Cs konzol parancsok cs - My cikkek - Kiadó

CS: konzolparancsok CS
Az alábbiakban az alapvető parancsok (konzol parancs) CS:

neve - nevének módosítása

kötődnek command kulcsot - rendelni egy vezérakciót
alias nevét a csapat 1 csapat 2 - végez több parancs

érzékenysége - érzékenysége az egér
zoom_sensitivity_ratio - ugyanaz, de a megközelítés
m_yaw - érzékenység, amikor fordult balra vagy jobbra
m_pitch - érzékenység, amikor fordult felfelé és lefelé
m_filter 1 - simítás tartalmazza az egér mozgását

cl_dynamiccrosshair 1 - dinamikus látvány (elágazik)
adjust_crosshair - a színe a látvány (módosítható 5 alkalommal)
sv_aim 0 - letiltja autoguider számára snayperok
drawradar - kapcsolja be a radar
hideradar - kikapcsolja

hud_draw 1 - kijelző felirata a képernyőn
hud_fastswitch 1 - gyorsan kapcsoló fegyverek
hud_centerid 1 - a címkét a központban
hud_saytext 1 - kijelző játékosok Hozzászólások
hud_saytext_time - időt üzenetek a képernyőn másodpercekben.
hud_deathnotice_time - idejű üzenetek a halál másodpercben.
cl_showfps 1 - azt mutatja, FPS
setinfo _ah 0 - távolítsa el a címkéket hegyekkel
setinfo dm 0 - nem mutatják a régi térkép betöltés után
setinfo baloldali 0 - jobb fegyver
cl_righthand 1 - jobb fegyver
_cl_autowepswitch 1 - automatikus váltás fegyverek az erőteljes
setinfo _vgui_menus 0 - letiltja a grafikus menü
showbriefing - térkép leírása TXT fájl

scr_conspeed - sebesség vypolzanija konzol (legfeljebb CS 1.6)
con_color „X X X” - a szöveg színét konzol (X - 0-255)

kötet - a kötet
hisound 1 - maximális hangminőség

net_graph 3 - mutatják ütemezés (0 - eltávolítás)
net_graphwidth - egyenlővé grafikon szélessége
graphheight - igazítsa a menetrend kiigazítás
net_graphpos - chart pozícióban (jobb / bal)
net_scale - változtatni a skála a grafikon

mp_timelimit - limit játékok időtérkép
mp_winlimit - ugyanaz, mint a győzelem
mp_maxrounds - ugyanaz, mint a fordulóban
mp_roundtime - egy kerek percben (1..9)
mp_freezetime - késleltetési idő előtti forduló másodpercben.
mp_buytime - idő vásárlás fegyverek (töredékévekben perc: 0,25)
mp_startmoney - mennyi pénzt kap az elején ($ 800)
mp_c4timer - pilikanya időzített bomba a robbanás előtt másodpercben.
mp_footsteps 1 - lehetővé néma séta
mp_forcecamera - rögzítő kamrába (0, 1 vagy 2)
mp_fadetoblack 1 - halála után a játékos lát egy fekete képernyő
mp_friendlyfire 1 - lehetővé teszi a tűz az ő
mp_friendly_grenade_damage 1 - károsíthatja az gránátok
mp_tkpunish - büntetik azokat, akik megölik a
mp_autokick - rúgás és tiltani azokat, akik megölik a
mp_hostagepenalty 5-5 halott túszok rúgni
mp_flashlight 1 - teszi vakító gránátot
mp_autoteamballance 1 - kiegyenlíteni a csapatok száma a
mp_limitteams 2 - max. előnyt a 2 játékos, akkor el fog terjedni
sv_restartround - indítsa el a kerek újra
sv_gravity - a változás gravitáció a térképen

térkép térkép - Vissza a térképen
changelevel kártya - változtassa meg a térképen és a játékosok
votemap - szavazni a térképre váltás
mp_mapvoteratio - a szavazatok száma változtatni (0,60)

gamma 5 - kontraszt arány
fényerő 2.5 - fényerő
gl_picmip - elmosódott textúrák (0 - nem 3 -. ott)
cl_himodels 0 - Kikapcsolja a kiváló minőségű modellek
cl_minmodels 1 - csak 2 modell (GIGN és Leet)
r_drawviewmodel 1 - kijelző fegyverek a képernyőn
cl_corpsestay - idő nonvanishing halott másodpercben.
r_decals - száma látható matrica (golyó jelek, stb.)
mp_decals - lásd fent.
max_shells - max. patronmennyiség
max_smokepuffs - max. száma felfújja
fastsprites - minőségi sprites (0 - szuper, 1 - közepes, 2 - rossz)

arány - mennyi információt kap a szerver
cl_updaterate - részesülő sebességgel csomagok a kiszolgálóról
cl_cmdrate - sebességű csomagkapcsolt küld a kiszolgálónak
fps_max - maximális FPS (maximum 99)
fps_modem - maximális FPS a modem (Ajánlott: 30)
cl_download_ingame 1 - letöltést enged a játék
cl_allowdownload 1 - engedélyezett a letöltés minden
cl_allowupload 1 - lehessen feltölteni a szerverre (pl logók)

Még egy, a rozdelam. ))
grafikus parancsok

gamma - Gamma
lightgamma - Gamma világítás
fényerő - fényerő
gl_polyoffset - Keverés matricák felületéhez viszonyított
gl_texturemode - minőségi textúrák
gl_max_size - Korlátozás Maskimalno textúra mérete, annál kisebb az érték, annál puhább a textúra
gl_picmip - Texture részletesen 0-3
gl_playermip - Részletes játékos modellek
gl_ztrick - 3dfx kártyákat meg kell tenni, hogy gyorsítsa 1
gl_alphamin - láthatósága átlátszó textúrák
gl_monolights - Ha 1 térkép lesz fény mindenhol
violence_ablood - mutatnak a vérben, hús, stb
violence_agibs - mutatnak a vérben, hús, stb
violence_hblood - mutatnak a vérben, hús, stb
violence_hgibs - mutatnak a vérben, hús, stb
r_drawentities - A 0 érték nem látható tárgyakat (entity tulajdonságok), beleértve a játékosokat és
r_drawviewmodel - A 0 érték nem Vision modellek fegyverek
r_dynamic - Dinamikus világítás
r_shadows - eszközök Shadows
r_mmx - Annak érdekében, hogy MMX
r_decals - A szám a matricák a játék
fastsprites - Minőségi füst
max_shells - Az egyidejűleg számos látható ujjú
max_smokepuffs - Az egyidejűleg számos látható Dymkov golyó

Parancsokat játszó bemutatók, stb

appenddemo - rekord demókat és hozzáadja a kezdődő demo.dem
listdemo - információt jelenít meg a demo
playdemo - elveszíti demo normál sebességgel
playvol 9 - a hangerőt, ha játszik a demo
rekord - rekord demók
setdemoinfo info - egészíti ki információt a demo, például a nevét
startdemos - demo1, demo2. démon kezd játszani a demo utasításaikban sorrendben a paraméter, a végén az utolsó, elkezd játszani a demo újra
állj - leállítja a felvételt a demo
stopdemo - megszűnik játszani a demo
swapdemo - megváltoztatja a helyzetét a szegmensek a demo
timedemo - játszik demo a maximális fps, és megmutatja az átlagos fps

Parancsokat kell szabni a játék

drawradar - beleértve radar
hideradar - ki a radar
force_centerview - ez teszi a játékos egyenesen előre nézzen
graphheight 64 - beállítja a szélessége Box
graphhigh 512 - makismalnaya beállítja az értéket, amely jelzi a grafikonon
graphmedian 128 - beállítja a középértéket grafikonok
hud_centerid 1 - azt mutatja, játékos neve központjában (1) vagy az alsó (0)
hud_fastswitch 1 - gyors (1) vagy lassú váltás fegyverek (vagyis hogy szükséges-e, hogy nyomja meg a tüzet, hogy váltani ágyú)
hud_saytext_time - 15 másodperc beállítja az időt, amely alatt messagi marad a képernyőn
net_graph 1 - azt mutatja, FPS és néhány egyéb paraméterek, a értéke „3” azt jelzi,
információk nélkül az oszlopot, így „megőrzése” FPS r_decals 250 - a legnagyobb számú matricák, amelyek láthatóak a térképen
r_drawviewmodel 0 - show (1) vagy nem jelenne (0) modelku fegyverek
r_netgraph 0 - megjeleníti a kapcsolat információk (1) vagy a küldő információk hálózati csomagok (2)
scr_centertime 2 - készletek, milyen hosszú a szerver üzenetek a képernyőn marad
scr_conspeed 600 - Csepp sebesség konsolki
scr_printspeed 7 - nyomtatási sebesség üzenetek a képernyőn
topcolor 30 - beállítja a „top” a színe a játékos modellek
toggleconsole - konzol jelenik meg, és akkor zár, amikor a parancs ismételt

P.S: minden parancs a konzol propisuyutsya !! (g)

Kapcsolódó cikkek