Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

normals térkép takarít olyan helyzetben, amikor szükségünk van egy modell egy kis számú sokszög, de jó részletességgel. Impozáns egy normális térképet lowpoly (alacsony poli) modell, látni fogjuk, az eredmény csak tehetik. Ezt a módszert alkalmazzák a létrehozását játékok, amikor minden extra hulladéklerakó igényel számítógépes teljesítmény és tévedés normál térkép sokkal kevesebb számítógép erőforrásait.

Létrehozása modell LowPoly

Kezdetben van HighPoly modell Box001 (sok sokszögek). A mi feladatunk az, hogy LowPoly modell, amely meg fogja ismételni a alapformák egy adott modell.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Ebben az esetben elég csak 14 hulladéklerakó tenné az alapítvány (Box002) overlay a normál térkép Box001.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Beállítása normál térkép megjelenítés

Kiemelve Box002, kattintson a Rendering / RenderToTexture fület (hotkey "0").

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Mielőtt kinyitotta vakolatot Texture ablakot. A beállított paraméterek Projection Mapping kullancs engedélyezve. kattintson Pick .... HighPoly ki egy modellt, és a Hozzáadás gombra.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Az objektum körül megjelenik kiálló tartály, amely alkalmasnak kell lenniük, hogy minden elfér HighPoly modell benne. Ehhez menj módosítása / Tervezés / Cage fülre. Alaphelyzet gombra. Ha a tartály már automatikusan létrehozott torz formában, és változtassa meg a paramétereket összege és százalék. növelése a tartályt, hogy a kívánt méretet.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

A vakolatot Texture. Nyomtató a sajtóban hozzáadása paramétereinek ... Ha tehetik a Vray. válassza Vray Normals térkép, és kattintson a Hozzáadás Elements. Ha az alapértelmezett renderelő válassza Normals térkép.

Lehetőség van megváltoztatni a térkép nevét (Name), az utat, hogy mentse a normál térkép (File neve és típusa), az anyag típusát nyílás (Target Map Slot), valamint a térkép mérete (szélesség / magasság).

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Kattintson Render és nézze meg az eredményt.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Ui normál térkép automatikusan menti. Normál mentési útvonal: C: \ Users \ Documents \ 3DSMax \ sceneassets \ képeket.

Alkalmazása a normál térkép a modell LowPoly

Válassza ki a korábban létrehozott LowPoly modell szerint.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

A Módosítás panelen válassza a módosító automatikus összeolvasztása UVs, amely azért jött létre automatikusan a létrehozásának folyamatát egy normális térképet. Nyomd meg a gombot Nyílt UV szerkesztő ... A megnyíló ablakban válassza ki a Fájl / SaveUVs .... és fenntartani progresszív.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Ide Térkép paraméterek normál Bump. A slot válassza a Normál Bitmap térképet. és nyissa meg a korábban létrehozott normál térkép. Alkalmazza létrehozott anyag LowPoly modell szerint.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

A Módosítás panel hozzá a módosítót Csomagolja UVW. Nyomd meg a gombot Nyílt UV szerkesztő ... A megnyíló ablakban válassza ki a Fájl / LoadUVs ... és töltse be a mentett progresszív.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Az Edit UVWs, a jobb felső sarokban, felnyissa a könyvet, és válassza ki a textúrák létrehoztunk egy normális térképet.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Futás a Render, azt látjuk, hogy LowPoly modell ugyanazokat a részleteket, mint a HighPoly. Részletek tehető többé-kevésbé kifejezett, a változó paraméter értékét Bump a felhasznált anyag.

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Konyha 3ds max és VRAY:

Hogyan készítsünk egy normál térkép 3d max lépésről lépésre

Kapcsolódó cikkek