Az intelligens egér meséjét "egy egér macska vette el, és nem fél, baby

A játék öt ember számára készült.

A padlón krétával van húzva, vagy más módon a négyzet megjelent. A játszó gyerekek közül négy a sarkokban van, az ötödik a középen. A következő szavakkal: "Saroktól sarokig egy vasrúddal" a játék többi résztvevője, a saroktól a sarokig futva, helyeket vált. A vezető feladata, hogy bármelyik szabadított sarkot megtegye. Az a játékos, aki sarok nélkül maradt, útmutatássá válik.

A játék másik verziója: a vezető a játékosok egyikéhez vezet és azt mondja: "Kumushka, adja meg a kulcsokat!" A sarokban álló játékos válaszol: "Menj oda!". A többiek ebben az időben megváltoztatják a helyeket.

- Stop! - a görény sikoltozik

És utána után fut,

Egy egér - közvetlenül az erdőben

És a régi csonk alatt felmászott.

Elkezdték hívni a mókus egeret:

- Gyere ki, hogy játssz égőkkel!

- Számomra, - beszél,

A játék nélkül a hát ég!

A hegymászó a párok előtt áll, vissza a játékosokhoz, és azt mondja:

Úgyhogy nem megy ki.

És egy, kettő és három.

Az utolsó pár fut!

A "futás" szóval a legutóbb álló pálya az oszlop körül fut, és előtte emelkedik. A sofőrnek meg kell próbálnia, hogy megelőzze a futás egyikét, és helyet foglaljon. Az, aki nem rendelkezik elegendő terettel, vezet és "éget". Az "utolsó pár" szavak helyett a hangszóró mondhatja: "negyedik pár" vagy "második pár". Ezért minden játékosnak nagyon óvatosnak kell lennie, és emlékeznie kell arra, hogyan állnak az oszlopban.

Ebben az időben az ösvényen

Az állat rosszabb volt, mint egy macska,

Az ecsettel hasonlított.

Természetesen egy sündisznó volt.

És eljött a sündisznóhoz

Minden a tűkben, mint egy öltözõ.

A sünte kiáltotta:

- Nem lehet elmenekülni a sündisznóktól!

Itt jön a szeretőm,

Vele a foltok, játszani,

A "Fiddlerek" játék a legegyszerűbb játék a felzárkózásról, de saját jelentéssel, sőt bizonyos szabályokkal. A gyerekek száma ebben a játékban korlátlan semmi. Jobb előzetesen meghatározni egy játszótéret, és legyen egy kis terület. Egyébként a kicsi játékosok fáradtak gyorsabban, mint a szükségesek. A játékosok közül választják a vezető, ami egy "spot" lesz. Ha nem akarsz senki sem játszani egy helyet, akkor az olvasó segít:

"Ó, ah, ah, ó,
Baba vette a borsót,
Ő született vastag,
Fussunk, és vársz! "

A "Spot" fel kell lépnie más játékosokkal, és elárulja őket, más szóval érintse meg a kezét. A játékos, aki elszenesedett, szétzúzza magát. Ebben a pillanatban meg kell nevezni hangosan az új ólom nevét, hogy más játékosok tudják, hogy ki menekülni. Itt jelenik meg az érdeklődés. A foltok egymás után változnak, és a gyerekek egész barátságos futó társaságának néha nincs ideje újjáépíteni a másik vezetőjét. Ezért a ravasz vezető maga úgy tehet, mintha menekülő játékos lenne és elkapna valakit a közelben. Nos, miután a sofőr elkapta a játékost, megváltoztatják a helyeket. És mindez tovább menekül.

És velem - ugrásszerűen.

Gyere ki hamarosan - várok!

És az egér hallotta,

Igen, gondoltam és nem mentem ki.

- Nem akarok ugrani,

Megütem a tűket!

A Leapfrog mozgó játék, amely elősegíti a fizikai fejlődést.

A játékban résztvevők számának megszámolásával vagy rajzolásával választják ki a vezető szerepet - a "kecske". A vezető előrehajol, és mindegyiknek át kell ugrani. A játék bonyolításához két vagy több "kecske" közül választhat, amelyek egy láncban állnak. Továbbá, minden egyes tét után, a vezető néhány centiméterre megköthet, mondván: "1/4; 1/3; 1/2 ".

1. Az, aki nem tudta átugrani az útmutatót, a helyére kerül, és a "kecske" a többiekkel együtt ugrik.

2. "Kecske" tilos szándékosan hátat behajlítani, és egyéb módon megzavarni az ugró játékosokat.

Hosszú ideig a sündisznó egy sündisággal várta,

És az egér csendes és csendes

A bokrok közötti ösvényen

Suttogtam - és ilyen volt!

Elérte az erdő szélét.

Hears - croaking békák:

- Segítség! A baj! Kwa-Kwa!

Egy éjszakai bagoly jön ide!

Az egér nézett: rohan

Akár egy macska, akár egy madár,

Minden ruhadarab, csőr horgolt,

A tollak foltosak.

És szemem égett, mint a tálak,

Kétszer több, mint egy macska.

Az egér megmerevedett.

Egy bojtorjánál összecsaptak.

És az owl - közelebb, közelebb,

És a bagoly - minden alacsonyabb, alacsonyabb

És sikoltozik az éjszakai csendben:

- Játssz, barátom, velem!

A mousy nyikorgott: - A bújás és a keresés?

És elindult anélkül, hogy visszanézett volna,

Hideg a fűben.

Ne találja az owl-t.

A Hide and Seek egy nagyon népszerű gyerekjáték minden időkből és népekből. A játék elindításához a számláló kerék határozza meg.

Ezután a vezető a falhoz vagy a fához fordul, bezárja a szemét, és hangosan felhangzik. Amikor befejezte a számlálást, hangosan felkiált:

- Egy-kettő-három-négy-öt, meg fogom nézni.
Ki nem rejtőzött - nem vagyok bűnös!

Ezután megkeresi a rejtekeket, de nem messze attól, ahonnan ő gondolta. Ha valaki észrevette, hogy azonnal el kell futnia a helyre, és "érintse meg", a nazavaya név megtalálható.

A rejtettnek időben észre kell vennie, hogy megtalálják, vagy hogy a sofőr elvonja magát - elfordult, és először a falhoz fusson. Bárki, aki a vezetés előtt kezeli ("Tuka-tuka, hosszú kéz!") "Nem tapadt", és vár, amíg megtalálják a többit. Kik "zastukalili" első - vezet a következő játékban.

Reggelig a baglyot kerestem.

Reggel megálltam.

A tölgyfa régen láttam

És a hurkok és hurkok szemében.

Egy egér mosott megbélyegzés

Víz nélkül és szappan nélkül

És mentem, hogy keressem a házat.

Hol maradt az anya és az apja?

Odament, sétált, felmászott a hegyre

És a földszinten látta az ikrát.

Ez teszi az egér-anyát boldoggá!

Nos, az egér ölelését!

És kis testvérek és testvérek

Ő játszik egérrel és egérrel.

Egér, egér, szürke tojás,

Értékesítsen teremeket, eladja alacsonyan!

A játékosok olyan székeken ülnek, amelyek egy körben vannak. Az egér a játékosok köré fut. Az "Egy, kettő, három - vásárlás!" Szavak után a játékosok átültetésre kerülnek egy közeli székre, és az "egérnek" ideje kell, hogy legyen. Ki nem volt szék, ez - "egér".

Kapcsolódó cikkek