Civilization 3 gyik 2. rész győzelem és vereség, a civilizáció blog

A játék 7 fő típusai győzelem és 4 további kapcsolódó felvétele különböző játékmódot. (A Civ3 Conquests)

Kulcs: dominancia űrverseny; diplomáciai hódítás; kulturális; felteszi a győzelem; történész.







Egyéb: megszűnik a veszteség a város (a szám beállítható 1-10); királygyilkos; tömeg Regicide; nyerő ellenőrzési pontok vagy „nyerjen egy helyen.”

Attól függően, hogy a stílus a játék, akkor válassza ki a típus győzelem jobban megfelel az Ön számára. Azt is megakadályozza bármilyen típusú győzelem a lehetőségeket, amikor létrehoz egy új játékot.

Ez a hagyományos módon, hogy megnyerje ezt a fajta győzelem mindig lehetséges. Megsemmisíti az összes civilizáció és a győzelem a tiéd.

Ez a győzelem, ahol van, hogy ellenőrizzék a nagy részét a határ a bolygó (66% -os Civ3 hódítások), és még mindig van legalább egy domináns lakosság (66% -os Civ3 hódítások).

Ehhez a játék több mint 2 lehetőség:

2. A civilizáció általában több mint 100.000 Sze

És a 2. lehetőséget tartják reálisabb.

Diplomáciai győzelem akkor lehetséges, ha Ön, vagy bármely más konkurens csoda építeni az Egyesült Nemzetek (ENSZ). Minden nemzet választja, csak 2 jelöltek. Az alapvető követelmények a jelöltek: a terület és a lakosság. Miután az épület minden civilizáció fog szavazni a vezető. Bármely civilizáció, amely megkapta a túlnyomó számú szavazatot nyer. A civilizáció építette az Egyesült Nemzetek az előnyt a választásokon. A szavazás eredményét jelentősen befolyásolja a hírnevét, azaz A hozzáállása más civilizációk. Ha az ellenfél a választások előtt már ellenséges neked, akkor nem számíthat a javukra a választások során. Hírnév lehet nyerni az egész játék.

Tér győzelem ( „újratelepítésért Alpha Centauri”). Ez a fajta győzelem volt a Civilization 2, de most ez más. Be kell építeni, és indítson egy űrhajó. Az űrhajó épül 10 rész az építési lesz szükség a stratégiai erőforrások, mint például az alumínium, a gumi és az urán.

Végül, ha senki civilizáció nem fog nyerni, egy fajta győzelem, a játék fogja használni a történetíró, hogy meghatározzák a győztes. Istoriograf meghatározza az átlagos pontszám az összes többi civilizáció, figyelembe véve azok pontszámot a játék során. A nemzet a legjobb átlagos pontszám lesz a győztes. Így a tevékenység az ókorban is fontos, valamint a modern időkben. Tehát, ha már befejezte a játékot 200 pontot a végén az első időszak, a következő 300, majd 400 és 1000, akkor a végeredmény (200 + 300 + 400 + 1000) / 4 = 475.

Ez a fajta győzelem egyfajta hódítás győzelem. A különbség az, hogy amikor a rendszer felszámolása a versenytársak (beleértve magát) meg kell szüntetni, ha elveszítik (bármely ideig), a városok száma, amelyek azt állították, a korlátokat a játék (alapértelmezés 1 város, akkor telepíteni bármilyen szám akár 10 is beleértve). A játék még dinamikusabb.

Ez a fajta győzelem egyfajta hódítás győzelem. A különbség az, hogy amikor a királygyilkos módban, a versenytársak (beleértve magát) meg kell szüntetni, ha elveszítik (bármely időszakban) egység, az úgynevezett „király” vagy „király”. Minden nemzetnek megvan a saját egyedi „király”, és ezek nem különböznek harci tulajdonságai.







Ez a fajta győzelem egyfajta hódítás győzelem. A különbség az, hogy míg a tömege királygyilkos mód, a versenytársak (beleértve magát) meg kell szüntetni, ha elveszítik (bármilyen időtartamra) az összes egység, az úgynevezett „király” vagy „király”. Minden nemzet ebben az üzemmódban elején több „királyok” (alapértelmezett 7).

Ez a játék mód, amelyben a győzelem határozza meg elérését bizonyos határ pont a „győzelem”, amelyek eltérnek a pontokat számolni történész. A limit állítható be a tartományban 1000-1000000 (alapértelmezés szerint 50000).

a) Ellenőrzése a Victory Helyek - alapértelmezett 25 pont körönként. Egység, amely a védelmet (beleértve a „King”), aki (nem feltétlenül ásni), ez a hely hozza 25 pontot körönként.

b) Az a befejezése a Miracle kap egy egyszeri mennyiségű pontot = az érték a Csoda a táblák. Például a piramis pontszámot 400 (!) Ponttal.

c) a megsemmisítése egységek (ellenséges) - Az alapértelmezett számú pontot minden megsemmisített ellenséges egység van, beleértve a barbárok = 5.

d) pontok technológiai fejlődés - alapértelmezés szerint kap 5 pontot minden természetesen az egyes technológiák (tudomány), akkor nyissa meg korábban, mint a többi játékos, míg ez a tudomány nem nyitja meg a más civilizációkkal.

e) A Conquest (rögzítés, megsemmisítés) városok - alapértelmezés szerint akkor kell fizetnie (egyszeri) a 100 pontot minden lakó a város, hogy Ön nyert (vagy elpusztult). Például, a város volt a „lakosság” = 6, azt rögzítésére (megsemmisítése), a város kap 600 pontot (barbár települések nem szerepelnek).

e) ára a Princess - az alapértelmezett egyszeri díj akkor számít 1000 pontot befogják a hercegnőt.

Igen. Ilyen kombinációkat nevezünk szkripteket. Jellemzően a forgatókönyvek nem csak a kombinációs módok, korlátozások győzelmi feltételeket, hanem egyedi térképek, egységek, nemzet, a tudomány, az építőipar, típusú kormány és még a különleges fellépés a dolgozók, például - az áldozatot. Forgatókönyvek Civ3 hódítások úgynevezett „honfoglalás”.

Ha a játék beállításait állt helyreállítási civilizáció, civilizáció lehetett újjá a másik, a tér (még a másik oldalon a világ).

Ha az ellenség legalább egy telepes (akkor is, ha egy hajón) - még nem sikerült legyőzni.

Az egyik lehetőség egy olyan szövetség, az ellenség ellen szomszédaival és a reményben, hogy meg fogja ölni az Ön számára. Vagy megpróbál békét kötni ez a megfoghatatlan ellenség.

A szokásos játék 4000BC a 2050AD 540 mozog.

A normál játékban, hogy hozzanak egy határt mozog konfigurálható kártyák (a nemzet választott képernyő), ha nem változott semmit, a játék nem tartja véve 2050 után, nem számít, hogy milyen típusú játék lett kiválasztva, de akkor is játszani, miután 2050.

Ha senki sem nyer 2050-ig, akkor a győztes határozza meg a teljes pontot a végén minden időszakban. (Történetírás)

Igen, akkor is játszani a meccs után, de pont a 2050 utáni nem kell fizetnie.

Megakadályozzák az építőiparban az űrhajó képes rögzíteni a fővárosban az ellenség. A felvétel a tőke, az űrhajó megsemmisül, és egy számítógép kell építeni újra.

A játéknak van egy replay, amely ábrázolja a térkép a világ és annak változását a játék során. Ha megnézik a visszajátszást a játékot egy ablakban jelenik meg a fő események (alapja a város, a hódítás vagy megsemmisítése, az építési csodája, a pusztítás a civilizáció).

Igen, miután egy győzelem vagy vereség, akkor meg kell adni a megfelelő címet.

Közvetlenül befolyásolja a nehézségi szint nem a győzelem (győzelem feltételei nem változnak növekvő nehézségi fokú). De magasabb nehézségi szinteken sokkal nehezebb nyerni (a feltételek teljesítésének), mint a világosságot.

Develop. Trade. Gazdaságos legyen. Próbáld meg semmilyen szakszervezet nem belekeveredni a harcot csak a szomszédaival, nem vezethet üres háborúk és védi hírnevét.

Építsd korán csak katonai egységek és megpróbál megnyitni egy nagyobb térképet.

Korán kezdeni a harcot! Próbálja eladni vagy kicsikarni a technológia, emlékszem, ha lemarad a tudomány - ez nagyon nehéz elkapni.

Miután minden körben tekintik értéke a következő:

P_i = (Terület + HappyCitizens * 2 + ContentCitizens + Szakemberek) * Nehézségi

Terület = sejtek száma a területen

Boldog, tartalom, Szakemberek - számos vonatkozó állampolgárok.

Nehézségi = 1 (Chieftain), 2 (Warlord), 3 (Regent), 4 (Monarch), 5 (császár), 6 (Istenség).

Aktuális pontszám = átlag minden érték P_i.

Így, miután az első alapja a város, megkapjuk a következő:

Terület = 9, ContentCitizens = 1 (ha nem épült a erőforrás).

Pontok száma = 10 * Nehézségi

A győzelem után a jelenlegi pont plusz egy bónusz győztes:

(2050 - FinishYear) * Nehézségi

Példa: Win 310VS hogy Regent (2050 - (-310)) * 3 = 7080 pont.

Vannak bónuszok a jövő technológiája, de nagyon kicsi (ki tudja - megmondja a pontos érték).




Kapcsolódó cikkek