Hogyan írjunk az első játék

előszó

Bárki, aki a gyermek volt a konzol Nitendo, Sega és a Sony. valószínűleg kíváncsi, „Hogyan írok még a legegyszerűbb játék maga?”. A '90 -es évek végén, volt egy nagy konzolon is - «Piramida». „Mario”, amely alapvető kezelését teszi lehetővé, 12 karakter és a programozás saját verzióját.

És ez inspirált gyakorolni (mégis egyszerű) játék fejlesztését. És ma szeretnék megosztani veletek a tapasztalat létrehozásának egyik első játék, amivel kezdtem. Ezzel a játékkal lehet megismerkedni egyszerű játék mechanika, és látni fogja kulcsfontosságú eleme sok játék, amelyek alapján valószínűségszámítás - véletlenszerű.

A játék „Kő, papír, olló, gyík, Cpok” és annak szabályai

Bizonyára már játszott egy egyszerűsített változata ez a nagy játék - „kő-papír-olló”. Azok számára, akik még mindig elfelejtette, hadd emlékeztessem a szabályok: a rock veri olló, olló verte papír, üti a rock. Ez a verzió a játék meglehetősen kiszámítható (nyerési valószínűsége 1/3).

Ezért alkotta meg a második, javított változata az úgynevezett «Rock Paper Scissors gyík Spock». a népszerűsége, amely adott a sorozat "The Big Bang Theory".

Idézve szabályok «Rock Paper Scissors gyík Spock»:

Ollóval vágja a papírt. Papír pakolások szikla. Rock szétzúzza gyík, gyík mérgek Spock, és miközben Spock megtöri az olló, ami viszont, levágta a fejét egy gyík, amelyik megeszi a papírt, amelyre a bizonyítékok ellene Spock. Spock elpárolog kőből természetesen tompítja olló.

Ugyanígy, a valószínűsége, győzelem vagy játszanak a döntetlen határozottan csökken.

Hogyan írjunk az első játék

programozási nyelv

Rock Paper Scissors gyík Spock - a játék nem követelve, hogy a programozási nyelv. Azt is megteheti, ha a HTML. Személy szerint én úgy döntött, egy ismert nyelvet legtöbb webmester - PHP5.

Hogy megírjam a játék elég tudni PHP5 keret. Szükségünk lesz a tudat, hogy ilyen változó, a funkció és a kimeneti vonalak és a képesség, hogy egy igazolást a nyelvet, amelyen meg akarja találni a funkció véletlenszerű.

A program három funkciója van:

  1. number_to_name számokat tartalmaz megfelelő címek
  2. name_to_number működik az ellenkező irányba
  3. rpsls alakításáért felelős a lehetőségeket számát, és összehasonlítja az eredményeket, amely ellenőrzi a különbség a lehetőségeket 0-3.

Összehasonlítása után a kimeneti eredmény, amely lehet grafikus vagy szöveges.

A játékok használata

Számos módja van, hogy az ilyen egyszerű játékok a források (weboldalak, blogok, szolgáltatások stb):

  1. Az első, amelyet fel lehet használni a játékban - a javítása viselkedési tényezők. Sok blogger használja a játék, írt különböző nyelven, a blogok, hogy vonzza a felhasználók figyelmét. Példák: „Snake” a YouTube-on és a „dinoszaurusz” a Google Chrome, hogy a közönség a honlapon a letöltés közben vagy az internet problémákat.
  2. Abból a célból, vírusos és SMM-branding. Egy példája - a játék szentelt Oleg Tinkoff. akivel személyesen az irodájában. Tinkova Office díszíteni 2 kerékpár (balra a várakozási övezet). Egyikük - ritkaság, és a büszkesége gyűjteménye. A téma az Oleg, és a motor, és a játék «Turbo Oleg» történt. vonzott nagyszámú szeret és kiadványok a híreket.
  3. Ahhoz, hogy töltse ki az üres oldalakat (vagy kiegészítheti a meglévők). Ilyen oldalak: 404 település, keresés nem hozott eredményt oldal, vendégkönyv, kapcsolat oldalon. Ugyancsak növeli a viselkedési tényezők és időt töltött a helyszínen / oldal.
  4. Ahhoz, hogy megnyerjük a bizalmát, vagy felhívni a figyelmet, hogy a teljes játék (mini-verzió által támogatott játék).

következtetés

Ma megpróbáltam megmutatni, hogyan kell megtenni az első lépést ebbe az irányba. Remélhetőleg ez segít megtartani a látogatók a webhelyén.

Hogyan írjunk az első játék

Kapcsolódó cikkek