Heroes of Might and Magic 5 járat

Mage, vagy egymásra találtak

De a hadsereg legyen valaki pobezdarnee -
Mi jön ki tökéletesen, és hadsereg nélkül.
Mikhail Shcherbakov

Nos, a legújabb körében alteregója egy bűvész. De nem egyszerű - fia a néhai Cyrus, sújtja Markel, hogy most - king-Archmage, bár eddig csak az első szint.







Az iskolából Zehir (a név a Archmage) képes megidézni elementálok. Sőt, elvesztette az erők túl átalakítják elementals lesznek értékesek számunkra.

Mission 1 Defiant Mage vagy próbáltak lyukasztó

Zehir kell bizonyítania, hogy tanult valamit: hogy a város, és az út mentén, hogy nőnek fel, hogy 10 szinten. Ha kiválasztja a Start plusz a dzsinnek, nincs probléma; harcolni, és ebben az esetben ez az elementálok. Tehát Zehir és élni fog a legtöbb pályafutását. Mi ez arra kényszeríti? Csak egy ütést azok ura és parancsolója ismerik az ellenség!

Akkor nem baj. Rvzve hogy - nem megy a sivatagba, Zehir még nem ismerik, és még natív „akadémiai” erők nem fog csatlakozni.

Mission 2-mentesség, vagy mi a rossz

Emlékezz, már elfoglalták a Silver City? Nos, megvan a lehetőségünk, hogy ismételje meg, de a másik oldalon.

Kétféle módon: gyors és ismétlődő. Unalmas a felhalmozódása a Titánok, gyors néz ki: dorosshih a Râkshasa gyorsan less a monolit a másik oldalra. Azt észleltük, a fő ellenség hős (csak kombinációban egy tisztességes hadsereg). Vissza mozog (óvatos - a rendszer nem innen a 2. és 3. monolit, és szükség lehet ugrani kétszer), és így a kölyök a farkát várában (reméljük teljesen dúsított). Ott vannak súlyos veszteségeket tedd, és akkor nyugodtan ficánkol, és elfog a két és az Ezüst Városok vált, hogy a nekropolisz.

Ez fontos: ez a térkép szinte nincs kristály. Nem egy bányában a távolban. Spóroljon!

Több ravasz - Al-Safir; már van egy jó (és nagyon) hadsereg. Kulcs - tömegeket elementálok. Míg az ellenség megöli dzsinnek (valamilyen oknál fogva nem nagyon bosszantó), akkor sikerül megmenteni háromszáz ilyen hasznos kis állatok. Fire Elemental a támadás -, amire szüksége van!

Most várjuk Mifograd (ez a déli, kell úszni). A legfontosabb dolog - ne zavarják az apró dolgokat, mint a bizottság a leszállás a hajó pár száz lovag (!). Mi teljesen felesleges harcolni velük. Mágusok vagyunk, vagy bárki? Astral kapuk a másik oldalon, és hagyd, hogy kalapáccsal a lovag zászlóalj bolond szemekkel nézett az elhagyatott tengerparton. És a város császáriak túl nem szükséges, nem fenyeget bennünket. Minden figyelmét - a Mifograd. By the way, ha állni nagyon közel van a part menti lovagok, akkor hívja a mentést városuk (elmozdulni tovább -, és a legközelebbi lenne egyik temetőjének).

3. A misszió Triumvirat vagy egyeztetett pókok

Zehir vesz földet birodalom. Ő nem azt furcsa módon - nem illik a király-archwizard suite. Ezért meg kell választani az elején Râkshasák, segítenek életben marad, amíg a győzelem.

Meg kell menteni Godric a börtönből, és talált egy másik szövetséges - Faydaena. De kezdjük Godric nyújt be szinte őrzött barlang keleti végén az út, a belső hurok a gigantikus „Kalach”. Ezzel párhuzamosan, akkor pozahvatyvat csomó bányák; Nem voltak lényeges, de hasznos.

Godric könnyű egyetérteni a helyőrség (és vigyük a buli). De ahhoz, hogy megnyugtassák a régi harcos, meg kell, hogy tartalmazzon minden négy birodalmi városban. Folytassa egyszerűen: Godric vezeti a csapatok, és Zehir - több lovagok és angyalok azon jogát, nem kopott, és a költség, mint mindig varázslat. Ezután megyünk a déli -, hogy megfeleljen Faydaenom.

Ott kell lennie egy nagyon furcsa jelenetet. Fogunk tanulni a három tárgyat (o Istenem!), Hogy segítse Markel, és hogy szükség van, hogy elvegye tőle. Heroes megoszlik a hatáskörét a válogatott tárgyak, és az a része úgy tűnhet, hogy minden dolog kell menni keresni leletek. Tehát: ez tévedés.

Meg kell gyűjteni a csapatok és minden megy együtt harcolni Markel (él a városban, hogy a nyugati, ahol a hősök teljesülnek). Mi lesz a harcot vele háromszor - egyszer minden hős, így nem kell egy, hanem három hadsereg.

Ez az első alkalom a Markel - korlátlan mana és a képesség, hogy folyamatosan, akár anélkül, külön intézkedés, mert a csatatéren, és egy új, egy új élőhalott (megjegyzés: a győzelem, mint általában, amelynek célja elpusztítani nem szükséges!). Második alkalommal - csak hívja a tetszhalott. Harmadik alkalommal küzd, mint általában, de a hadsereg nagyobb és a város falain kívül.

Az első harc Zehir: meg kell adni a csapatok vastagabb és poprochnee, mint az angyalok. Második - Godric: ő is szükség elsősorban közelharci. Minden lövő vannak olvasztva Faydaenu a füstölt kölyök, mert a falak (elég, hogy fedezze az entek és driádok hasznos - mint tudjuk, ők vonz a lövő a vár). Viszlát, Markel.

Mission 4. Szövetség vagy tripla ugrás

Ebben a küldetésben meg kell eljutni Isabel. A kártya az alakja egy háromágú szigony, és hőseink (összes azonos trió) kezdődik a különböző helyeken a déli oldalon.

A probléma nincs semmi bonyolult, ha nem ásít, és gyorsan, szinte megállás nélkül, birtokba vette a földet, észak felé, egymással párhuzamosan. Army van, persze, hasznos, de nem annyira. A sebesség nagyban egyszerűsíti a dolgokat.

Amikor elérték az északi városokban, találkozunk még két régi barátok - Railaga és Shadia. Ügyelve arra, hogy ez nem feltétlenül feladata, hogy megöli Isabelle Railag elfogadja elkísér bennünket. Ezért nem kell egy sereg: csapatai kevés a mi, és hajtsa a támadó erő. Command javasoljuk Railagu bizalom: ő általában jól ismerik a ostromfegyverekkel, és a mágia ő rendelkezik a legtöbb halálos.







Ó, jaj! Shadia bebizonyították, hogy hamisak, ahogy Beatrice. És lappangó alatt ugyanezen fáradhatatlan Biar. Melyik az utolsó pillanatban, és menekül a Isabel mancsát. De. elfelejtett a padlón senki sem akarta a Heart of the Griffin (emlékszik, mi neki Weyer harcolni?), és a segítségével a fiatal tehetségek Zehir küld minden Shio. A törekvés!

Mission 5. Remélem Zehir vagy ismétlés zárásáig függöny

Ez a harc folytatódik, amíg le a falat. Az ő „veszi” a katapult, és minden erőfeszítést a területeken.

Ó, a horror! Valaki a „nivale-” Tetszett az ötlet, többszörös gyilkosság Markel.

Ebben a szörnyű misszió mindannyian - minden! - köze négyszer. Minden karakter lesz a lehetőség, hogy Biar az arcát, majd katapultokat a várfalon (ez egy külön csata!), Akkor meg kell birkózniuk a maga Kha-Belehov.

Csaták során bőségesen által okozott démonok és az élőhalott, ezért legyen óvatos. És ezúttal elpusztítja tervezett harc közben is biztos! Úgy tűnik, azonnal és gyakran közel a soraiban. A Kha-Belehov is ömlik a hullámok a tűz. De az üzlet nagyon is lehetséges, és azt mondanám, még egyszerűbb, mint Markel: nagyon látványos hadsereg vette fel hőseink nem értik, ahol az út Shio!

És akkor mi van? Nos, valami happy end. De nem felejtette el a neve a következő játék a sorozatban Might Magic, nem?

Pontos képletek csata érdekes, nem mindenki számára, de ez a stratégia pontosan meg kell képzelni, mi történne, ha növeljük a csapat egy pár dolgot, vagy adja hozzá magát a yedinichku védelmet. Ezért kínálunk részletes játék formula.

A támadás között a csapat

A kár kiszámításához okozna támadta az erői védő, először is meg kell egy minimális és maximális értéke által okozott károkat a támadó, és vonatkoznak rájuk a módosítókat, amelyek közvetlenül hatnak a kárt (például a Bloody Claw nyaklánc).

Ezután, hogy veszik véletlenül leesik egy előre meghatározott tartományban minden egyes lények - és hozzá az egész között.

Ezután vegye figyelembe a paramétereket a támadás és védelem, figyelembe véve a módosítókat a parancsnok a csapatok a hős. nevezetesen:
  • Ha a támadó támadás több védelmet a védő, majd a kár szorozva
1 + (csatár támadás - védekező védelem) * 0,05, de nem nagyobb, mint 3
  • ha a támadás kevesebb védelmet, a kár szorozni
1 / (1 + (védelem védekező - csatár támadás) * 0,05), de nem kevesebb, mint 0,1
  • ha azok egyenlőek -, hogy a kár nem változik.

Végül figyelembe kell venni a siker: pozitív megkétszerezi a kár negatív osztja azt 2. Ha a támadás segítségével végezzük a forgatás, és a távolság nagyobb, mint 6 sejt, a kár két részre van osztva; és két részre van osztva, ha a lövő közelharci támadást.

Amikor az összes módosító veszik figyelembe - a kárt kell kerekíteni a legközelebbi egész számra.

Nézzünk egy példát, hogyan működik.

Mondjuk, 10 férfiak fegyvert tűz támadás 10 démonokat. Mivel az előnye a hős jellemzők vértes - 6 támadást, a védelem 10, és egy démon - a 3. és 4. nélkül előnye: ő vad.

Kár egy vértes - október 02-04 - 20-40. Vettünk tíz véletlen számokat 2-4, és kapott, például 30 (az átlagos várható veszteség).

Módosító: vértes keresztüli támadás a démon, hogy megvédje, akkor van

1 + (támadás - védelem) * 0,05 = 1 + 2 * 0,05 = 1,1

Szorzás - kapunk 33 találat. Demons 12 találatot -, akkor megölt két, de akár egy bérelt 7 találat.

És ha a démon megtámadta a vértes? Kár 1-4, akkor átlagosan 25 találat. Attack 3 kisebb védelmet 10, van:

1 / (1 + (védelem - támadás) * 0,05) = 1 / (1 + 7 * 0,05) = 0,74

Szorzás, 18,5, kerekítve 18 találatot. 1 szerszámon karok, felemelte egymástól két találata.

Érdekes, hogy bár ez a számítási módszere az átlagos veszteség valószínűleg sokan úgy gondolják, hogy ez általában átlag feletti. Ennek az az oka egyszerű meggyőződés: az a tény, hogy a játék gyakran azt mutatja, hogy körülbelül hány halott „elvágva” felső határa a katonák számát az egységben. Például, ha meg kell ölni egyszarvúak 50-100 gremlins és azok között a 70, megmutatja nekünk a számok 50-70. És ez nem meglepő, hogy a legtöbb valóban meghal minden 70 gremlins.

Támadás a hős az erő

A sebzés által a hős, számítjuk egészen másképp. Erre a célra a lap (lásd. 1. táblázat) és a képlet.

1. táblázat Damage hős

A táblázat azt mutatja, hogy hány lények támadják meg a hős megöli 1 és 30 szinten volt. Mint látható, ez nem számít, milyen a védelmi és hány találatot; támadás, mondjuk, az ősi entam és lovagok ugyanígy működik, bár az első üt kétszer.

Ez érdekes: mi az a „szintről 8”? Végtére is, a várak mind a 7 szint? És ez - egy főnix, amely lehet nevezni varázslatot. Mint látható, a hős támadás ellene kétségbeejtően hatástalanok!

És ha a hős nem 1, és nem 30-as szintű? Ábrázolni lehet, mint egy egyenes vonalat a két pontot és számítani. Egy formula, ez így néz ki:

Itt Lap1 és Tab30 - értékeket a táblázat megfelelő szintre, hogy objektív.

A kár kiszámításához találatok - csak szaporodnak a veszteséget a találatok száma lény.

Ez egy ilyen szokatlan rendszert.

Varázslók a csatatéren

És mi a szabály számítjuk erő varázslat megidézésével lények - druidák, mágusok, démonok barlang, driádok? Kiderül, hogy a képlet nagyon unbanal, akkor messze egyenes arányban.

Tehát, hogy a szám a lények az egységet, és ossza el a bázis saját nyereség a héten. Szorozzuk meg az eredményt 10, veszünk egész részét, és adjunk hozzá 10 A kapott számot kell. hogy a logaritmus, majd szorozza meg mindezt 21, kivonni 22, majd egész részét veszi.

Természetesen ez csak egy számvetés. Ezért fog a táblák a számítás a táblázat varázsló varázslat károkat. És ezeket a számításokat, és szünet a fejét sokáig.

Egy hosszú játék egy kártyát (az előző „Heroes”, ahogy mindannyian emlékezni, adtunk kampányok szerényebb hely), sok „geroistov” kifejlesztett egy feltételes reflex - a felvétel a csomagtér automatikusan arat a tanulási tapasztalat. Kampányok ilyen megközelítés, őszintén szólva, nem megtérül.

Az elsődleges küldetések mi „nagyon alacsony plafon”: szinte mindig sikerül felnőni egy határt oszt ki a küldetés hosszú befejezése előtt. A végén - nincs felső határ, de még mindig a pénz gyakran költséges tapasztalat. Végtére is, a legtöbb, amit nem arról van egy harc hoz kommunikál 5-10000 pontok tapasztalat.

De az ötödik „Heroes” szeretet Warhammer jutott kifejezésre a lakosság a Dungeons. Sötét elfek helyesen ismeri fel. Itt a híres lovas gyík, eredetileg a „hidegen» - Hideg; és a Furies, nem hallgat egy közeli ismerős a kétségbeesett boszorkányok Cain; és hazai kedvenc kisállatok - hidra és fekete / szürkületi sárkány, és abban a formában a barlangi hidra látható elég jól ismert funkciókat. Lady gyilkos az árnyékok és a híres elf nyílpuska is teljesen hasonló a játék (bár ezek a képek, úgy tűnik, ahol vannak sötét elfek). Csak a Minotaurusz társaságában féregtelenítve kívül - vélhetően folytonosságának megőrzése az Arcane vár az első része a játéknak.

Megtalálható a befolyása Warhammer és néhány más faj - mint a harc táncosok elf kastély eredetileg született az erdőben Athel Loren, otthon a fa elfek. És az arc a legfelsőbb vámpír Necropolis ránk néz egyenesen a Vampire számít könyv borítója.

Azonban, ahogy már mondtam, Warhammer kölcsön minden. Nem vagyunk meglepve, hogy félszerzetekkel-félszerzetekkel minden kiválasztásának, szőrös lába? Warhammer, persze, de Tolkien, de még mindig sok a szilárd és rendkívül népszerű.

12. táblázat: Maximális érték kampány




Kapcsolódó cikkek