American mcgees alice teljes áttekintése, tippeket elhaladó amerikai mcgees alice, mint

American McGees Alice (átjáró)


Bármely különleges tanácsot, hogy itt nem szükséges, mivel minden banális: összegyűjti kétféle kristály (piros és kék) és morzsolódik minden a legerősebb fegyver, amely közel van kéznél. Az első típusú kristályok növeli az egészségügyi, a második - a mágikus energiát. Van egy pár fajta kúp, amellyel Alice megszerzi az új tulajdonságokat, de találkoznak nagyon gyakran. Passage okoz különösebb nehézséget azonban nem, néha találkoznak zamorochennye rejtvények (főleg a végén). Ha azt szeretnénk, tippeket, akkor egyszerűen hívja a macskát, és elkezdi hallgatni a nonszensz. Csak a legtöbb esetben ez furcsa utalásokkal volt több, mint egy puzzle, mint érthető tippeket.

Ugrunk át a szakadék másik oldalán. Alice használja ruháját szárnyal felett a füst. Lejjebb az alagútban, és hogy egy konyhakéssel. Ez az első és mellesleg egy nagyon hatékony fegyver. Nézze meg, hol a nyúl futott - egy kis lyuk. Tőle a gyaloghíd jobbra. Van egy másik tetejére helyi lakos megmondja, aki segíthet. Ugrás a jelölés „Yur Mine”, és kész.

Az új kártya (új kártya kíséretében hosszú terhelés).

Ugrás a kötél kötél. Alján egy beszélgetés a szakállas öregember. Menj végig a folyosón, már a „Veszély” jelek. Indul a versenyen a kocsi. Hogyan érkezik, menj jobbra. Vegye ki a kártyát. Ez a második fegyver. Lehetnek jó üzlet. Menj be az ajtón a következő, majd a másikat. Öld meg a kártya-őrök és vegye ki a kulcsot az asztalra. Most az ajtót az emeletre, és a portálon.
Öld meg az összes kártyát, és menj a portál, amely megnyitja a kedves öreg.

Az új térkép (ajtók erőd).

Bemész a lyuk a falon, megdöbbentő a ház a jobb oldalon. Mássz fel a második emeletre, és ott a portálon.

A szobában egy kockás padló: megölni kártya őrök és a piros kristályt egy platformon a központban. Alice válik egy szörnyeteg. Ne félj, ez nem az, amire gondolsz. Csak most Alice ereje növekedni fog többször is. További javasoljuk, hogy az ilyen kúp.
Menj a hátsó ajtó rács mögött. Akkor lesz egy három vagy négy ajtó. További pályája mentén sakk a szakadékba, ugorj be a portál a végén.
élesedik előtted. Kattints rá, és kap a földre alább. Itt a teljes három kart. Nyomja őket kell az alábbi sorrendben: jobbra, balra, középre.
Nyissa ki a zárat az ajtón a másik oldalon a mélységbe. Menj a sakk, lebeg a levegőben. Ha jön a szélén az új lemez jelenik meg. Átlépése után a szakadék, menjen az ajtóhoz, és a portálon.
Előszoba repülő lemezek: proprygat a csúcsra. És egyértelműen a helyzet a portálon.
Szembe kell néznie három ajtó, hogy repülni pózol, mint valami hasonló „gyűszű”. Portál a jogot az egyiket. Találd - megy tovább, nem - próbálja újra.

Új kártya.
Ön most a fal tetejére, ami körülveszi a tekercselő haza. Séta a falon, megölni egy pár kártyák és repülő lények. A végén ugorj be egy nyitott ablak a házban.

Társalgó nagy oszlop - megy az ajtó a jobb oldalon. Kalapos a szobor a bal oldalon. Mássz fel a színpadra, és koppintson még piros kúp (Alisot szörnyek már eltelt). Nyomja a kart a másik kezét. Megjelent a lépcsőn, menj fel, akkor a gerendák a mennyezeten, ugrik az öreg túlsó végén. Miután beszélt vele, megöli a három repülő lények, és térjen vissza a nagy torony. Mássz fel a második emeleten, és dupla ajtó jelölt „2. GRAYD”.
Segítség az öreg, hogy megbirkózzanak a kártyákat, majd megteszi a lombik ki a szekrényből. Gyere ki a folyosóra, az első ajtó balra. Az új folyosó - a dupla ajtó balra. Menj be a másik szobába, ahol a kill kártya, és menj egy ágy a felirat: „Mák”. Hogy mi történik. Miután megragad egy „labda egy bottal.” Menj ki a folyosóra négy ajtóval és menj be a kis ajtó balra. Ezután a kétszárnyú ajtó, a bal oldalon. Lesz ismét a laboratóriumban az öreg. Odamentem hozzá.
Vegye ki a csillag, és menj át a kapun, hogy helyezze az ajtót.

Ismét találja magát egy ismerős szobában. Menj a könyvtárba (a második emeleten az ajtó az ajtó közelében squelching), és emelkedik a harmadik emeleten. Ide az ajtót a „Megfigyelő” felirattal. A szoba nagy földgömb felmászni, és nézni a távcső. Nézd, milyen csökkent Alice ugrik be a portálon.

Az új térkép (Gomba Forest).

Menj le, egyszerre kitalálni hangyák. A víz nem ugrik - többet eszik halat. Ugrás a liliom a liliom, majd a gyökér. A másik oldalon - a gyökér, vele a papírt, ússzon. A másik oldalon, öli meg a hangyákat, bogár és gomba rozetták. Egy lapon úszni fáklyák. Ott be a házba. Alice elkezd beszélni egy kaméleon.

Menj végig a folyosón, a kör alakú terem, hogy a doboz. Ez az új fegyver. Felrobban egy idő után, miután dobni. Királynő jön fut. Dobd rá ezek koporsókat. Ő meg fog halni. Beszélj a „bika”, és egy kaméleon.

Hosszú úszni a bikát. Nézz körül, és kibújik a halak, a sziklák alá. levegőellátás lehet pótolni a buborékok. Ha kimaradt a „bika”, akkor úszni ösvény mentén annak buborékok. És, hogy miért tartott ennyire Dodge a semmiből.

Az út megy fel, a kötelet, már a vízesés. Top a szegélyek. A végén ugrás a kék gomba a jobb oldalon (ez itt, ahelyett, hogy a trambulin), ragaszkodnak a kötelet. Ott találkozik egy nyulat.
Ugrik a gomba egy fa, amely nem kell ugrani az egyik a kötelet. Sokkal jobb, hogy menjen a fa körül egy kört, és ugrik a második kötelet. Innen a párkányra, ahol a portál jelenik meg. Átugrani a patak a sziklák, a lyukba a bal oldalon a vízesés.

Hare valamit mi is összetörni gonosz kalapos. Zúzott nyúl menj balra, és a lyuk a földben. Hamarosan jön egy pár. Ugrás át a másik oldalra, és a jobb oldalon. Kalapos alkalmanként trappolt erősen, nem figyel. Meg kell mászni a csúcsra, egy vékony ösvényen. Még mindig számos stick-flamingók ott. Menj hátrébb keskeny ösvényen, és már a kék kristályok.
Az új barlang megnézi a kristályokat túlsó végén. Meg kell, hogy a számukra.
Ehhez ugrik a kötelet, és a gombát. Vegyünk egy kártyát (ha valamilyen okból még nem rendelkezik velük), és a tetejére. Rosszindulatú rózsa kötelet egy fa. A második rozettákat esik a lyukba, és menj le.

Gyorsan fut a tükör el. Ez kísérteni sokáig.
Fuss két barlang, befagyott tó, esett át a tört jéggel.

Slide lefelé (a jégen egyébként kapott). A barlang balra, séta a keskeny ösvény, és megteszi a jég jogart. Bár ez lesz az Ön számára, nagyon hatékony fegyver. Menj vissza a barlang bejáratához, és most menj jobbra. Onnan, hogy a barlang a rock.
Miután visszaállíthatja a tükör el. Hogyan jön fut a folyó láva, gyorsan kell dobni a jobb oldalon. Ball süvítését. Egy pár átugrani egy szakadék.
Menj a gombát, ahol találkozik egy hernyó. A beszélgetés után menj a portálon.

Ide gombák által a folyosón. A palánkon a nagy fehér gomba belevetik magukat a pocsolya balra. Ezután egy lyukat a szikla. Hamarosan találja magát a bejáratnál a barlang, amely őrzött egy csomó hangyák. Öld meg mindet.

Lesz egy nagy réten egy láva folyó és sok tablettát. A központban, hogy a személyzet. Bár ez nem fog működni, mert szükséges, hogy gyűjtsön még néhány darab. Nyílt grill. Menj a barlang a nyíl „Cave az Oracle”. Meg fogja fedezni egy szellem és kész. Ott megmondja, hogy mit kell csinálni. Menj vissza a lemezt, és megy a „Pale Realm”.
A pályán sakk gyalogok megy a várkapu és a portálon.


Új kártya.
Bejutni a várba sakk ég „a box” (Komolyan). Ide az elefánt figura (ezt annak lehet nevezni egy tiszt, tehát ha úgy tetszik, és ez az úgynevezett általában „püspök” az eredeti angol - Bishop).

Kapcsolódó cikkek