Hogyan hozzunk létre játékasztalokat a csodálatos flipperben

Az utóbbi néhány napot az Avengers Chronicles sorozat játékasztalaira töltöttem a Pinball FX 2-hez. Nagy hatással volt rám az a figyelem, hogy minden virtuális területen láttam részleteket. A flipperasztalok kialakítása mindig felkeltette az érdeklődésemet, ezért Neils Sorens, a Zen Stúdió kreatív igazgatója lettem. látni a virtuális flipper fejlesztésének folyamatát.

"Elindultunk játékfejlesztőként, akik kiderült, hogy a rajongók a flipperek" - ismerte el. "A flipper tervezése terén tapasztalt tapasztalataink nem befolyásolták korai munkánkat, ami messze volt attól, amit ma fektetünk." A fő feladat az volt, hogy megtanuljanak, mások projektjeit játszhassák, és megtanulhassák a lehetséges javításuk módját, majd jöjjenek létre saját ötleteikkel. "Miután elég szimulációkat, ismétléseket és kísérleteket végeztek, készségeid addig fejlődnek, amíg meg nem hozhatod saját vonzó és eredeti alkotásaidat."

A világháborús Hulk asztal első játszható változata

A játékasztalok a 3ds Max-ben épültek. Egyéni, alapú Python-t használnak. script rendszer, és az alaptervezést egyszer hozza létre az engedélyhez. Láthatjuk a ciklus „habitrail”, mint a rámpák a Spider-Man (Spider-Man), ami azt az érzést repülő az interneten, vagy a helyszínen a Wolverine (Rozsomák), ahol úgy érzi, mint egy rövid, gyors és brutális. Miután elkészült az építési terv, az ellenőrzést az engedélyesnek adják át, akkor a Zen Studios megkezdi az asztal létrehozásának alapvető részleteit.

Minden asztalnak érdekesnek kell lennie, és ez nagyon nehéz elérni. Megkezdődik a tesztelési idő. „Mindig a tesztelést, amint befejezte Messiás a táblázat geometria anélkül, hogy a többi részletet és relaizatsiyu. Azt szeretnénk, hogy győződjön meg arról, hogy mindez érdekes lesz még textúrák nélkül, grafikai tervezés és a hang terén, mielőtt elkezdené játékmód létrehozása stb. "- mondta Sorens.

A háború Hulk alfa változata

Most, hogy a csapat elég képzett, és minden tervezőnek van néhány ötlete a fejében, a virtuális tér létrehozása általánosságban felgyorsult. Mindazonáltal ez, mint mondják, még mindig meglehetősen hosszú folyamat. "Minden asztalra körülbelül 8 hónap kell, hogy fejlődjön, és tesztelése az idő 75 százaléka."

Marvel két évig dolgozott együtt a Zen Stúdiókkal a flipper asztalok fejlesztésében, és ebben az időben kapcsolatuk a sikereseket túlmutatta a távoli vállalatoknak.

Ennek megfelelően a táblázat béta verziója

„Legfőképpen Marvel érintett tábla a film” The Avengers „(” The Avengers „), mert a szigorú biztonsági intézkedések tették technikailag lehetetlen elérni a forgatókönyvet másolatokat a fejlesztőcsapat Magyarországon,” mondta Chris Baker (Chris Baker), Marvel Entertainment interaktív vezetője . Baker találkozott Jeremy Latcham producerrel, a RD Will Corona Pilgrim kreatív igazgatójával és a legénység többi tagjaival, hogy ötleteket találjanak a flipperrel kapcsolatban. Úgy döntöttek, hogy a Helikerrier Shch.I.T. a (Helicarrier). „Egy-két nap múlva, elolvastam a forgatókönyvet, hogy talál más érdekes kérdéseket vagy jelenetek tudnánk képzelni. Zen vette ezeket az ötleteket, és biztosított számukra kapcsolatokat, amelyek közül néhány aktuális modellek a CG, ahol a filmet forgatták , és figyelemre méltóan végezték őket. "

A Zen Stúdióknak olyan lehetőségek is voltak, amiket szintén szeretett volna megoldani. „WWHulk érdekes volt Zen, és dolgozott vele, hogy képviselje őt nemcsak egy esemény, hanem egy teljes asztalnál szentelt egy karakter -. Hulk (Hulk) Például láthatjuk, hogy Rick Jones (Rick Jones) hivatkozik Hulk megmagyarázva a történet eredete, készen van a klasszikus konfrontáció között a zöld óriás, és Logan, megismerheti a részleteket alapján elégedetlenség Xavier (Xavier) és Reed Richards (Reed Richards), illetve „mondta Baker.

Ez a tábla mutatja Marvel figyelmét a részletekre és a karakterek iránti szeretetre. A Wolverine modell a Hulk-világháborúban eltér az eredetiről, amelyet a Wolverine mezőn használt. Marvel megosztotta a referencia anyagokat a Zen Stúdiókkal, így a karakter megfelelő típusának kiválasztása megfelelt a képregényeknek.

Wolverine modell a világháború Hulk számára

Továbbá Baker tetszett az ötlet színes golyókkal, melyek mindegyike saját Avenger karakterét képviselte, és mindegyikük egyedi bónuszokat tartalmazott. Számos stratégia segít meghatározni, hogy mikor és melyik karaktert kell használni a játékban. "Ez valójában hasonlít a Marvel és Capcom versenyekhez, amelyek segítenek létrehozni saját kedvenc csapataikat, úgy gondolom" - mondta Baker.

A világháborús Hulk asztal végleges verziója