Hearthstone titkait épület egy pakli az arénában

Hearthstone titkait épület egy pakli az arénában

Hearthstone titkait épület egy pakli az arénában

Megáll él az álom tizenkét győzelem az arénában, és rendezi a következő három-öt! Itt az idő cselekedni! Ebben a cikkben leírjuk a titkait épület hatékony tereket, valamint az alapokat a harcok az arénában.

Természetesen az Ön Arena - az egyik legérdekesebb aspektusa a játéknak. Ez az arénában készen áll harap a fogak nyerni, és mindent megtesz a hatalom kedvéért is. Minden alkalommal, amikor egy 7 győzelem, hogy megkönnyebbült sóhajjal mert aréna fizetett ki, és ez azt jelenti, hogy tudok menni újra.

De néha nagyon nehéz, hogy még 7 győzelem. Hearthstone kártyajáték, mindig van egy tényező véletlenszerűség van jelen. Néha előfordul, hogy van néhány erős kártya, és bár az épület egy pakli, akkor most majd találkoznak semmi, de haszontalan. És néha, a győzelmed lezárt előre, ha az ellenség ilyen helyzetben rossz kártyákkal. Azonban, mindig arra törekszünk, hogy 7 győzelem és valóban teljesen olyan játékos.

Mint mondtam, 7 győzelem fizeti vissza az aranyat költött az arénában. Ez azt jelenti, hogy a következő alkalommal, amikor lehetősége van arra, hogy össze egy erősebb fedélzeten, ahol tudod, hogy a dédelgetett 12 győzelem. Keresés a játékosok a jelenet játszódik le, oly módon, hogy akkor kell dobni ellenséget azonos arányban győzelmet / vereséget. Ezért, ha van 11 győzelem, akkor nem pihenni, akkor jön ugyanazon ellenfél azonos számú győzelmet. És itt van, hogy valóban arról, hogy a fedélzeten jó.

Bemutatjuk nektek a négy legfontosabb tanulsága, hogy építsenek egy hatalmas fedélzet az arénában.

Lecke: biztosító stabil görbe MP

Hearthstone titkait épület egy pakli az arénában
A legnagyobb különbség az épület egy pakli pakli az arénában - a minőségi kártyákat. Deck, hogy beépített, előre (Beépített) határozza meg a játékstílusa. Ön tud játszani bizonyos kombók maguk terjesztésére mana görbe, amennyire szüksége van, és hogy a fedélzeten a kívánt módosításokat. Sorozatos mana görbe maximalizálja produktív felhasználását a fedélzeten. Például az első lépés van valami, hogy menjen a második Persze tölteni 2 mana a harmadik 3, és így tovább. Ezzel, akkor nyissa meg a maximális potenciálját a lények és a varázslat.

Arenovskie fedélzet különösen támaszkodnak a hatékony mana, mert nem lehet megjósolni előre, hogy melyik lapot is fogott. Például az összes remuvalov Ön jelenleg csak a „Wave of Fire” az összeg 5 darab, de nincs jég nyilak és tűzgolyó. Nyilvánvaló, hogy az ellenőrző asztal egy mágus lesz probléma. Ez egy nagyon instabil mana görbe.

Erős játékosok tudják, hogy néha szükség van, hogy megtagadja az erős kártya mellett stabilizálja a mana görbe. De ne felejtsük el, hogy vannak olyan kártyák, amelyek feltétlenül meg kell venni (tartomány, tűzgömb, farkas szellemek, stb.) El kell kerülni az említett kártyák, amelyek csak valamivel jobb, mint egy gyenge, de dagasztás mana görbét.

Tekintsünk egy egyszerű példát. Kiválasztotta az arénában a druida, próbálja rendesen megfigyelni a mana görbe és a választás esik „Sinister kovács” 5 mana. Nem a legjobb kártya a druida, de nincs kártya egyáltalán 5 mana, és kiválasztotta a 27 lap 30. Ebben az esetben meg kell tennünk azt.

Ha hosszú ideig nem tud ragadni az irányítást az asztalon, akkor valószínűleg tiszteletlen hozzáállás, hogy a mana görbe. És ne feledd, egy gyenge kártya stabil görbe majdnem mindig jobb, mint a semmi.

Második lecke: Épület egy pakli nem mindig összpontosít válogatott erős kártya. Kiválasztása a fedélzeten stílusban.

Összeállításakor a fedélzeten az arénában meg kell becsülni a játék tervet, majd mintegy 15 kártyák csúcsokat. Ez segít kiválasztani a hatékonyabb a következő 15.

Például az első 10 lapot ad ki, a meglévő alacsony Manak és ez hatással van a karakterét a fedélzeten. Tegyük fel, hogy a következő csúcs szopni „Squire avantgárd” és a „szolga fájdalom.” Itt kell gondolni, hogy mit is játéktervben választott. Fogsz továbbra is agresszív fedélzet olcsó mana lények, és hogy a földesúr vagy próbálja meg midrendzh fedélzetre, és hogy egy szolga a fájdalom.

Ezekben az esetekben, határozatlanság csökkenti a hatékonyságát a fedélzeten, és a tudatos döntést, hogy erősítse meg. A választás, persze, attól függ a preferenciák, de érdemes az extra időt a gondolkodásra. Miután a választás megtörtént, kibír, amíg a végén! Ha kiválasztott egy földesúr, továbbra is agresszív fedélzeten, ha a miniszter a fájdalom, akkor próbálja meg a fedélzet, amely hatékony lesz a közepén a játék.

Szerencsére a Hearthstone nincs határidő kiválasztására kártyákat. Tehát az idődet, és válassza ki a kártyát a tudat, folyamatosan úgy tesz, mintha játszani stílusát a fedélzeten, és ragaszkodni hozzá. Épület egy pakli az arénában nem mindig összpontosít válogatott erős kártya, minden attól függ, a stílus a választott játék.

Lecke három: a legjobb arenovskie fedélzet nem hivatkozhat szinergia

Hearthstone titkait épület egy pakli az arénában

Furcsának tűnhet, de a helyes választás a kártyák, amelyek nem kell más térkép hatékony végrehajtására, fontos tényező a készítmény erős csomag az arénában.

Tekintsük a példa a kártya, mint a „tanár a mágia.” Nyilvánvaló, hogy a térkép hívások végigjátszani varázslatok és lehet csábító az első tíz csúcsok a reményt, hogy varázslatokat később.

De mi van, ha nem ad varázslatokat lehet választani? Kiválasztása a tanár a mágia ilyen korán, akkor olyan helyzetet teremtett, ahol tényleg szükség van egy varázslat, hogy igazolja a választás. Azonban, ha nem tudja garantálni, hogy jön pontosan. Ha a végén a Pick bekapcsolta csak két varázslatot, érdemes töprengett. És ott volt a csúcs, amire szükségem van ez a kártya? Végtére is, a tanár a mágia egy ritka kártyát, és a másik kettő is ritka, és talán érdemes megfontolni néhány közülük?

Hanyag rajzoló előállításához a fedélzeten az arénában létrehozhat több ilyen helyzetekben. Például lehet tárcsázni „Ancient sentinel”, „Nerubian tojás”, „megvadult Gurabashi” lények, hogy erősebb származó titkok vagy varázslat. Próbálja meg elkerülni ezt. De másfelől, nem mindig, hogy a kártya nem igényel a szinergiát, hogy jó, jobb. Ez az eset, amikor a két megmaradt kártyákat a kiválasztási teljesen haszontalan.

Térjünk vissza a tanár a mágia. Meg kell venni csak abban az esetben, hogy a csúcs hamarosan vége, és már megtette, például 8-9 varázslatokat. Ebben az esetben azt mondhatjuk, hogy szerencsések vagyunk, és van egy erős szinergia.

Lecke négy: nem több, azonos kártya

Hearthstone titkait épület egy pakli az arénában

Még a legjobb térképek bármely karakter válhat káros a fedélzetre, ha számuk meghaladja a norma. Ez nem vonatkozik a jég nyilak vagy SHRU szert. Ezek a kártyák annyira jó, hogy azt vigye a fedélzetre az összeg nyolc vagy kilenc darab.

Mindazonáltal, a hullámok a tűz egy másik esetben. Igen, ez a kártya nagyon jó. Talán a legerősebb AoE sebzést bizonyos esetekben. Összeállításakor a fedélzeten bűvész, aki megkapta az első hullám a tűz valószínűleg lélegezni megkönnyebbülten sóhajtott. Hasonló érzelmek és a választás második, de a választás a harmadik is érdemes gondolkodni. Az első hullám a tűz eltávolítja nyomást az ellenfél, a második az, hogy teljesen tiszta az asztal (emlékezzen a hörgés, vastag gúnyolódás stb), és a harmadik? Nem hatékony. Ehelyett jobb játszani egy lény vagy varázslat olcsóbb. Nem lenne sokkal bölcsebb az Ön részéről.

Ezek az órák csak a jéghegy csúcsa, a szükséges ismeretek kolodostroitelstva az arénában, de ha figyelembe vesszük őket, ez növeli a nyerési esélyeit. Minden jön a tapasztalat. Ha gyorsan elveszti 3 játék az arénában, ne essen kétségbe. Próbáld ki, hogy a legtöbbet hozza ki ezt az élményt, elemzi a fedélzetre, a döntést, próbálja megérteni, mit csináltál rosszul. Ha elég kitartás, akkor lesz az Isten a Arénában. )

És ha minden kötél szakad, akkor vegye 3 Pyroblast és 27 hideg gyűrű. )

Legyen a partnerünk

Mi új ügyfeleket a játék üzleti és mesélni a márka. Azt szeretnénk, hogy velünk dolgozni egy másik kérdés?

Kérjük, küldjön nekünk egy üzenetet. Mi fog válaszolni a lehető leghamarabb.

A közönség - 16, 30 éves, 60% -a diákok vagy főiskolai végzettség. 55% pénzt költeni játékok és modulokat.

Hearthstone titkait épület egy pakli az arénában

Kapcsolódó cikkek