A koncepció a csapat

Hogy van a csapat

A parancs végrehajtása látható a rendszer ábrán látható. 4.1.

Amint az a szabály, a folyamat tovább bontva a következő szakaszokból áll:

A kiválasztott parancsot kap a vezérlő készülék a használati nyilvántartás;

A jelek UU operandust olvasni a memóriából, és tárolt speciális regiszterek az ALU operandusok;

UU dekódolja a műveleti kódot, és jelet ad az ALU, hogy végre egy megfelelő műveletet az adatokat;

Minden az előző lépéseket addig ismételjük, amíg a „stop” parancsot.

Számítógép architektúra és szerkezete

Ha figyelembe vesszük a számítástechnikai eszközök megkülönböztetésére az építészet és szerkezetét.

Felépítése a számítógép - ez egy sor funkcionális elemek és közöttük lévő összefüggéseket. Az elemek lehetnek a különféle eszközök - a központi számítógép logikai csomópontok a legegyszerűbb rendszerek. Felépítése a számítógép segítségével ábrázoltuk grafikusan tömbvázlat formájában, amellyel az egyik adhat a számítógép a leírást bármely szintű részletességgel.

A következők a leggyakoribb építészeti döntések.

Klasszikus architektúra (Neumann architektúra) - egy aritmetikai logikai egység (ALU), amelyen keresztül az adatfolyam. és egy vezérlőegységet (CU), amelyen keresztül egy patak parancsok - a program (4.1 ábra.). Etoodnoprotsessorny számítógépet.

Ez a fajta építészet egy személyi számítógép architektúra és a közös busz, részletesen tárgyaljuk az 5. szakasz (ábra. 5.1). Minden funkcionális egységeket köti össze egy közös buszon, vagy más néven a rendszer fő.

Perifériák (. Nyomtató stb) csatlakoztatott számítógépes berendezések egy speciális vezérlők - periféria vezérlő eszköz.

Controller - Olyan eszköz, amely összeköti a külső berendezés vagy a kommunikációs csatornát, hogy a központi processzor, felszabadítva a processzort a közvetlen irányítást a berendezés működését.

Többprocesszoros architektúra. A számítógép több processzorral jelenti chtoparallelno sok adatfolyamok lehet szervezni, és sok csapat patakok. Így párhuzamos lehet végezni több fragmens a probléma. A szerkezet egy ilyen gép, amelyeknek egy közös memóriát és több processzor, ábrán látható. 4.2.

Ábra. 4.2. Az építészet egy többprocesszoros számítógép

Multicomputer rendszer. Íme néhány processzorok tartozó számítógépes rendszer nem rendelkezik a közös memóriát, és megvannak a (helyi). Minden számítógép a multi-gép rendszer egy klasszikus építészet és egy ilyen rendszer széles körben használt elég.

Azonban a hatását az ilyen számítógépes rendszer csak akkor érhető el, ha problémák megoldására egy nagyon különleges szerkezet. meg kell bontani sok lazán összekapcsolt részfeladatok. hogy hány számítógép van a rendszerben.

Az előnye a gyorsaság és többprocesszoros rendszerek multicomputer egyprocesszoros nyilvánvaló.

Építészet párhuzamos feldolgozás. Íme néhány ALU futtató CU. Ez azt jelenti, hogy sok adatot lehet feldolgozni egy program - azaz egy utasítás áramot.

Nagy teljesítményű, mint az építészet csak úgy kaphatunk, a problémák, amelyek azonos számítási műveleteket egyszerre különböző adathalmazok azonos típusú. A szerkezet ilyen számítógépes ábrán látható. 4.3.

A koncepció a csapat

Ábra. 4.3. Az építészet, a párhuzamos processzor

A modern gépek gyakran elemeit különböző építészeti megoldások. Vannak még építészeti megoldások gyökeresen eltérő a fentiekben tárgyaltuk.

Kapcsolódó cikkek