Mi a sprite, struktúra, motívum - szól css - cikkek - minden CSS és World of Tanks

Kezdjük sorrendben:

Sprite - közös képet, csomagolva spr formátumban. Ez a formátum sok köze van a formátum GIF, nevezetesen:

- Egy spr fájl tárolható, mint egy statikus képet, és egy sorozat (animált képek);






- megkötés színek Online - 256 (valamint mindenhol a játékban);
- támogatás van az átláthatóság 2 típusok: a) egyetlen átlátszó színes (például egy rácsot optikai látvány);

b) egy félig átláthatóság (például radar, vagy egy fény körül a fényforrás).

Sprite a játék által képviselt HUD (Holografikus Unit Display), látnivaló, füst, ragyogás, villanás a lövések, stb

Sprite Viewer programot lehet nézni a sprite és használata Sprite Wizard programot csinálni leginkább.

Texture - normális kép BMP formátumban, amely átível a modell vagy a térképen tárgyakat. Az első esetben ez tárolja közvetlenül a MDL fájlt, és a második esetben, vagy egy WAD fájlt (amely tárolja textúrák térképek), illetve csomagolni a kártyán (a BSP térkép file).







A textúra is korlátozza a színek számát, valamint a sprite - 256tsvetov. kártya textúrák támogatása az átláthatóság egy átlátszó szín (kék). És textúrák modellek, mint a lehetőség meg csak a CS 1.6 (átlátszó fák).

Modell - 3D objektum textúra leképezve, csatolni kell a csontokat. Úgy gondolom, hogy egy ilyen 3D-s tárgy legyen mindenki számára világos - ez lehet egy fegyver, a játékos, valamint néhány statikus objektumok a térképen (szemetet, dobozok és egyéb részletes dolgok, amelyek megvalósítása nehéz Brassó Hammer'e).

A Half-Life modellek használata csontváz animáció modell pont felfüggesztés különleges csontok. Létrehozásakor animáció modellező csak akkor működik, csontok, és az egész modell mozog mögöttük. Van egy másik módja az animáció - vertex, amelyben minden pont a modell (vertex) animált külön-külön. Például - ez az animáció használják Quake 3 Arena. Véleményem szerint ez a módszer az animáció nehezebb és kényelmetlen.

A modell tárolják a MDL fájl, amelyben védelem: független 3D objektumok textúrák és animációk.




Kapcsolódó cikkek