Elveszett alfa

Megjelenése óta a projekt jött ki három patch, de a legstabilabb - a második (egy hiba miatt a harmadik patch, amely a monolit tartottak lehetetlen).

Azt álmodtam valaha, az eltávozott, rég elfeledett Stalker, álom játék?







Mi végtelenül megvitatták azt minden fórumon, ültünk eltöltött a számítógép és ez valójában az egész évre. Ma végre mondjuk, hogy szinte teljes kilátás az összes szint GSC az időben, a darabok az általunk gyűjtött screenshotok, videók, és az anyagok is most visszaállítani az álom játék! Úgy döntöttünk, hogy teljesen újra ezeket a feledhetetlen szinten közvetíteni a légkör, és helyreállítsa a legkedveltebb Old STALKER álma játék. de ahogy haladunk tovább, és pereplyunem GSC!

Mi változik a nevét a projekt a „vissza a gyökerekhez” a „elveszett alpha”, annak érdekében, hogy megőrizze a szellem az idő.

De mi szükség van az önkéntesek, hogy csatlakozzon csapatunkhoz, és együtt meg tudjuk valósítani, amit senki sem, hogy egy sikertelen Mostanáig teljesen újraéleszteni Stalker játék, és visszatérjen a régi dicsőség!

módosításokat jellemzők # 91; # 3 93;

  • 27 teljesen új helyszíneken
  • Egyes helyeken készülnek a semmiből
  • Teljesen új növényzet és a fák
  • Egy új történet alapján a PM-plot
  • további telek
  • Szabad-Play vége után a fő cselekmény (egyes küldetések jelennek meg csak a történet vége)
  • NPC elkerülése anomáliákat, de lehet, hogy tévedek
  • NPC lát fizikai tárgyak
  • véletlenszerű kibocsátás
  • „Underground” kibocsátás
  • Különleges menedéket a kiadás, ami megkönnyíti a túlélés
  • NPC használ menedékjog
  • Kibocsátása alatt madarak életét és a szörnyek „megbolondult”

Elveszett alfa

Kommunikációt a PDA

  • Működtetni a zseblámpa elem szükséges
  • Lámpás kell akasztani a biztonsági öv
  • Átalussza a hálózsák bizonyos helyeken
  • Képes kommunikálni a PDA
  • Szinte teljesen új PDA
  • Erős változás r1 (DX8) és r2 (DX9)
  • Új render r3, vagy inkább néhány hatását DX10
  • Fokozott nézési távolság fű (speciális probléma a konzol parancsot erre még nyitva)
  • Csapat FOV változás, alapértelmezés szerint ez lesz 67,5
  • Az a képesség, hogy megöli varjak
  • Visszatért minden faragott mutánsok
  • Újra zöld törpe
  • vissza patkányok
  • Számos új szörnyek
  • Járművek vásárolt kereskedők
  • Tetőcsomagtartó szállításhoz és annak szükségességét, hogy az üzemanyag
  • Nyitvatartási ajtók
  • Reálisabb fizika, beleértve a rongybaba
  • Az új csoport „Sin”
  • Bullet jelek a szervek
  • Érzékelők rendellenes övezetek
  • Évszakban - nyáron
  • Az a képesség, hogy befolyásolja a katonai
  • Egy új időjárási rendszer
  • Régi szerkezetű fegyverek
  • Sok a hangok a környezetben használt

A kérdés kerülő csoportok nyitni, mivel a fejlesztők nem akarja felfedni a cselekmény.

Általában a kép a játék nem úgy néz ki, mint a többi játék a sorozatban S.T.A.L.K.E.R. és egyik sem a szerelvények, bár sok helyen van, mint egy prototípus építmények helyét 1935. A főbb jellemzői az elvégzett módosítások, a kiterjesztés terület (amely automatikusan megköveteli járművek), megnő a bármilyen finom részletek és a jelentős tereprendezés. Feltételezhető, hogy a helyét a prototípus szerelvények nem vettek tőlük, és az újrahasznosított és újra létre.

A legtöbb helyszínen - újrahasznosított tartalom GSC, de számos helyen jönnek létre a semmiből alapján közvetett anyagi (mini-kártyát a játék, a régi tervezési dokumentumok, rakodási képernyők, stb ...). Ez különösen a sötét Hollow (prototípus néven k01_darkscape), A halott város és a Dungeons of Pripyat.

Minden a játékban 30 helyszínen, közülük 8 földalatti (A szarkofág nem pusztán földalatti helyszíneken, és a cikk felsorolt ​​azokat csak feltételesen).

Ennek alapján a régi verziót a Cordon (például a gyülekezési 1935). Változások a helyen nem drámai, a fő tárgyakat ismerős összeszerelni. Az északi rész # 91; # 93 5; meghosszabbítható. Hozzáadott tavak, bár nincs szó a teljes folyó. Van elég kiterjedt alvilági, amely három be- és kilépési: a katonai ellenőrzőpont a híd alatt (bejárat közvetlenül a bika a híd); egy alagút a töltésen, és a közúti híd. Az ellenőrzőpont egy személyi számítógép. Transitions: a "hajtás" Plant, Garbage és a Sötét Hollow.

SRI "Agroprom"

Ez alapján a változat, amelyben a föld alatti és föld feletti részeit egyetlen (például a gyülekezési 1935). Összességében a hely nem nagyon különbözik a végleges változat. A leginkább érzékelhető különbség - mocsári a jobb felső sarokban (a átmenet a kiírási) van töltve növényzet. Transitions egy hulladéklerakó üzem „Bimba”, és a telek.







vasmű

A neve ellenére ez egy jó régi bár a verzió, amely az egyik a vad területen (például a gyülekezési 1935). Ennek oka az átnevezés - a félreértések elkerülése végett, mivel a „csíra” (második verzió a név Bar-Rostock) már a neve egy másik szintre (lásd alább).. Hozzáadott sok új tárgyakat és a növényzet. Áthaladásra hulladéklerakók jelentősen meghosszabbodik. Az átjárás a nagyon zavaros Baru. Transitions a szeméttelepre, az oldal, egy katonai bázis az erdőben.

Tipp a folyosón, hogy a Bar

Egyes ajtók nyíltak korábban zárt; érdemes megjegyezni, hogy a PM a Bar vezet is, nem egy menetben.

„Hajtás” Plant

Alapján a névadó hálózati kártya az utolsó játék. Elhelyezkedés jelentősen bővített és átdolgozott, ahogy már régóta „kísérleti terepet”. Jelenleg börtönben. Transitions: a Cordon és SRI "Agroprom".

A sötét völgyben

Ennek alapján az előző változat a helye (például az összeállítás szinten 22hh). Változások általában nem drasztikusan, de hozzátette, nem kapcsolódik az alvilági laboratóriumban. Transitions: erdőben, a hulladéklerakó (három átmenet) a Dark Hollow, és az X-18 laboratóriumban.

A pincében a Sötét völgy jelen horror Screamer

Laboratóriumi X-18.

Ennek alapján az előző változat a helye (például az összeállítás szinten 22hh). Mond semmit arról, hogy mi szintű változások nem lehetséges, mivel a bonyolult szerkezet az eredeti és a végleges helyére.

Az egyik legfontosabb jellemzője a helyek - nagy mennyiségű kivágott jelenetek a „eseményeket a múlt.”

telek

Alapján az eredeti változata a sötét völgy (például a gyülekezési 1865). Transitions: a borostyán, kohászati ​​komplexum, RI "Mezőgazdaság".

sötét Hollow

Sötét Hollow egy fejlesztés „a semmiből” alapján az alábbi helyeken Darkscape a végleges változata a játék (azaz - sziluettje egy globális térképet és a boot képernyő). Hely alapvetően eltér a változat a GSC (build 2571), amely általában sötét Hollow fejeződött idején felderítése. A főbb pontok a vasúti híd közötti alagutak, benzinkút, több falu, elhagyott katonai képzési földre melyek közül néhány beállítást később rájött formájában generátorok, kiterjedt földalatti bánya. Transitions: a Cordon Dark völgyben.

hadsereg raktárak

Ez alapján a kiadása hadsereg raktárak.

halott város

Egy készült semmiből helyen. Összehasonlítva az eredeti helyen (például a szerelvények 1935-ben és 2571), a helyét a fő tárgyakat nem változott, de volt egy csomó új részek. A legfontosabb újítás - a folyó.

kísérlet „téli állományjavító” tartottak ezen a helyen. # 91; # 6 93;

Volt egy csodálatos idő a régi „halott város”. Amint besötétedett, elvitték az utcára, és táncoltak a tűz körül, és elekticheskie kopogó szellemek. Repültek, és kirepült az üres épületek, felkapaszkodott és lépcsőn, és halad át a szobát. Repültek az utcákon és tereken. Kár, hogy be kellett fejeznem ezt a AKS-74U, így azok tört a málna darab hús. Így mentem oscho egy nap a világ elveszett Alpha.

Ennek alapján a helyét az eredeti változata (például a gyülekezési 1935).

Alapján az eredeti változata a helyét (például a gyülekezési 1935). erősen átdolgozott # 91; # 93 7;. hozzáadott vizet és a növényzet. A tudósok is bővült a tábor. Dungeons valószínűleg marad egyesül a külső, de a velük kapcsolatos információk nem (talán néhány screenshotok azonosítatlan talajvíz szintje csökkent ott) alvilági részeként jelen a helyét.

elhagyott gyár

Eredeti neve - betongyár, később ez megváltozott. Hely Amber a végső játék, erősen átdolgozott. Különösen a hozzáadott növényzet és tavak, több hely áll rendelkezésre a gyárban. Az ok bevezetésének helyét - lehet, hogy amivel az X-16 laboratóriumi föld feletti helyeken.

Ez alapján az azonos nevű helyet az utolsó játék, valamint a verzió 22xx-szintű összeállítás (nagyterem egy zöld fény). Adaptált világítás, új létesítmények hozzá.

Ennek alapján a régi verzió (például a szerelvények 1835 -1935), és a változat a végleges játék. A hely lesz jelen, szemétdomb (középen) és tűlevelű erdők (a széleken). Távolítani néhány kerítés.

Ennek alapján az azonos nevű helyét a végleges változat. Hozzáadott növényzet eltávolítására a barikádokon, mi is adunk a lakás, amelyben megadhatja. Esetleg tisztítsa meg a házat, átfedő véve a központi része a város (hozzáadott technikai okokból # 91; # 93 8; ).

Base - egy helyen (például a gyülekezési 1935). Hozzáadott vegetáció eltávolítjuk generátorok. Kívül alkalmazott lépcsők, beleértve a VT-1 # 91, # 9, 93; # 91, 10 # 93;.

generátorok

Alapján a helyét az összeállítás 1935. Hozzáadott növényzet telepítése is.

vidéki táj

Dezodor: «miénk (szint) teljesen más, csak tartotta részei az eredeti terep ...» ( «A szint teljesen más, már tartósított részei az eredeti helyen ...").

Location-bázis: deadmil nem szerepel a végleges játék, és nem találhatók meg a technika állása szerelvények. Hely összeköti nem Deadcity és katonai (mint az eredeti), valamint a radar és elhagyott gyár. Cardinal változik, mivel az eredeti egy teljesen üres hely. Nem ismert, hogy a döntés alapjául az eredeti geometriát, vagy azt tette újra. Hozzáadott egy sor tárgyak és a növényzet. A város nevezetességei: az egyház a Clear Sky átdolgozott belsőségek. Érdemes megjegyezni, hogy a játékban van egy másik templom, házi készítésű, ne keverjük össze őket.

környéken Pripyat

Ennek alapján a régi Bar (például a gyülekezési 1865).

Talán ez Warlab (következtetés által kizárás).

Pripyat metró

Reinkarnáció névadó helye fogalmak CHN. Legalábbis részeként a jelenlegi helyét a kórházi ER. Nagyon sötét és zavaros.

soundtrack

Elveszett Alpha OST

  1. Klangsegler - Shadows mozgásban (05:53)
  2. Klangsegler - Pripjaty rememberance (08:57)
  3. Klangsegler - Pripjaty (07:45)
  4. Klangsegler - Üres utakon (06:55)
  5. Klangsegler - lefelé a sötétben (07:09)
  6. Klangsegler - Deep le alatt (8:27)
  7. Klangsegler - Sötét völgy (08:25)
  8. Klangsegler - 4. blokk (07:43)
  9. Klangsegler - Elhagyott otthonok (06:58)
  10. Klangsegler - 5,000 mSv óránként (06:50)
  11. Cjayho - Szürreális (2,10)
  12. Cjayho - Végleges béke (vége) (02:53)
  13. Cjayho - Végleges béke (Dez remake) (02:53)
  14. Bonus track: Dez - Priboi története 1.2 (főtéma) (04:20)

Általában, a telek S.T.A.L.K.E.R. Elveszett Alpha, ez egy más szemszögből a történet S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Sok ismerős pillanatokban viszont az események kibontakoznak, a történet egyre inkább távol a PM.

rendszer követelmények

Játékok statikus világítás, ami tulajdonképpen nagy hangsúlyt helyez:

A teljes dinamikus világítás:

screenshot galéria

jegyzetek




Kapcsolódó cikkek