Iskola Counter-Strike - 4. rész

Bemutató térképek létrehozására

4. rész: A textúrák és matricák.

Rész 4.6 Hogyan lehet a átlátszó textúra?


Ebben a cikkben fogunk beszélni, hogyan lehet átlátszó textúra (textúra egy maszk), melyek létrehozásához használt függőleges létrák, fák, kerítések, rácsok, stb







Tudjon textúra egy maszk nem könnyű, de nagyon egyszerű: van egy fényes kék háttér (bár ez történik Wally program megjelenít egy remek háttér a kék, azonban az utolsó színt a táblázat jobb - világos kék); a neve átlátszó textúrák az elején van zárójel "

Ahhoz, hogy a kék része a textúrák a játék átlátszóvá válik, akkor kell használni, hogy brashevogo (ecset alapú) entitás mód: Render mód. Szilárd és FX összege. 255, mint ismeretes az anyagból „Display Settings entitás objektumok”.

Az alábbi képen a struktúra, kék az a hely, a játék lesz átlátszó.

A bal oldalon látunk egy példa egy átlátszó textúra sok kék árnyalatok. A játék, a textúra nem lesz átlátszó. A jobb látjuk a megfelelő verzióját a textúra, amelyben minden árnyalatú kék festett tiszta kék (RGB: 0-0-255).

Technika létre textúra egy maszk

Ezután bemutatunk egy nagyon okos módon, hogy hozzon létre egy textúra egy maszk :-) Az a tény, hogy az összes textúrák a HL és a CS legfeljebb 256 színű (textúra egy maszk nem kivétel). Mi lehet PhotoShop'e látni színskála, amely megmutatja, hogy melyik használt színek a képen. Az átlátszó textúrák utolsó szín (jobb alsó) meghatároz egy átlátszó hátteret, és világossá kell tenni, kék (RGB: 0-0-255).

Tegyük fel, hogy szeretne tenni a textúra a kép a maszk:

Iskola Counter-Strike - 4. rész






Először is kell egy ceruza festeni az egész „átlátható” tér kék (RGB: 0-0-255). Ezután meg kell konvertálni a képet indexelt színes (azaz 256 szín), és mi a szám a kék szín.

Kiválasztása «helyi (Selective)».

Ezután lépjen «fényképek \ mód \ Color Table. „Közlemény és milyen színű megy nálunk kék. Szükséges, hogy ő jött utoljára - a jobb alsó sarokban, ha nem - meg kell változtatni a paletta.

Mint látható, voltunk egy kicsit szerencsés, és élénk kék szín a harmadik téren. Ez a textúra átlátható a játék nem fog, még akkor is, ha mi meg a megfelelő megjelenítési beállításokat az egység.

Iskola Counter-Strike - 4. rész

Meg kell korrigálni palettán. Cserélje ki a harmadik szín (most kék) bármely más. És az utolsó doboz (jobb alsó) teszi kék (RGB: 0-0-255).

Iskola Counter-Strike - 4. rész

A paletta most így néz ki:

Iskola Counter-Strike - 4. rész

Ebben a formában fenntartjuk a paletta, de nem a kép (gomb «Save.»).

FIGYELEM! Most zárja be a kép mentése nélkül! Ebben a szakaszban azt kellett tennie, hogy tartsa a helyes paletta. Végtére is, amikor mi változott a színe kék, a másik, és a háttérben a kép megváltozott vele.

Most, a második alkalommal, amikor megnyitja a rajzot, és azt lefordítva indexált (256 szín) színt. De ez alkalommal, válasszon egy palettát «Custom. „És mi betölteni mentett paletta.

Iskola Counter-Strike - 4. rész

Miután mindezen műveletek a kék szín lesz az utolsó, amely biztosítja az átláthatóság a játékban. Mentse el a képet BMP, 8 bites, és helyezze be egy új dokumentumot abban a programban Wally. viszont egy textúra.

Ne feledje, hogy a textúra egy maszkot kell adni kezdődő nevek a merevítő. " . . Nos, még egyszer, hogy a részben átlátszó csak akkor lehet az egység, de nem egy egyszerű ecsettel. Entitás objektum, be kell állítani a paramétereket: Render mód. Tömör, FX összeg. 255.




Kapcsolódó cikkek