A legelején a játék, ahogy a wiki történelem rajongók powered by Wikia

Nézzük a térképet szerkesztése

Az első dolog, amit meg kell csinálni a játékban (a megrendelés után az első kunyhó) - nézze meg a térképet. Mit látsz ott, nagymértékben meghatározza a stratégiát. Ha szerencsénk van, akkor az első terület a város talál értékes mestorod - például egy oázis a sivatagban, vagy szarvas a hóban.

Ha nagyon szerencsés vagy, akkor nem lesz a versenytársak, élező fogát „a” mestorod. Ha nem - lesz a „verseny” a jogot, hogy megragadja azt. Felhívjuk figyelmét, hogy a város lehet a versenytárs a láthatatlan része a térképen, így pihenni semmiképpen nem éri meg.

Most figyelni, hogy a „rendelkezésre álló” mestorody mint az erdők. Ha ők - ez egy újabb érv a „mestorodnoy” fejlesztési stratégia. Előfordul, hogy a „rendelkezésre álló” mestorody nem különösebben rosszabb „adu”: például az ábrán látható egy erdei rét, amely a havas város nyújt kiváló fűrésztelep.

A sztyeppei vagy a hó ne hanyagolja el az erdőben, és várja a tudomány fejlődése felfedi a „legjobb” mestorody: fűrésztelep nem lesz felesleges, mert szüksége van egy csomó fa. Rákok vagy osztriga mezőikkel kiváló ételek város, és a halak jól jöhet. A legfontosabb dolog -, hogy a rögzítés mestoroda első város igényel csak egy munkás; ha felveszi, és várja, hogy nyissa ki valami jobbat, majd tölteni legalább 4 dolgozók, ami komolyan akadályozza a te.

Megjegyzés az éghajlati övezetek. Ha megjelenik a réti és pusztai vagy rét és a hó, mint a képen, akkor nagyon szerencsés lesz képes megváltoztatni a fa az élelmiszer (vagy fordítva), a játék kezdetén. Sok más játékosok lesznek fosztva az ilyen lehetőségeket, és a hiánya késleltetni fogja a fejlesztési források. Ne feledje, hogy a keresést más éghajlati zónák nem kevésbé fontos, mint a keresési mestorodov! A tapasztalt játékosok gyakran a városban, különösen, hogy a más területeken.

Most nézd meg a város a szomszédai. Nagyon hasznos, hogy nyomon követhessék a növekedési ütem: ez csak azt mutatja, hogy ki kezeli a játék komolyan, és aki hamarosan elhagyják. Komoly játékos - a potenciális szövetségesek. Írja őket betűk és nyakkendő csapok. Egy jó csapat a UI sokkal fontosabb, mint bármely mestorodov mert ez határozza meg, hogy nyer vagy sem.

Meg kell, hogy folyamatosan arra törekszünk, hogy felfedezzék annyi a kártya - akkor is, ha nincs tudomány, amely lehetővé teszi, hogy az értékes mestorody és építeni egy második város a rögzítés. Minél többet látni - a jobb meg tudja tervezni a stratégiát. Nyissa meg a térkép két módja van: a békés (ha valaki elküldi neked a város legalább 200 erőforrások felett a parttól több mint 20 sejt) és a katonai (ha a csapatok támadják a város, a parttól legfeljebb 20 sejt, és nem hal meg teljesen). Mindkét esetben kapsz egy beszámolót egy másik terület a város. A sugár ezen a területen növekedni fog, mint a tanulmány tudományok - mint például a lovaglás bővíteni a felülvizsgálat nem csak a város, hanem az összes város, amelyre áttekintést kap a terület.

Ha nem egy harcos, ne habozzon kapcsolatba lépni a többi játékos csere kártyát. Ez általában egyetértenek abban, mindent. Ennek eredményeként, akkor gyorsan felfedezni az egész térképet sugarú körön belül 20 sejtek a város, és ez ingyenes.

Mágikus gyűjtögető szerkesztése

A ház a kollektor - ez csak megfizethetetlen épület a játék kezdetén. Ha nem vezet a versenyben mestorod bátran építeni két ház begyűjtőig még a kunyhókat. Miért? Igen, egyszerűen azért, mert a gyűjtők nagyon gyorsan megtérülnek, majd olyan jelentős a játék elindításához áramlását a források. Ez az egyetlen ipari épület, hogy ne csökkenjen a növekedés a városban.

Könnyen kiszámítható, hogy az első szintű gyűjtő, álló 66 forrásokat kell visszafizetni 33 óra - egy kicsit több, mint egy nap! Még a 20-edik réteg (180 források) fizeti ki 90 órán, legalább 4 napig.

Turistaház közel azonos, de a megtérülés nem olyan gyorsan. Minden szinten ad kunyhók növekedés 0,2 naponta, ami azt jelenti, hogy az egyik lakó csak 5 nap. De az elején a játék teljesítményét a polgárok alacsony, és az egyik lakó ritkán termel több mint 1 erőforrás óránként.

Eltekintve egy gyors visszatérés, gyűjtők is menteni az élelem hiányát vagy fa. Hozta források által nem függ az éghajlati zónában, így kap 40 étkezést óránként, és a pusztában, és a hó, és a réteken - 40 fa óránként. Azt is nem függ a népesség megoszlása: akkor is, ha 60% Sion (ami elkerülhetetlen, ha van beépített Petroglyph), akkor még mindig ugyanazt a 40 étel és a fa. Hogyan lehet nem szeretni őket?

Növekedés és kultúra szerkesztése

Bár a kabin megtérül nem olyan gyorsan, hogy „termelnek” nem erőforrásokat, de termel források. így előbb-utóbb ezek hatása meghaladja a hatása gyűjtők. Ezen túlmenően, a kunyhók és kutak növeli az alapul szolgáló növekedési a népesség, amelynek meg kell szorozni a hatás rastishek és a bónusz növekedést MU. Nem titok, hogy a város lakossága határozza meg a termelés szintje az összes erőforrás, beleértve az izzó, így ez a lehetőség nem semmi, hogy megfelel-e a helyét a teljes rangsorban. Hogy a népességnövekedés meghatározza, hogy ki nyeri a versenyt mestorod. Először meg kell elérni a 65 népesség építeni asztalon. Ezért, ha vezetni a versenyt az első helyen építeni kunyhók és használja Rastishka és MU. Ha nem, akkor az első otstroyte gyűjtők, majd a kunyhóba.

Kultúra meghatározza a maximális lakosság a város. A legelején a játék szintje határozza meg a kultúra az oltár; Később hozzá az obeliszk. Nagyon ostoba hagyja, hogy a város „futott be a mennyezet kultúra”; néz ki ez, és idővel építeni a szükséges épületeket. Ha a szint közelében, legfeljebb az oltár és a obeliszk, meg kell tanulni a tudomány, amely lehetővé teszi, hogy építsenek a magasabb szinteken.

Ideális esetben a tudományos fejlődés maximalizálni kell a növekedés a város lakossága, de a valóságban van, hogy folytassa a fontosabb célokat abban a pillanatban (például a nyitó mestorodov). Azonban, ha teljesen figyelmen kívül hagyják a növekedés alakulását nagymértékben elmaradnak a többi játékos, ha a capture mestorod. Ne felejtsük el, hogy mestorod csökkenti a növekedést, a város 15% -kal.

Védelem Pharma szerkesztése

Ways Stories - nem Travian, és a gazdaság nem szükséges. Nincs „semleges” helyen, ami a gazdálkodás. Elméletileg, a gazdaság korai szakaszában a játék is nagyon jövedelmező, de a gyakorlatban ez igényel nagy tudást a játék, és a sok erőfeszítés, hogy túlmutat ezt a cikket. Azt feltételezzük, hogy épít Petroglyph, nem egy barlangban. Azonban a kezdete minden a világ lesz egy nagy szám a „katonák”, támadó körül.

Ahhoz, hogy megvédjék magukat a mezőgazdaság, szüksége van egy mély gödörbe, és magas az interneten. Pit erőt az agresszor veszíteni néhány katona, és az időben történő felismerése a támadás lehetővé forrásokat eltávolítani, és helyezzük a lombikot a tudomány, hogy a veszteség indokolatlan volt. Okos játékos, csak egy ilyen támadás, hogy több ne érintse; de még egy kezdő hamar rájön, hogy - nem egy etetés vályú.

Az elején a játék, és segíthet a cache - ha elég nagy, akkor nem tudja eltávolítani forrásokat a város. Sajnos, a cache nem védi az izzót, és gyorsan elavulnak, és nem fizetnek a városi térben. Így hordhatja után azonnal az építőiparban a küldetés Remete.

Stratégiailag fontos mestorody szerkesztése

Haszontalan mestorodov PI nem történik meg, de bizonyos források annyira fontos, hogy a hiány jelentősen hátráltatja az ország fejlődését. Ezért nagyon fontos, hogy rögzítse mestorody így ezeket a forrásokat az országot, és nem adják meg a potenciális ellenség.

  • Gránit. Szükséges a legelején a játék a obeliszk és a nagykövetségek; akkor annak szükségességét növekszik, bár nem csapatok nem eszik - de ez szükséges a sok fontos épületek. Anélkül, hogy gránit nem lehet építeni bármilyen szökőkút vagy stabil, de anélkül, hogy mestoroda azt kivonjuk csak a hegyen, majd néhány. gránit Mestorody általában található, közel a hegyek, és meg kell tenniük, hogy egy város, egy dombon, ahonnan meg lehet építeni három karrier. Megnyitásához gránit meg kell tanulni a tudomány a 4, melyek közül kettő az olcsó és hasznos: a tűz, szerszámok, Glinodelie és Kőműves. Ezért a verseny a gránit általában kezdődik a kezdete minden a világon.
  • Értéktárgyak (Draghi). Különbözik a többi kulturális erőforrások ritka és minőségét (ezek a költségek alacsonyak, és fokozzák a kultúra, mint 30%). Hiánya Drago ország láthatatlan lehet az első, de ezek nélkül a nauchnikov soha nem megy ki az első helyen, és ennek eredményeként nem lehet nyerni. Draghi megnyitotta a lánc A szakma eszközei - Mezőgazdaság - Bányászat, és én nem ajánlom kergeti a bányászati ​​vállalkozás a kezdetektől, mint egy esélyt, hogy nyissa ki a Drahov kicsi, de akkor kiad egy pár hétig alacsony szintű az oltár és a kunyhókat.
  • Metal. Nem kell olyan sürgős, mint a gránit, és fokozatosan végrehajtani minden városban, de ez nem szükséges a nagy mennyiségben az építési seregek, valamint a menta és a bankok. Azaz, a fém hiány az országban alig észrevehető az elején a játék, de drámaian lelassítja az ország fejlődését később. Metal megnyitja ugyanazon tudományág, hogy kotor, de meg kell, hogy vizsgálja tovább a tüzet, és két kedves tudomány - A kezelés és feldolgozás bronz fém.
  • BL yuchnye állatok (csomag). Szükségünk van a legelején a játék, de az irántuk a kereslet egyre nő. Csomagok nem lehet továbbítani nélkül források (több mint 750), valamint építeni egy lovas. Mestorody csomag nem is olyan ritka, hanem azért, mert van egy csomó érdemes, hogy részt vegyen a rögzítés. A legfontosabbak a nyílt láncú Hunting - állatok háziasítása, de ott is szarvas, amelyek általában nem igényelnek tudomány.

Mestorody a többiek is fontos, de ezek általában nem olyan ritka, mint a súlyos konfliktusok ritkán fordul elő. A legtöbb rastishek nyit mezőgazdaság, állattenyésztés igényel csak húst. Halászat és tengeri mestorody nyitva.

Általános szabály, hogy meg kell, hogy elfogadja a szomszédokkal tervezi, hogy adja meg az országot, akik majd a felderítő mestorody: akkor azonnal megragad az első mestorody városok közelében, és meghatározza, hogy ki lesz hová tegye a második. A legjobb az egészben, ha az egyik játékos elveszi a mezőgazdaság, a másik - a állatok háziasítása, és a harmadik - falazat. Draghi és fém általában megnyílik az egyetlen, aki vette a Mezőgazdasági és ennek az az oka, megtudhatja ma.

csodák szerkesztése

Az elején a játék nem túl sok ilyen jeleket, melyek arra lenne szükség, hogy változtassák meg a tudományos fejlődést. Földanya nagyon jó, de nincs garancia arra, hogy gyorsan megtalálja a gránit. Temple is, de ehhez népszerűtlen tudomány. A legrosszabb az egészben, hogy az építőiparban a Miracle nagyon időigényes, ami az elején a játék szó arany.

De van egy kivétel - Geoglyph. Ha gyorsan megtanulják mezőgazdaság, és a csapattársak, hogy segítsen felépíteni egy Wonder, meg kell üldözni őket a kezdetektől fogva. 35 lombik óránként - ez a játék elején nagyon! Ez az előny lehetővé teszi, hogy előzni rivális a versenyben a bányászat és fémfeldolgozás. Mindaddig, amíg megtanulod őket, a szövetségesek tanítják térképész, hogy azonnal tegye a második város a jelet.

Remete Quest szerkesztése

Ez nem az a hely egy részletes leírást az összes küldetést. Íme néhány tipp:

Mindezt összerakva: a tudományos programot szerkesztése

Egy ilyen összetett játék, mint a PI, nem lehet „az egyetlen helyes” utat a tudományos fejlődés. A helyzet megköveteli, hogy tanult ez vagy az a tudomány „elromlott”. Azonban bizonyos esetekben fordul elő gyakran, hogy hogy képesek a megfelelő lánc Akadémia.

  1. Race mestorod. Te láttál egy nagyon értékes mestorod hogy kell ragadnia minden áron. Ismerje eszközök és kerék lesz a lehető legnagyobb növekedés Rastishka és MU. Már a kezdetektől egy ilyen verseny általában csak a szarvas, és különösen a oázis. Figyelem: a verseny a volán mögé lelassítja a fejlődést. mert akkor kap csak két kunyhók szinten, otthon a kollektor és az oltár! Ezért, ha mestorod nem kritikus, vagy ha van egy előnyt időben, azt ajánlom, hogy először tanítani tüzet, és csak ezután eszközök és kereket. Ez nagymértékben javítja a ház a kollektor és különösen kunyhó (6 szint!)
  2. Versenyfutás az geoglyphs. Szeretne építeni Geoglyph tegyen szert Tudományos és az első nyílt mestorody fontos. Ez megköveteli a lánc munkaeszközök - Mezőgazdaság - mezőgazdaság, de a rohanás, hogy megtanulják ezt lánc elejétől a játék nem tud. mivel a mezőgazdaság elég drága, és az első két szakterület épít csupán 4 Petroglyph szinten. A növekedés jobb lesz, mert a mezőgazdaság nyit is, de hogy van-e elég erőforrás az építkezés? Mindenesetre, meg fogja találni a probléma a kultúra: a teljes lánc ad csak 2 szint az oltár! Ügyeljen arra, hogy vizsgálja meg a kérdést; Azt is ábécé és / vagy tüzet okozhat. Nem sokkal késleltetheti az Geoglyph, hiszen meg kell tanítani az „extra” a tudomány részben ellensúlyozta a megnövekedett számú izzók a jövőben. Továbbá, igen kívánatos, hogy újjáépítsék az infrastruktúrát, a város építését megelőzően a geoglyphs, mert lesz egy pár napig.
  3. Versenyfutás az gránit. Meg kell tanulni a tudomány 4 (a tűz, szerszámok, Glinodelie és falazat), és ezúttal szolgálnak elégséges az összes szükséges épületek, így nem kell tanulni, semmi mást. Sőt, falazatban nyitott kutak obeliszk! Chase a gránit a játék kezdetén a legjövedelmezőbb a hóban, vagy a sivatagban, ha sok dombok: gránit általában akkor fordul elő, dombos területeken.
  4. Korai gazdaság és a nyitó „állatok” mestorodov. Az állatok háziasítása és állatkísérletek általában a játékos, akinek elment a katonai pálya (épület barlangban, sem Petroglyph), mivel ezek a tudományok igényel Hunt. Ezek a lerakódások rendkívül szükséges Farmer, mint csomag lehetővé teszi, hogy építsenek egy gyors lovasság, és az állatok húst, fellendítése nagy szükség van a növekedés és élelmiszer-termelés növelése, hogy táplálja a hadsereg. Ezen túlmenően, tenyésztés ad 4 lakos naponta. Egy tipikus szekvencia a következő: Tűz tenyésztés, vadászat, állatok háziasítása, a kód Warrior állat. Miért nem vadásznak? Mert lehetővé teszi, hogy építsen a szint csupán 6 kunyhók, és annyi növekedés nem navoyuete. Code Warrior szükséges, hogy a legjobb csapatok.
  5. Megnyitása dragotsennosteyi fémek. A lánc of Sciences, hogy nyissa drágaköveket nagyon hasonló a 2. igénypont, csak ahelyett, Mezőgazdasági Mining. Ajánlások megegyeznek: tanulni, ábécé és a tűz. Legújabb tudomány még mindig szükség van a bronz munkavégzést. Természetesen a réteken kergeti jövedelmező mezőgazdaság, annál nagyobb az esélye, hogy megtalálja Rastishka, és a sivatagban, éppen ellenkezőleg, hogy jobban megéri, hogy üldözőbe Hóekék. De egy jó ország, a játékosoknak el kell fogadniuk, hogy ki mestorody amely megnyitja, és akkor gyorsan megtalálják azt.
  6. Nyitva mestorodov tenger. Ha állandó a tengerparton, meg kell vizsgálni a lánc szerszám - Halászat - Boats. Általában nincs szükség a rohanás: mestorody ezek nem olyan fontos, és meg akarják építeni a bankok egy kicsit. Ezért szükséges, hogy először megvizsgálja a tűz, beszéd és ábécé, majd vegye ki a hajók.

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek