Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Az anyag tulajdonságai megjelenítéséhez szükséges anyagi és sajátos tulajdonságait, mint a képesség, hogy az tükrözze a környezetet vagy a megkönnyebbülés anyag.

Nem minden ingatlan kell alkalmazni, és azokon változtatásokat hiszen alapértelmezett értékeket. Például, amikor létrehoz egy fénylő anyag, akkor lehet csak Emissive Color, hiszen más tulajdonságok nem számít, vagy nem lesz elérhető, attól függően, hogy az árnyékoló modell paraméter. Emiatt fontos, hogy megértsük, hogyan kell nézni a dolgokat a végén. Három legfontosabb paraméterei:







Blend Mode - Meghatározza, hogy az anyagot összekeverjük a pixelek mögött.
Árnyékolástechnika Modell - Meghatározza, hogy a felület egy lényeges hatással a fény.
Anyaga Domain - Meghatározza, hogy az anyag kerül felhasználásra.

Képeket oldalon kattintható

Alapszín

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Alapszín határozza meg a színt az anyag.

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez a tulajdonság határozza meg, hogyan anyag metalezirovanny. Fémes anyagokból kell Metál nulla, míg a fém - egy egységen. Felületek tisztítására, akkor ajánlott, hogy egy érték 0 vagy 1 szennyezett, korrodált felületek és hasonlók lehet szükség, hogy egy értéket 0 és 1 közötti.

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez a tulajdonság befolyásolja, hogy milyen fényes, nem fémes anyag. A fém anyag, az ingatlan nem érinti semmilyen módon.

A gyakorlatban ez a tulajdonság változatlanul kell hagyni (alapértelmezett - 0,5) a legtöbb esetben.

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Sherhovatost anyag. Amikor uvelechenie az ingatlan, az anyag szétszórja fényt erősebben. Ennek köszönhetően, a nulla értéket jelentene a teljesen sima és fényvisszaverő anyagból, és az 1 érték teljesen szórni a fényt.

Emissive Color

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez határozza meg, hogy mennyi (maszkok) az anyag nem kerül világítva.

Az értékek 1-nél nagyobb lesz HDR hatás és ragyogás hatás.

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai






Ez a tulajdonság határozza meg az átláthatóságot a tárgyi és csak akkor elérhető, Áttetsző Blend Mode.

0 - teljesen átlátszó
1 - teljes mértékben látható

Opacity Mask

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Hasonlóképpen Opacity azonban használható Maszkos Blend Mode. Ugyancsak eltér a homály, hogy ez csak két állapota: teljesen átlátszó vagy teljes egészében látható.

Használhatja a Opacity Mask Clip érték az a tény, hogy vágni egy maszk használható ez a funkció.

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez a funkció a normál térkép, amit használnak, hogy az a tény, hogy hozzon létre egy relief (hatás, nem igazi préselés) a felszínre.

Világ helyzetofszet

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez a tulajdonság lehetővé teszi, hogy manipulálják az objektumot a vertex anyag. Ez akkor hasznos, hogy mi volna változtatni a forma egy statikus objektumot.

Amikor WPO használni mit kell megváltoztatni a határokat a tárgy, vegye figyelembe, hogy rendering továbbra is használni fogja az eredeti geometriát, ezért lehet leletek az árnyékban.

Világ Elmozdulás és Tessellation szorzó

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Világ Elmozdulás hasonlóan működik WPO, de ahelyett, hogy a szokásos mozaik csúcsok (például WPO). Ahhoz, hogy használni ezt a tulajdonságot, Tessellation opciót kell venni a paraméterek az anyag.

Tessellation szorzó határozza meg az erő és a mozaik használnak hozzá egy delati, ahol szükséges. Amikor használják a világ elmozdulási értéket kell beállítani nullánál nagyobb.

Amikor a világ Elmozdulás amit kellene változtatni a határait a tárgy, vegye figyelembe, hogy rendering továbbra is használni fogja az eredeti geometriát, ezért lehet leletek az árnyékban.

A felszín alatti Color

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez határozza meg a fény színét, mely áthalad a dömpingelt felületre. Például az anyag az emberi bőr, a színe legyen vörös felszín alatti, ami szimulálja a hatást a vér a fény halad Squaw felületre.

Ez a funkció csak akkor érhető el, ha áttetsző Blend Mode.

környezeti Okklúziós

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez a tulajdonság a felelős a saját árnyékolással, amely gyakran függ a durvasága tárgy vagy felület megkönnyebbülés. Általában most csatlakozik AO kártya, amely létrehoz egy harmadik fél programmal (pl: 3ds Max és ZBrush).

fénytörés

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Az ingatlan felel prilomlyaemost felületre. Hasznos az ilyen felületek például üveg vagy a víz, amely prilomlyayut áthaladó fény dömpingelt anyag.

Prilomleniya együttható néhány anyag:
Air - 1,00
Víz - 1,33
Ice - 1,31
Üveg - 1,52
Diamond - 2,42

világos kabátot

Unreal motor 4 - Az anyagok tulajdonságai

Ez a hatás szimulálja jól rétegű anyag, amely egy átlátszó réteg tetején. Például fából készült felületi bevonattal ellátott üveg lemez gladgosti. Használt Clear Coat árnyékolás Model paramétert.

Ez a modell két tulajdonsága van:

Tiszta Kabát: a hálózati hatás. 0 - normális anyag 1 - Anyag m tiszta fedőréteg. Ez hasznos lehet egy maszk.

Világos kabátot érdesség. Sherhovitost tiszta fedőréteg.




Kapcsolódó cikkek