érinti, az egyéb testrészek. Mellkas kell „illik” a fejét.
Rajzolj egy rácsot a fejét.

Itt az ideje, hogy felhívja a kéz és a másik lábát. Rendezzük őket a saját, de nem megtörni az arányokat. Adjuk hozzá a váll, és végül kezet és a láb a test. Felhívjuk figyelmét, hogy a lábak megtartják tömege vagy teljes hossza, bár vannak nyújtva vagy hajlított. Ez egy fontos szabály, melynek betartását van szükség annak érdekében, hogy nagyobb realizmus. Elvégre, ha egy személy hajlik a láb, a teljes hossza nem változik, nem igaz? Mindig tartja.

A következő példa. A karakter ugrik. By the way, egy lehetőség, hogy megmutassuk a tevékenységi kör (akció vonal). Ez a vonal segít megtalálni az összes testrészét. Meg kell venni az elején, mielőtt festett body elem. A hatóirányának - tervezési építési. Alább látható egy példa egy vonalat két szféra található rajta. Döntetlen a gazdaságban otthon.

Add a bordák, összhangban a tevékenységi körben. Ezután felhívni a lábad. Figyeljük meg, hogy én például a láb található, a cselekvési irányvonalat távol helyezkedik el a szervezetben. Ez azt jelenti, hogy az egyik lábát valamivel hosszabb Chamo. Ez teljesen normális, mert van egy kis rugalmassága. Ezen kívül, azt tette a lábát függőlegesen, mintha az ujjai érintkezzenek a talajjal. A másik láb magas, ami azt jelenti, hogy a lábát valószínűleg hajlítva. Végül hozzáadjuk a kezét. Figyeljük meg, hogy tettem egy előtte a kefetesthez.

Itt az ideje, hogy felhívja a karok és lábak. Figyeljük meg, milyen könnyen van rajzolva, ha már festett kezek és lábak? Ne keverd össze, ahol a vonal legyen konvex, konkáv és hol. Figyeljük meg, hogy a bal láb (a jobb oldalon) hajlik felfelé. Ezt kívánja elérni, hogy megfelelően csatlakozzon a lábát, és teret engednek a térd. Ellenőrizze, hogy a lábak besűrűsödésre, amelyek vastag majdnem a derekát. A jobb kar van hajlítva is. Ez úgy történik, hogy megmutassa a könyökét. Ügyeljen arra, hogy az arány!

És egy utolsó érintés, mi a változás irányát tekintve Chamo. Az előző gyakorlatok, modell nézett egyenesen felénk. Most úgy néz ki, átlósan felfelé és balra.

Természetesen Chamo még szembe, de ne hagyd, hogy az ellátás. Ez részletezi. Mi lesz a változás irányát a tekintetét segítségével egy rács. Emlékezz rács, amit kiszabott hatálya az első leckét? Ez az, ahol jól jön. Vessen egy pillantást az alján a szférában. Akkor egyértelműen azonosítja, ahol „néz” a rácsot, hazudik nekik. Kör jelöli a rács metszik közepén az arc. Vizsgáljuk meg a képeket, és próbálja megérteni, hogy ezt a hatást.

Még hiányában az a személy, akkor lehet mondani, ha ezeken a területeken már meg. De ugyanez a gömb egy szempár minden. Szem alapulnak központi vízszintes vonal. Felveheti szemet a többi számok ebben a leckében, ha szükséges. Idővel mondok többet a rajz.

De már teljesen feledésbe merült a szegény Chamo. Térjünk vissza rá. Azt már megállapították, hogy a területen a fejét. Most meg kell hozzá egy rács, hogy felnézett, és távozott. Ha nem lusta, akkor adjunk hozzá egy pár szemet.

Amíg húzunk egy viszonylag egyszerű karakter. Idővel meg fogja tanulni, hogy hozzon létre karakterek reálisabb anatómia és megtanulják, hogyan kell felhívni ruhákat. Azonban fontos, hogy megértsük, hogyan alakítják ki a karaktert, mint egész, majd gondolkodni a részleteket. Ha ez a szám a görbe, azokat az elemeket, nem segít.
A másik fontos dolog: a kontrasztos szögek (contrapostal szögek). Meg kell tartani az egyensúlyt a szám, mint a valós világban. Az alábbiakban két rajz. Egy karakter feláll, és a másik egyenlegek egyik lábát. Ahogy az egyik hip emelte, a váll azonos oldalon kell hagyni. Ez világosan látható az alak mozgását (és ez nagyon fontos, animáció).

Ha húzol egy karakter, meg kell, hogy ez egy természetes egyensúlyát. Legyen óvatos tervezése során a modellben. Ha megszeged a szabályokat az egyensúly, akkor nézd ferde, rossz. Mikor fogunk tanulni animáció, és lépni a rajz több befejezett modellek, nem mondok többet, mennyire fontos az egyensúly.
Most nézd vissza Bonnie. Nem is olyan nehéz újra rá nézve, ha tudod, mit kell tenni és hogyan.

játék graphycs

Kapcsolódó cikkek