Megnyitása új változás a gyermektábor, ismerkedjen

Nyitva változó gyermek táborok tartott két-három nappal a rajt után a váltás.

Helyszín: Aula vagy játszótéri az utcán.

Résztvevők száma: 30-100 fő.







Korosztály: 12-15 év.

  • regisztráció (box ötleteket állni „Ön mit gondol” plakát „Welcome!”, léggömbök);
  • Mozikellékek versenyek (a gomb kábel, felsorolja „Bring me” tárgyak játék);
  • édességet a házakból;
  • Suit tábor házak.

Készítmények a nyitó eltolódása a tábori

Box ötletek - egy közönséges doboz nyílás jegyzetek. Box kívánatos okleit színes papírt. A dobozt az asztalra helyezett ugyanaz tollak, ceruzák és írólap.

Ha a fesztivált tartanak a szobában lehet díszíteni léggömbök és plakátok, üdvözlet.

Üdülési kérjük, hogy készítsen jelmez tábor házak és válassza ki a megfelelő énekes ezt a szerepet. A ruha anyaga munkaruha (overall, köntös), a fej - sál, kalap, vagy panama. Kívánatos, hogy milyen szerepet játszik Brownie tábor gondnoka vagy konyhai dolgozó.

Minden egység kell adni a feladatot, hogy készítsen előre koncert terem. A legjobb az egészben, ha a csapat jött ki a nevét, és megverte őt a szobában, üdvözlő.

Terv tevékenységek gyerektábor:

  1. A hivatalos rész.
  2. Koncert köszöntés.
  3. Teljesítmény-Impromptu.
  4. Szórakoztató játékok.
  5. Disco.

Az időtartam a nyaralás. 3-4 óra.

Hivatalos megnyitó a váltás a táborban

A hivatalos része a tábor legfőbb üdvözölte a jelenlévőket, meséli a tábor, közelgő események (kirándulások, ünnepségek). Ezen túlmenően, a gyermekek kínálnak a fesztivál ideje alatt kifejezhetik kívánságaikat, panaszok és ötleteket írt egy levelet, hogy a fejét a tábor, és csökkenti a dobozba ötleteket, vagy hagyják el az első benyomás a tábort a fórumon, „Ön mit gondol”.

Amikor megnyitó beszéd kész, van egy kemping házban.

Brownie. Helló, fiúk és lányok gyermektábor! Mi a sok ebben az évben, és mi érdekli! Nagyon szeretnék találkozni veled. Hívom a nevem, és amikor rázni a kezét minden az egyik meg kell adni neki. Most, figyelem! A nevem Fedor, és te?

A gyerekek sírni minden ember nevét.

Brownie. Jól emlékszem, hogy ez hogyan találkoztunk! De itt ez aggaszt. Tudja, hogyan kell ugrani, például az ágy? Gyere folytatásban.

A fiúk ugyanakkor ugrani olyan magas, mint lehetséges.

Brownie. Látom, hogy ugrik mester. Tudja, hogyan lehet a zaj? Ugyan némi zajt.

A gyerekek kiabálnak, trapp a lábuk, tapsolnak.

Brownie (befogó fülek). Elég, elég. Megértem, hogy tudom, hogy a zaj. És most a legfontosabb kérdés: Tudod, hogyan kell enni édességet?

A fiúk kórus válasz „Igen”, és minden egység kerül átadásra egy csomag édességet.

Brownie. Nos, most nyugodt vagyok, igazi fiúk. És most szórakoztatni engem, azt mutatják, hogy meg tudja.

Koncert üdvözlő tiszteletére a váltás a táborban

Különítmények a számukat. Kívánatos, hogy a csapat a tanácsadók és oktatók jött ki egy nevet, és megverte őt.

A koncert lehet egy dal, egy vers, egy tánc értelme, pantomim, skits.

Például, a teljesítménye az egyik egység lehet:

Teljesítmény csoport „tevék”

Főzés. Többen vannak elosztva párban és ruha tevék. Az első egy pár, egyenesen álló, a második kanyarban, miközben az első öv. Top „teve hátán”, amelyet egy takarót, vagy ágynemű. Takaró alatt, hanem egy púp párna zárt. Ezek a „teve” kell három vagy négy.

Teljesítmény. „Teve” jönnek a színpadon, és olvasni egy verset kórusban:

Kelj fel ilyen korán reggel,
Vánszorog át a homokot a hő
Tenger és vissza -
Labor nem ve-royatny ...

És úgy tűnik, csak a teve
Posilen ezt a munkát.
ezért tevék
Térjünk most ismert.

Miután a vers „tevék” veszi a virág, vagy fű fogak, az orr és megy.

Rögtönzött teljesítmény nyitó váltás a táborban

A koncert végén a play-off a mandzsettát. Presenter szól a történet. Minden egyes kiválasztott javaslat a történet fiúk, amelyekhez tárgyak és jelenségek vezetnek mondja.







Példa narratív intézkedések bemutatása és a „Péter és Shark”

Ólom. A nap fényesen sütött.

Okozott két önkéntes, akik állni a háttérben egymással, kitárt karokkal az oldalán ábrázolják a napot.

Ólom. A tenger szelíd volt és barátságos.

Az előtérben a sorban, és 3-5 ember, kéz a kézben, ábrázolják a tengerbe. Ugyanakkor ők fel és az alsó összekulcsolt kézzel - ez a hullám a tenger.

Ólom. A levegő éles kiáltásai repült állományból sirályok.

Válogatott jelenlévők közül „Sirály”, amelyek ábrázolják a háttérben repülő madarak és az alkalmi kiáltás.

Ólom. Messze a hullámok ringató hajó ezüst vitorlákat.

Egy ember a háttérben teszi a kezét az övén, és finoman ringó csónak mutatja.

Ólom. A mély kék-zöld vizek hajózott átlátszó medúza és csodálatos hal.

Többen, guggolás előtt „tenger” ábrázolhat hal és medúza.

Ólom. És a fiú úszott a tengerben Peter ...

Overseas ábrázolja kezében úszás mozgások, átmegy a fiú.

Ólom. Péter és úszott mell és csúszás, és a hátán feküdt.

„Péter” mutatja az összes lépést megfelelően a szavakat a mester.

Ólom. Hirtelen észrevette, hogy egy fenyegető cápa fin és megdermedt a félelemtől.

Egy másik férfi, ábrázol egy cápa jelenik meg a háttérben a jelenet. Ő is csatlakozik a kezét, teszi őket a tetején, amely bemutatja a fin. Peter először, s kezét a homlokára, nézi a tengert, majd amikor látta, hogy a cápa, azt mutatja, a félelem.

Ólom. És vérszomjas cápa orra tűnt nagyon közel van.

„Shark” mellett megjelenik Petya, és néhány másodperccel néznek egymásra.

Ólom. Peter kiáltott rettenetes hangon. És először megtámadta az ellenség.

Peter sikolyok és elkezdi verni a „cápák” ököllel.

Ólom. A harc heves volt.

Péter és a „cápa” ábrázolják a csatát „hullámok”, hogy ezek fölé emelkedhessen, kihagyjuk. A végén, Péter és a Shark lappangó alatt a hullámok.

Ólom. Peter felébredt fetrengett a part közelében.

Peter jön fel a víz alá került, és az megjelenik előttük. Ő játssza dagonyázik a sekély vízben.

Ólom. És hirtelen meglátta egy felfújható játék, halak, feküdt mellette a homokban, és egy csendes sziszegés tántorítja ki a levegőt a lyukat a jobb oldalon ...

Mellett Petya kúszik felfújható cápa, és a kibocsátott sípoló hangot.

Szórakoztató játékok nyitó váltás a táborban

Ólom. És most mindenki csatlakozhat a szórakoztató játékok és versenyek.

A játék „Cowboyok és indiánok”

A játék kezdetén minden gyermek - „indiánok”. Állnak egy nagy kört a parttól fél méterre egymástól. Ólom - közepén a kör.

Egy jel a mester „indiánok” kezdenek futni egy kört, minden próbál osalit fut előre, hogy a háta nem osalil más „indián”. Osalennye - „cowboyok” - szembesülnek a közepén a kör. A játék addig tart, amíg nem lesz a tartományban egy „indiai”, ő a győztes.

A játék „Keresés” gombot

Ahhoz, hogy játszani kell szál vékony zsineget vagy damil egy gombot a szár, hogy a gomb diák szabadon a zsineget. Zsineg kötődik a gyűrű (kerületi hossza a gyűrű nem kevesebb, mint 3 m).

A játékosok álljanak körbe, és tartsa a gyűrűt, két kézzel. A vezető - a körön belül. A jel, a gyerekek elkezdenek továbbítja gombot a zsineg egymással. A cél a vezetés - gondolom, aki jelenleg egy gombot. Ha vodyaschy találgatás fogott gomb lesz az új vezetés, és a korábbi vodyaschy veszi át a helyét.

A játék „Santika-göngyölő”

A vezér fordul. A többi játékos választott karaktert „Santika”. Minden résztvevő álljanak körbe, és így a vezető az irányjelző. Ezt követően, „San tick” kezdi mutatni a különböző mozgások, és a többi játékos, hogy ismételje meg utána.

A cél a vezetés - kitalálni, melyik játékos az „Santika”. Ha két kísérlet sikerül csinálni „Santika” válik kodik, ha nem - vodyaschy megint elfordul, és a játékosok válasszon egy másik „Santika”.

A játék „Bring me”

A játék meg kell készíteni előre több azonos elemeket listákat.

Példa elemek listáját

  • sárga virág;
  • kék virág;
  • útifű levél;
  • gally;
  • kő;
  • egy darab papír;
  • fogkrém;
  • hajtű;
  • törölköző;
  • egy cipőt;
  • panama;
  • tükör
  • néhány piros tárgyat;
  • ehető tárgy;
  • a víz;
  • objektumot, kezdve a „y” betű;
  • figyelemmel végződik a levél „n”;
  • emberek, első vagy utolsó név, amely megfelel az „i” betűvel;
  • tárgy, amely lehet írva (papír, aszfalt, föld);
  • vetőmag bármely növény.

A résztvevők osztva csapatok (az arány 7-10 fő per csapat). Minden csapat kap egy listát a terméket. A feladat a játékosok minden csapat - a lehető leggyorsabban, hogy az összes elem a listában a vezető. A győztes az a csapat, amely megbirkózni a feladattal, gyorsabban, mint mások.

Egy másik kiviteli alakban - kap egy bizonyos ideig (10 perc), a feladat végrehajtását. A csapat, amely időközben kapják a legtöbb terméket a listából nyer.

Üdülési, választhat más játékok. Nem játék alkalmas a nyaralás. 3, 4, 8, 9, 10, 18, 22, 24, 25, 26, 27, 34, 35, 38, 40, 47, 48, 51, 59, 68, 78, 84, 88, 104, 106, 107, 110, 112, 116, 117, 125, 130.

Disco a nyári tábor

Befejezte összesen ünnep diszkó.

Ajánlások a nyitó váltás a táborban

Nyaralás a legjobb módja a vacsora előtt és disco - egy ideig vacsora után.

Köszöntő szükségességét, hogy a lehető legrövidebb és szórakoztató.

A megnyitón a tábor nincs szükség a gyermekek, akiknek új egymást, főleg a szobában, meglehetősen rövid üdvözletet 3-5 percig.

Játékok lehet tartani egyszerre az összes érdekelt vagy külön-külön a különböző korcsoportokban. Games győztes ünnepelhet kicsi, jobban ehető díjakat.




Kapcsolódó cikkek