Ping csökkentése és csökkenti lag - hasznos cikkek és tippek - Fight Club 18

Írja be a parancsot a konzolban net_graph 3. A jobb alsó sarokban megjelenik egy statisztika soedineniya.Eto egy nagyon hasznos eszköz, mert ez azt mutatja, tájékoztatás a bejövő / kimenő kapcsolat, a jelenlegi ping, packet loss információkat, amikor adatátviteli / fogadás, a frame rate.

Loss - egy szám, amely azt jelzi, hogy hány csomag veszett átvitel során a szerver az Ön számára. Általában ez azt jelzi, nem a sebesség a bejövő csatorna és a kiszolgáló-iskhodyaschego.Chto hogy redundáns információt, hogy a szerver megpróbál közvetíteni, hogy le kell csökkentenie az információk mennyisége Etoy.

Choke - a mértéke, hogy mennyi a számítógép nem tudja átvinni a szerver annak a ténynek köszönhető, hogy a kapcsolat sebessége nem teszi lehetővé a szerver kérések túl sok információ.

A hosszú ideje a fórum szentelt játszani cs, olvastam egy legelemibb módját, hogy csökkentsék a ping, a változó cs prioritás.

Kezdő lépések 1. A játék során, hívja a diszpécser Winows feladat (Ctrl + Alt + Delete)

2. A megjelenő ablakban válassza ki a lap „Folyamatok”

3. Miközben cs.exe eljárás hlds.exe

4. Hit jobb gombját cs.exe folyamat

5. A keretes válassza „Prioritás”

5. kezeli prioritásként az „átlag alatti”, kattintson az OK gombra a párbeszédablakban.

Személy szerint én ellenőrizni, hogy tényleg működik!

Ping volt 80-100, 30 le 60, stb!

Táblázat függ a kommunikáció minősége, a jobb minőségű annál kisebb a ping ping alacsonyabb, mint a könnyebb beleesni a fejét. Minden valószínűleg tudja, hogy attól függ, hogy hány percenként kéréseket a szerver, amikor játszunk a CS, a szerver és a számítógép megy forgalmi csere (csomagok), annak teljes összegét (MB). A kérések száma is csökken, ezáltal csökkentve a forgalmi cserélt a szerverrel. Mégis szeretnék hozzáadni. sem a beállítás nem alkalmas. így a kísérlet. keresi az arany seredinku.KOMANDY hajtott be a konzolt, vagy felírni azokat egy fájlba CONFIG.CFG

DSL-beállítások: (több mint 8 Mbit)

DSL-beállítások: (a 64 Kbit - 8 Mbit)

cl_cmdrate - a frissítések számát (csomagok) információt a kliens a szerver másodpercenként

cl_updaterate - a frissítések számát (csomagok) információkat a szerverről a kliens, a második

arány - limit bejövő forgalom (szervertől kliens), bájt másodpercenként

cl_rate - korlátozza az áramlást a klienstől a szerver Idézet:

ráta #### - Flow (byte-ban) a szerverről. Általában ez az érték alacsonyabb, mint a sebesség dial-up kapcsolat mintegy 20-30% (mert a kimeneti áram is van, és, hogy 100% -os a vonal kapacitásának, akkor doom magát.

Ha a nagyobb a megengedettnél - valami történik FlushEntityPacket, szerver „félre” felhasználó „csomagok” szerint a követelmény egy kényelmes pillanatban. Vegye figyelembe, hogy a nagy számú játékos (16-20) kapcsolat sebességét játszik nagy szerepet. Nem ajánlott, hogy a legnagyobb érték, ha a csomagok gyakran nem éri el: a „újraküldés” kell egy „tartalék”.

A leggyakrabban feltett kérdés: „mi szükséges regisztrálni a config kevesebb laggy?”.

A játék kezdete előtt kikapcsolja icq, megáll szivattyúzás és minden mást, ami megteremti extra forgalmat.

Javasolt beállítások az ADSL: