Számítógépes grafika, koncepció, fejlődésének története, alkalmazási körét és típusú számítógépes grafika,

Tanulmányozása után az anyag ebben a fejezetben, a tanuló:

• fejlődésének története szoftver eszközök dolgozó grafikus;

• az alkalmazás a számítógépes grafika;

• besorolása számítógépes grafika, a grafikus ábrázolása típusú információkat;

• leírni a főbb grafika, azok előnyeit és hátrányait;

• érthető grafikus formában;

• navigálni a különböző digitális grafika, és a legjobb használatát;

• tudásukat a fejlesztési grafikus szoftver;

• információt, hogy használják a gyakorlati munkát a digitális képeket.

A koncepció, fejlődésének története, alkalmazási körét és típusú számítógépes grafika

A koncepció és a történelem a számítógépes grafika

Számítógépes grafika (gépek, digitális grafika) - mely tevékenységi terület, ahol számítógépeket használnak, mint egy eszköz létrehozására képek, valamint a kezelésére vizuális információk a valós világban. Más néven számítógépes grafika és a tevékenység eredményeképpen.

A történelem számítógépes grafika. Az első számítógépek nem rendelkeznek azzal a speciális eszközök dolgozó grafikus, de már használható képfelvétel és feldolgozás. Programozás memória az első elektronikus számítógépek, épül alapján egy mátrix lámpák, akkor kap mintákat.

1961-ben, egy programozó S. Russell vezette a projekt létre az első számítógépes játék grafika. Spacewar játék jött létre a gépen PDP-1.

Az 1960-as évek. voltak fejlesztések az ipari alkalmazásokban a számítógépes grafika. Tehát, irányítása alatt a T. Moffett és N. Taylor cég Itek kifejlesztett egy digitális elektronikus rajz gép. 1964-ben a General Motors rendszert vezetett be a számítógéppel segített tervezés DAC-1, együttműködve dolgozták ki az IBM.

1964-ben, egy csoport által vezetett II. II. Konsztantinov számítógép matematikai modelljét mozgás macska jött létre. BESM-4, írta csinál egy programot megoldására differenciálegyenletek, rajzoljon egy rajzfilm „Kitty”, amely a maga idejében volt az áttörés. Vizualizációs használt alfanumerikus nyomtató.

1968-ban jelentős előrehaladást ért el a számítógépes grafika az Advent a lehetőséget, hogy tárolja a képeket, és megjeleníti azokat a számítógép képernyőjét, a katódsugárcső.

Az alkalmazás a digitális grafika

Kutatási menetrend - az első számítógépeket csak a tudományos és ipari alkalmazásokhoz. Hogy jobban megértsük ezeket az eredményeket, hogy a grafikus feldolgozás végezzük, telek grafikonok, táblázatok, rajzok tervezett szerkezetek. Az első grafikon a gép kapott egy karaktert nyomtatási mód. Speciális eszközök ezután - plotter (plotter) rajz rajzok és diagramok tinta papírra. A modern tudományos számítógépes grafika lehetővé teszi, hogy végezzen számítási kísérletek a képi ábrázolása az eredményeket.

Üzleti grafika - számítógépes grafika, amelynek célja, hogy szemléltesse a különböző teljesítmény az intézmények. Célok, jelentési dokumentációt, statisztikai kimutatások - számukra segítségével a számítógépes grafika szemléltető anyagokat. Szoftver üzleti grafikák szerepelnek a táblázatban.

A design grafika alkalmazott munkája tervezők, építészek, feltalálók az új technológia. Ez a fajta számítógépes grafika egy must-CAD (számítógéppel segített tervezés rendszer). Olyan tervezési grafika lehet előállítani sík képek (vetítés szakasz), valamint a térbeli háromdimenziós képeket.

Számítógépes animáció - megteremti a mozgó képek. A művész megteremti a képernyőn megjelenő rajzok kezdete és vége helyzetben a mozgó tárgyak, mind a köztes állapot kiszámolja és megmutatja a számítógép A számítások elvégzése alapján matematikai leírása ez a fajta mozgás. A kapott képeket, egymás után megmutatja a képernyőn egy adott frekvencián, hozzon létre egy mozgás illúzióját.

Tudományos munka. Számítógépes grafika is egyike azoknak a területeknek a tudományos tevékenység. A területen a számítógépes grafika védte meg értekezését, és ad otthont a különböző konferenciákon. A Kar Computational Mathematics és a kibernetika (CMC), Moszkvai Állami Egyetemen. M. V. Lomonosova működik laboratórium számítógépes grafika.

Típusai Számítógépes grafika

Kétdimenziós grafikai (2D - Engl két méretei -. Két méretek) - a a kép síkján, amelynek hosszúsága és szélessége. Kétdimenziós számítógépes grafika szerint vannak csoportosítva képviselet típusa grafikus információ és az azt követő belőle képfeldolgozó algoritmusok. Normális esetben, számítógépes grafika van osztva vektoros és raszteres, bár még mindig marginalizálódnak és fraktál [3] a kép típusa ábrázolás.

A bitmap grafika minden kép úgy tekintik, mint egy sor különböző színű pontokat. A vektorgrafikus kép egy kombinációja egyszerű elemek: egyenes vonalak, ívek, körök, ellipszisek, téglalapok és egyéb zakrasok nevű grafikus primitívek ..

Ha megtalálta a hibát a szövegben, jelölje ki a szót, és nyomja meg a Shift + Enter

Kapcsolódó cikkek