Ayon tapasz 2

Aion (játék) - Wikipédia. Ebben a kifejezést, vannak más célra, lásd Aion) -. Számítógépes játék a műfaj MMORPG által fejlesztett NCSoft ötvözi pv. P és Pv. E fantasy világban. Japánban, az úgynevezett torony Aion (Jap. Mivel a 2.

Aion már több mint 3,5 millió előfizetőt Ázsiában. Az orosz változata a játék által közzétett „Innova”, a kibocsátás zajlott 2. számítógépes játékok E3, 2.

Ayon tapasz 2

Csak nyitott teszt részt vett több mint 1 Release magyar változata Aion került sor 2.

Szabad szerverek lehetőség van a fizetett szolgáltatások, mint például Reita és vásárolni a különböző tárgyakat, de összehasonlítva a hivatalos szerver, szintező hosszabb megállapodás hiányában a szabad bónuszok, de sokkal érdekesebb, mint több küldetések áll a játékosok, ami miatt akkor megtanulni a történet a játék, és a komponensek részletesen. Az Aion, a két játszható faj - Elyos (angol Elyos). És Asmodian (angol Asmodian.). Elyos él a déli része a világ Atreia - Elyos és Asmodians lakói északi részén Atreia - a Asmodae.

Elyos tőke egy óriás, lebeg a levegőben város Elysium (Asmodian tőke Anglia - .. Pandemonium (született Elyos és Asmodae található különböző helyszíneken, ahol a játékosok kaphatnak.

Így az Elyos vannak Foeta ahol kezdődik a játék igrok- Elyos, BERTRON, Teobomos, Eltenen és Interdika. A Asmodae található: Iskhalgen (kiindulási zóna igroka- Asmodian) Altgard, Brusthonin, és Morheim Beluslan. Ott van még a mélységbe - a szakadás a világban Asmodian és Elyos, ami a pusztulását a Tower of Eternity. Abyss van kötve Atreus néhol a portálokon. 5. fejleszteni az ilyen zónák túl kevés: Ingison, Kelkmaros, alagút Silentera, Signa Enshar, Gerha, Káldor, Underground katolit Pangea.

In-game pénzneme Kinari (angol is a játékban vannak olyan dolgok, amelyek nem megvásárolható az Kinari való beszerzés szükségességét: - .. Abyss pontok (angol vásárlások egyes osztályok tételek (fegyverek, páncélok, ékszerek 4. Abyss pontok is szükség van megfelelő érem :. ezüst dolgok 4. ikonok aréna „” ikonok a hős az aréna. "

Ezek a szimbólumok adott slottal tett szolgálataiért a rögzítés adatbázisban, az ellenség megölése, és gyilkos szörnyek egyes időzónák. Mert „Szimbólumok a véres csata” vásárolt berendezés PVP- figurát; - különböző érméket.

A játékban vannak érmék a következő típusok: vas, réz, ezüst, arany, platina, Mithril, seramiumovye és az ősi; - „jelei hódítás.” Ők úgy állíthatjuk elő, gyilkos szörnyek a különleges Ingison és Kelkmaros, valamint az egyes időzónák. Ezek a tünetek lehet váltani mindenféle dolgot: fegyverek, páncélok, ékszerek, szárnyak, mitikus járművek és egyéb; - Jelek szervezetekkel. Azok előállítására szükséges feladatok elvégzésére vonatkozó szolgáltatások. Három szervezet minden versenyen. Elyos hozzáférhető: Guardians of szentség Biztonsági Elysium Guild kalandorok.

Mert Asmodian: Rangers torony, Security Pandemonium nyomozó hivatal Charliringa. A három szervezet csak egy. Jelek szervezetek minden faj is lehet cserélni szervezetek számára jelek járó PVP. A frissítés 4. 5 vezették Értékelés a pontok Glory, hogy lehet kapni, hogy részt vesz ostromok, harcok az arénában, a Runatoriume alagút és Jormungand.

Több ezer évvel ezelőtt Aion származó hő és fény létrehozásához nevű bolygó Atreus. Lakói harmóniában élt egymással.

Abban az időben a Atreus szolgált otthonául különféle humanoid lények, sárkányok és az emberek, akiknek a fő különbség a többi ember a hit Aion. Senki sem tudja pontosan, hogy mikor Balaurok magához ragadta a hatalmat Atreia, de belevetette magát a félelem a többi népek. Öt legerősebb közülük élén állt rokonaik. Ezt az eseményt nevezzük az ébredés a Balaurok. Céljuk az volt, hogy elpusztítsa az összes nemzetek nem szolgált nekik - csak Krall és vérfarkasok, attól tartva, rombolás, mi szövetségre lépett a agresszorok. Sárkányok követelt Aion hatalom egyenlő a saját, és amikor Isten visszautasította voltak elvakított a düh és a hatalomvágy, összegyűltek egy hatalmas hadsereg és hadat üzent Iona.

Az emberek az Isten oldalán, de erejük képest Balaurok kicsik voltak, így Aion küldte őket a támogatás tizenkét alkalmazottainak Eternity, aki hozta az éteri pajzsot, hogy a sárkányok nem tudta legyőzni. Eternity miniszterek képzett embereket azáltal választott szárnyak, az örök életet és a teljesítmény hasonló a teljesítmény Balaurok. A diákok hívták áldott miniszter vagy Daevának. Körülvett éteri pajzs ember élt a biztonság, mint a lvl harcolt szüntelenül a sárkányokkal, bár egyik fél sem nem tudott kihasználni. Ezer év után világossá vált, hogy az erőviszonyok, és nem bontható. Akarta, hogy hagyja abba az értelmetlen háború Israphel javasolt békében Balaurok.

Nem minden az örökkévalóság miniszterek jóváhagyták a mozgásban. De Siel Israphel támogatott, és az ő szava volt a döntő. Ciel Israphel eltávolítjuk, és védőgátat és Balaurok teljesülnek.

De az ülés során szerencsétlenség. Miközben az egyik Lords - Britra - tárgyalt Siel és Israphel, testvére, Mirastad, suttogva Britre aggódó gondolatok: „Légy óvatos, testvér.

Egy pillanat - és falják te és én. Britra, nem tud ellenállni a nyomásnak a testvére, egy óvatlan mozdulattal elővette lángoló kardját a hüvelyébe. Egy pillanat, és követte végzetes hiba.

Egy agresszív Asfel, aki nem akar tárgyalni, összegyűjtött erejét és megölte Britru. És akkor Fregion, a másik a Lords Balaurok, elszabadult minden dühét a Aion torony, ami hajtott egy védőgátat. Tower of Eternity összeomlott, és védtelen Atreus kezdett lassan szétesik. De Ciel és Israphel felújított védőgátat feláldozása más. A világ megmenekült. Enélkül az áldozat története Atreia volna szakítani az ugyanazon a napon. Idővel kiderült, hogy az emberek és slottal, akik élnek a déli Atreia, találtak maguknak jobb körülmények között, mint azok, amelyek élnek az északi. Azok, akik éltek az északi (Asmodians), idővel szerzett komor megjelenése, hasonlóan a terület, amely vált a menedéket, és él a déli (Elyos) nem változott a megjelenés.

Sokáig nem tudták egymásról, feltételezve, hogy volt az egyetlen túlélő a kataklizma elpusztította a bolygót. Ezt követően, a két része az emberi törzs találkozott ellenséges és veszélyes területen mezhdumir'e - Abyss. Szintén a Elyos és Asmodeus kezdett kialakulni térbeli hibák. A különbségek ellenére, hogy megjelent eltöltött idő alatt teljesen más körülmények között, első Elyos és Asmodians nem ellenségesek egymással. Ugyanakkor a miniszter Eternity Bayzel feltárása Abyss, úgy találta, hogy az éter ad Atreia élet után a kataklizma kezdett kiszáradni, és ha nem pusztítják másrészről a Tower of Eternity, a bolygó megsemmisül. Elyos és Asmodians újra kezdte a háborút, mindkét fél arra törekedett, hogy megfélemlít fele tornyok az ellenség és megakadályozzák az összeomlását saját.

Hosszú ideig a föld Balaurok Ingison és Kelkmaros feledésbe merült, és így tartotta a megjelenését Atreia előtt Nagy Kataklizma. Azonban a titokzatos erő a rongyos nyomot hagyott az érintett régiók számos területen, ahol nincsenek többé a szokásos természet törvényeit. Ezek a területek uralkodott az egyik öt fejedelemsége Balaurok - Tiamat.

Ő készített a relikviát Siel és vált még erősebb. Támogatás és Elyos és Asmodians, amikor Tiamat volt, hogy adja ki a végső csapást flottilla vezető Karunát UNOV. Megmentette őket a biztos haláltól, és küldött Sarfan. Föld Sarfana egykor elhagyott, de miután a megjelenése Karuna, aki vezetője lett a verseny UNOV, megváltozott a helyzet: egy fiatal tudták használni az erejét Zsindelyléc megszűnt, hogy elmeneküljenek a Balaurok és kizárták őket a Sarfana. Visszatérve Qamar, aki korábban a biztos pont, építettek egy nagy város. A Sarfane világossá vált, hogy Rivara - túlélő Israphel.

Israphel később azt mondta az igaz történet Cataclysm. Kiderült, hogy nem tervezi a fegyverszünetet, azt akarta, hogy elpusztítsa a Balaurok egyszerre segítségével Tower of Eternity, de ehhez kellett, hogy megközelíteni őket nagyon közel hozzá, hogy miért, és jött egy tervet egy tűzszünetet. Nem tudott úgy gondolja Fregionu elég erős, hogy elpusztítsa a torony az örökkévalóság. Ez megtörte Israphel tervek, és csak az áldozat Siel slottal visszanyerte védelmet. Israphel elismerte, hogy ő eltűnt abban az időben, és mindenki azt hitte, meghalt. Az emlékek azt tervezte, hogy az idő kerekét vissza, és vissza a helyükre. Miután a történet Israphel próbálta aktiválni az ereklyét, de a lélek nagyon Siel.

Azt mondta Israphel, hogy nem tudja megváltoztatni a múltat, minden akaratának Aion, Israphel felkarolta, és eltűnt vele évszázadokon át. Később nyitotta Katalamov területén. A vezető UNOV, Karun, elindult, hogy megtalálja igdelya, de törekedni Britra.

Hyde: Szintezés (Asmodians), 2.

Kapcsolódó cikkek