hálózat optimalizálása

hálózat optimalizálása. cl_updaterate, cl_cmdrate, arány.

Írja net_graph 3 konzol, miután csatlakozik a szerverhez.
A jobb alsó sarokban látható dinamikus gráf. Net_graph Írja 0, ha abba akarja hagyni ellenőrzés. Ez a telek - egy nagyon hasznos eszköz, mert azt mutatja, tájékoztatás a bejövő / kimenő csomagokat, a jelenlegi Ping paraméterek shoke és a veszteség.







Loss - egy szám, amely azt jelzi, hogy hány csomag veszett átvitel során a szerver az Ön számára. Általában ez azt jelzi, nem sebesség csatornát a bejövő és a kimenő szerver. Ha elfogadja a redundáns információ, hogy a szerver megpróbál közvetíteni, hogy le kell csökkentenie az információ mennyiségét.

Choke - pokatel hány csomag a számítógép nem tudja átvinni a szerver annak a ténynek köszönhető, hogy a kapcsolat sebessége nem teszi lehetővé, vagy a szerver kér túl sok információ.

És most arról, hogyan lehet módosítani ezeket a mutatókat keresztül klienskonfiguráció.

cl_updaterate [xx] - Hány frissítések másodpercenként küld a szerver gépen. Ez a beállítás befolyásolja, hogy milyen gyorsan kap a szerver adatait, például a fellépések a többi játékos.

Modem: 15-25
Mert vydelenka. 25-40

cl_cmdrate [xx] - hány frissítést másodpercenként kerül a készülékről küldött a szerverre. Ezért ezt a paramétert attól függ, milyen hamar a szerver információt kap a tevékenységét.

modem = 25-35
vydelenka = 40-101

ráta [xxxx] - a kommunikációs sebesség a szerver és a kliens. Számos véleményt erről a lehetőségről, de a fejlesztők a következőket javasoljuk:







A nem megfelelő telepítés mértéke járhat a megjelenése veszteség / fojtó. Cervernuyu sv_maxrate segítségével tekinthető HLSW programot.

Loss - beállítható a cl_updaterate. Ha van egy veszteség, próbálja csökkenteni cl_updaterate.
Ha veszteség hiányzik, próbálja meg csökkenteni a növekedés cl_updaterate
ping.

Choke - konfigurálható cl_cmdrate. Ha van egy Choke, próbálja csökkenteni cl_cmdrate. Choke Ha nem, akkor próbálja meg növelni cl_cmdrate csökkentése ping.

Rate - kezdetben egyetértett a kapcsolat sebessége, majd egy paraméter szerver sv_maxrate. Soha ne csináld ezt paraméter nagyobb, mint a kapcsolat sebessége. Ha mind a fojtó és a veszteség ugyanakkor, próbálja csökkenteni a sebességet. Ellenkező esetben, próbálja meg növelni a sebességet.

Először létre és cl_updaterate cl_cmdrate, majd próbálja eltérő mértékben.

Alapértelmezésben ezek paraméterek értékeit:
cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
ráta 7500

1) a valószínűsége, hogy a regisztráció az ellenséggel jóval alacsonyabb.
2) Hasonlóképpen, ha egy pontos lövést te.

Ez a helyzet egészen egyszerűen véletlenszerűséget. Egyes esetekben, mivel a késedelmes szerzés ez nem számít, ki lőtt az első lövés. Ezeket a beállításokat nagyon jól a bajnokságot, a szerver nem engedi, ha
A konfiguráció nem felel meg a követelményeknek.

Első módosítás értékeléshez A - ítélve a Valve Developer Közösség és annak származékai - konzol könyvtárat: _www.day-of-defeat.ru/pages/console.html a konzol parancsok
sebesség (bájt / s) létrehozza a felső korlátot a linkre szerver és a kliens, nem az aktuális sebességet. Ezért kell, amennyire csak lehetséges, és nem feltétlenül igazodik sv_maxrate.
Második módosítása cl_cmdrate. Empirikusan azt találtuk, hogy egy jó ping ezt a változót kell csökkenteni, de nem fordítva (amint azt ki. Forum). Amikor telepíti a kis értékű cl_cmdrate (15-30) én Ping csökkent legalább kétszer - 30-15 ms.
További csökkentését értékének - 10 I szerver „lag” - Az én képeim nem adott, valamint azt, hogyan juthatunk el oda, és azt elég nehéz volt.




Kapcsolódó cikkek