Éjjel-nappal, az idősebb lapok wiki-t, a wiki által működtetett fandom-t

A Nocturnal létrehozta az Árnyak Árnyékát (megadja a tulajdonosnak a lehetőséget, hogy láthatatlanná váljon és megnövelje a sebességét), akinek egyik tulajdonosa Drám volt. Amiel Richemon elvtárs. Strauss M'Kaya kormányzó a második korszakban.







Egy másik kapcsolódó tárgy a Skeletal Key. örök picklock. A legenda szerint a Skeleton Key egy misztikus tárgy, amely lehetővé teszi, hogy ne csak minden ajtót nyisson meg, hanem rejtve a tudatosság mélyén. A kulcs tulajdonosának lehetőségei végtelenek.

Az éjjelet gyakran ellopták. Az egyik ismert példa egy ember. ellopta a daedra hercegnő kapulcsát, aki később a Cyrodiil-ban a tolvajok céhének vezetője lett. a Grey Fox néven ismert. Az okok, amelyek miatt a Nocturnal megengedhető, hogy ellopják, ismeretlenek, de feltételezik, hogy szórakoztatja őt.







A Szerkesztés könyveiben

Az Elder Scrolls IV-ben: Oblivion Edit

A sorozat negyedik játékában a főhős képes a daedra Nocturnal hercegtől. A díj lesz egy tárgy - Csontváz kulcs. Ez egy zárolás, amely soha nem szünetel, és + 40 bónuszt ad a Hacking készségnek. A Thieves Céh történetének végén a főszereplő megkapja a szürke kapucnis éjszakát, amelyben minden bűncselekményért kiszabott büntetést a Gray Fox-ra rögzítik.

Az Elder Scrolls V-ben: Skyrim Edit

A sorozat ötödik játékában a Nocturnal találkozik a Thiefok Céh küldetések során. melynek során a Nightingale (a Nocturnal templom védelmezői) főszereplőjét szenteli, és a Cisternben megjelenik szentélye.

Megjegyzések szerkesztése

  • Az éjszakai példányát az idézés és a konzol parancs player.placeatme 0001A2CF 1. kölcsönhatásba vele és megölni lehetetlen. A lány viseletben nem adható hozzá a leltár, de lehet felszerelni a karaktered csapat player.equipitem 00088952 (ruhákat), vagy player.equipitem 00088954 (kalapok).

Galéria szerkesztése




Kapcsolódó cikkek