LCI, Master of Magic játékok a múltban

A slágerlista „a nagy játék, maradt folytatás nélkül” Tizenöt éve vezető Master of Magic. A hálózati diagramok nem tudta elhagyni a top-100, amíg ez nem eltávolítjuk szándékos döntés - tiltó játékok egy bizonyos kor jelenik meg a rangsorban. Mégis ő volt az egyetlen, balra.

A mi korunkban fantasy stratégiai szinte minden származik a Warcraft vagy Might Varázslat. De a mi mai hős könnyedség ne várjon.

Előttünk - egy kis város, ahol négy él és dolgozik. Nos, például az orkok vagy chelovekoyascherov. Némelyikük eke és a koca, valaki épít. Barn, szentély piacon. Igen, szívből jövő üdvözletét sidmeyerovskoy „civilizáció”.

De itt van egy csúnya szó „klón” Hagyjanak vele. Ugyanakkor gyökerek nőtt egészen más fa, és most ezt látjuk.

Az első dolog: mit kéne csinálni a „civilizáció” a nyitó? Az a szabály -, hogy építsenek egy második város, majd a harmadik és a negyedik. és tizedik. és tizenötödik. A Master of Magic, akkor valószínűleg meg kell építeni az erőssége három vagy négy a város! És talán nem az elején.

Ez azért van, mert a térképen hatalmas települések száma - a többségük semleges. Van egy helyőrség, persze, de ez a közkatonák. Ők, ellentétben a vitéz harcosok ott. Ön.

Nem, ez nem a taktikai zseni a parancsnok, de a harc mágikus. Ebben a játékban, az erők küzdenek szemfényvesztõk és minden a szemben lévő oldalak (nem semleges) órák Archmage, amely, például, felszólítjuk fantomok vagy kezelésére katonák, vagy hogy megvédje. vagy ha ez tapadó durva módszerek, csak dobjon egy tűzgolyó. Igaz, ez mind kell először felfedezni. majd az alkalmazás fog kerülni mana, ami termel az arany, de talán még nehezebb.

Ez a különbség a két szám: ha a „civilizáció” (és még a saját Bratz MoM - Master of Orion) vizsgálatok lehetőséget, hogy új típusú épületek és a csapatok, nincs semmi, mint ez. Nyitunk csak extra fegyverek - varázslatok, és az architektúra áll a legelső mozog, beleértve a céh a varázslók. Igaz. nem minden.

És itt van a különbség a hármas szám: amennyiben a verseny „civilizáció” különböztek címet, és végül vásárolt egy (1) egyedi harcosok, és egy pár nemzeti eszmék, a Master of Magic különböznek. Nos, egyszerűen mindent. Az egész szerkezet a hadseregek és a városok, a különleges előnyöket. Még az azonos tűnik harcosok, mondjuk - kardforgató, sőt, nem ugyanaz. Kardforgató-gyík úszik jobb, mint egy hajó, a hobbitok, mert kis mérete nem megy hat és nyolc óra között, a sötét elf kapura magic (igen, ez is „kardforgató”!), És egy troll regenerálja és könnyen elszakadhat a darab a fentiek közül bármelyik egy kézzel.

Ebben az esetben, ha az idegen faj, hogy rögzítse a város, ahol meg lehet építeni mindent, ami lehetővé tette az emberek - bár a külföldiek részeként a birodalom azt mutatják, további elégedetlenség. Mennyivel inkább attól függ, hogy ki vagy, és hogy kik ők; Például a felső emberek nem hoznak létre egy csomó probléma a magas elfek és sötételf itt a felügyeletük alatt lesz szükség a fokozott biztonsági intézkedéseket.

Nagy varázslók minden országban és tartás - a kérelmezők neve Lord of Magic.

Faj a játékban, mint tizennégy darab. És köztük van még egy hasonló stílusban játszanak. Az egyik ez a játék megérdemel egy emlék életében.

Barbara (Barbárok). Race primitív és együgyű (nem tudja, hogy bármilyen egyetemre vagy nagy templomokat vagy mágikus céhek - általában csak a katonai és haditengerészeti épület teljes sebességgel). De ez megsokszorozza nagyon gyorsan. Katonák barbárok jó; rosszul védett, de a harc előtt Dobd tengely az ellenséget, hogy súlyosan sérül az egészségügyi (különösen jók ellen mindenféle fantomok, gyengéden szerette mindenki varázslók, nem kizárva számítógép). Leghíresebb fighter - Berserker - nem annyira jó, mint az olcsó, és nagy hordái gyorsan növekvő tapasztalatok Berserkers is tapossák az ellenség tech.

Magasabb elf (High Elves). Ezek, éppen ellenkezőleg, egészen a gyakorlatban megvalósítható - nem csak megismerik a templomok. Az ateisták, látom. És a tenger, nem mutatják magukat. De nekik minden két városi lakosok generálni csak a edinichki mana lépés, hogy megadja a mágus viszont. A harc, a büszkeség és öröm - persze, íjászok, ezek a vágott felett bármely más versenyzőket azonos szinten; és ha fejleszteni a várost, ahogy kellene, akkor kap egy kiváló lovas Elven Lords és még repülő ló Pegazus. De elfek tenyészteni nagyon lassan, ez nagyszerű leértékeli azokat.

Senior emberek (High Men). Elsajátította minden elképzelhető szerkezete, kivéve a „fantasztikus istálló” (ahol a tündék Stepanov Pegazus - legmagasabb pontja a fejlődés a helyi városok). Wizards csoportokat hozhat létre, papok, jobb hajókat. De a lényeg nem a boldogság ebben. Paladins! Amíg az első patch voltak szörnyek: képesek voltak megérteni veszteség nélkül minden élőlény által létrehozott mágikus kivételével csak illúziók. És a hibás mágikus immunitást. Patch enyhült valamelyest az ingatlan, de most Paladins - vihar bármelyik bűvész.

Gnollok (Gnollok). Mighty gengszterek: minden harcos kétszer egészségesebb átlagember egy elf vagy ork és sokkal erősebb, mint neki. Lovasság - farkas lovasok - nem csak, hogy nagyon erős, így is fut nem két, hanem három sejtekben. Sajnos, míg Gnoll olyan hülye, hogy nem tudnak építeni semmit, de szó szerint a legprimitívebb épületek. Ezért a gazdaság és a kutatás őket. Nem gyarapodását. De ez még semmi, mert akkor megragad valaki másnak a várost!

Klakony (Klackons). Üdvözlet Master of Orion - intelligens rovarok. Munkájukat sokkal gyorsabban, mint mások, de a lényeg, nem „Einstein”. És így a katonák maguk, hogy rendkívüli teljesítményt. A fő büszkesége és dicsősége a háború - tűzokádó óriás szarvasbogár, hogy képes versenyezni a szörnyek, a teremtés mágikus. Építeni, meg kell dolgozni majdnem olyan jól, mint az emberek a paladin. klakonov de megy sokkal gyorsabban. Jó hasznát pénzüket termelés, klakony szegény általában nem történik meg.

Utazók (nomádok). A legtöbb lassan növő emberi faj, és nem is a technológiailag legfejlettebb (nincs varázslók, nincs sötétkék). De a gazdaság jól teljesít, és a pénzt keresnek, mint bárki más. Tudomány, általában is tisztességes. És a legérdekesebb a csapatok: gyorsan fut lovas íjászok képesek masszívan harass ellenséges gyalogság a „tűz és futott.” Később lesz hozzá nyomozó; ők is, így képesek (és lőni ugyanakkor jobb), és ezen kívül, ők és mindazok, akik velük futni minden területén mind az úton. Követők a hadsereg, hogy ez egy döntő előnye a sebesség. És idővel, majd adjunk hozzá egy fantasztikus istálló repülés - griff.

Orkok (orkok). Az egyetlen faj a játékban, képes építeni mindent. Ez minden. Sokoldalúnak ára, mint mindig, középszerűség, hogy elég feltűnő csapatok; még illékony Wyvern nem szép griffek vagy Pegazus. Úgy tűnik, ez az egyetlen játék, ahol a „közepes” - nem a férfiak, hanem az orkok?

Félszerzeteket (félszerzeteket). Nagy mezőgazdászok, az élelmiszer-előállításra és félszer gyorsabban, mint mások; ez ad nekik egy gyors prebystry népességnövekedés és a városfejlesztés. ők harcosok, mint a és so-so, de ez a tényező befolyásolja ravasz: ha az emberek vagy az orkok ott általában hat az egység, a hobbitok - nyolc. A kezdők gyakran alábecsülik. Ezen túlmenően, a hobbitok szerencsések vagyunk -, hogy van egy 1 minden roll, és ez is elég sokat. De itt a része a speciális harcosok főzet - csak slingers, akik nagyon jó keze, de. és a nagy, akkor jobb, ha ezeket nem harcolni katonáit.

Lizzies (Lizardmen). Egy furcsa futam: minden hardy (kétszer annyi, mint a közönséges harcosok) és lakóhajók, de több, mint bármi nem jó. Építs egy kicsit rossz, a haladás vannak azonban nem, van egy nagy óriás teknős. de azt hiszem, élni fogunk előtte. Talán csak akkor van értelme a listákon. Enélkül - kívülállók.

Ez minden. aki rendezni a hétköznapi világban. De van egy másik világ, és a második, a sötét oldalra. Vannak fák - hamuszürke és a fű, barna, van egy sokkal több ásványi anyagot és egy nagyon, nagyon súlyos népesség. És a jogot, hogy az ott élő meg kell fizetni, de később ezt.

LCI, Master of Magic játékok a múltban

Kapcsolódó cikkek