Létrehozása függönyök 3d max

Hello. Ebben a tutorial fogom leírni három módszer modellezése függöny.

1. Creation függönyök 3d max a tetőtér módosítót

Segítségével Vonal eszközt hozzon létre egy három spline, mint a képen. Közvetlen spline - a magassága a függöny formájában spline kígyó - ez a szélesség és a hajtogatások száma, a harmadik spline lesz az alak a jövő függöny.







Létrehozása függönyök 3d max

Most egyenes spline (a magassága a függöny) vannak hozzárendelve, hogy az alak a második spline redők. Ehhez válassza ki az első spline megy a geometriában fül - Összetett objektumok választhat Loft módosítót a megjelenő menüben kattintson a Get Alakzat gombra, és válasszon másik spline.

Létrehozása függönyök 3d max

Most segítségével a harmadik spline hogy egy szép kínálatában függöny. Ehhez menj módosítása lapra, és görgessen deformáció válassza Fit. Mi választjuk ki a deformáció az X-tengely, akkor kattintson a Get Alakzat gombra, és válassza ki a harmadik spline. A nyilak segítségével forgatni a spline, aztán elment a jobb oldalon.

Létrehozása függönyök 3d max

Mi lenne egy sima ráncokat, alkalmazzák a módosítót a függöny MeshSmooth.

Létrehozása függönyök 3d max

Itt van, mi történt.

Létrehozása függönyök 3d max


Létrehozása függönyök 3d max

2. létrehozása függönyök 3d max alkalmazásával Szövet módosítót

Először hozzon létre egy repülőgép, a tényleges mennyiség jövőbeli függöny. I 2,5-1,5 méter, és adjunk hozzá több szegmens lenne, ha fogunk generálni ráncok, azok kiderült sima.

Létrehozása függönyök 3d max

Most hozzon létre két doboz, mint a képen. Egy összegyűjti szövetet a felső, a másik - a közepén.

Létrehozása függönyök 3d max

Select Plane, menj módosítása lapon, valamint a módosító List listából válassza ki a szövet módosítót.

Létrehozása függönyök 3d max

Kattintson objektum Tulajdonságok gombra. A megnyíló ablakban válassza ki a listából a gépünk, akkor a beállítások csak akkor változik, két példány: rámutatunk, hogy ez lesz az a szövet, és válassza ki a szövet típusától. Tick ​​Szövet és az alábbi listából válassza ki az egyik típusú szövetet. Különböző szövetek különböző tulajdonságokkal, különböző alakú redők. Azért választottam selyem (selyem). És kattintson az OK gombra.

Létrehozása függönyök 3d max

Most kösse az anyagot, hogy a dobozok, amelyeken keresztül az E összegyűjti szövetet. Először is, az első dobozt. Ebből a célból, lépjünk, bővíteni a szöveten, a kiosztási módszer figyelembe Group, válasszon ki egy csoportot pontot, mint a képen (a Ctrl gombot, hogy kiválassza a következő csoport, és törölje az azonos).

Létrehozása függönyök 3d max






Ezután kattintson a gombra Tedd Group (létrehozott egy csoportot). Hoztunk létre egy csoport pontot (ez alul látható a listán)

Létrehozása függönyök 3d max

Most nézzük kösse meg a felső objektumot. Ehhez válassza ki a csoportot, majd kattintson a Megjegyzés, és válassza ki a fiókot.

Létrehozása függönyök 3d max

Most is létrehozhat egy második csoportja pontot és hogy csatolja a másik már ökölvívást.

Létrehozása függönyök 3d max

Térjünk át a következő lépésre - animáció dobozok. Mi animálni, hogy a redők a szövet. Válassza ki az alsó mezőben az első műszak közepén az objektumot a tetején, így megy a hierarchia lapon kattintson Befolyásolja Pivot Csak és mozgassa a közepétől a széle, majd lépjen ki a hierarchia fülre.

Létrehozása függönyök 3d max

Most aktiváljuk az alsó eszköztáron kattintson a Set Key (így megy a rendszer létrehozásának animációs kulcsok), és nyomja meg a gombot egy kulcs, hogy hoztunk létre az első kezdeti kulcs animáció.

Miután a csúszkát 30-ben az animáció keretben méretezhető dobozt, mint a kép, és kattintson a gombot (a második kulcs teremtő animáció). Most, ha a csúszka, akkor megjelenik az animáció az objektum.

Létrehozása függönyök 3d max

Ezen elv szerint jól animáció a második objektumot.

Létrehozása függönyök 3d max

És az utolsó lépést. Válasszon a szövet a paraméterek kullancs Self Collision (1), hogy megtiltja a kereszt szövetet.

Létrehozása függönyök 3d max

Befejezés gombra. Kattintson a szimulálása gombot, és várjon, amíg az animáció keletkezik.

Létrehozása függönyök 3d max

Létrehozása függönyök 3d max


Létrehozása függönyök 3d max

3. Creation függönyök 3d max a Surface módosítót

Ez a módszer a legalkalmasabb, ha ha az szükséges, hogy pontosan szimulálja finom részleteket az adott modell függöny.

Az űrlap Top létre spline.

Létrehozása függönyök 3d max

Ezután másolja a spline mozgassa az alacsonyabb és kevesebb (Scale), mint az alábbi képen. Aztán, hogy egy másolatot a már kis spline és mozgassuk alacsonyabb.

Létrehozása függönyök 3d max

Most csatlakoztassa a három spline segítségével csatolása parancsot. Válassza ki az egyik spline, menjen módosítása lapon kattintson a Csatolás gombra, és válassza ki a másik két spline.

Létrehozása függönyök 3d max

Következő felhívni további sorok. Úgy döntünk, és kijelöli a Snap pontokon. Ehhez kattintson a gombra Snaps Toggle, majd jobb klikk ugyanazt a gombot, és be előtte csak Vertex.

Létrehozása függönyök 3d max

Most kattintson a Create gombra Vonal és felhívni a következő pontokat bordák.

Létrehozása függönyök 3d max

Készíts egy sima görbe. Jelölje ki az összes pontot, kattintson a jobb gombbal, és válassza a Bezier pont típusú pont szerkesztésére, hogy spline hasonlóak azokhoz alá.

Létrehozása függönyök 3d max


Létrehozása függönyök 3d max

És az utolsó lépés. Jelölje ki a spline, és módosító List listában válassza ki a módosító Surface.

Létrehozása függönyök 3d max

Ez az, amit megvan.

Létrehozása függönyök 3d max


Létrehozása függönyök 3d max

Küldje el nekünk visszajelzést ...




Kapcsolódó cikkek