A játék szabályai squash, sportoló

A Squash-t két játékos játssza speciális ütők és labdákkal, egy speciálisan felszerelt udvaron, amely négyszögletes helyiség 9,75 és 6,4 méter között, különböző sima, sima, sima falakkal.

A játék abból áll, hogy a labdát a labdázó golyócskák egymás után cserélik, így minden ütés után a labda megérinti az előlapot. A játék célja, hogy eltalálja a labdát, úgyhogy az ellenfél hibát követett el, vagy nem tudta eltalálni a labdát. A csapást hibásnak tekintik, ha:

• A labda rossz irányba repült;

• a labda eltalál egy speciális mezőt az elülső fal alján;

• a labda többször érintette a padlót, mielőtt megérintette volna az elülső falat;

• A labda nem érintette az elülső falat.

Minden mérkőzés 3 vagy 5 játékból áll. mindegyiket mindaddig játssza, amíg az egyik versenyző 9 pontot nem kap. A 2 vagy 3 meccset nyert játékos ennek megfelelően nyeri a mérkőzést.

Minden sorsolás elején a labdát egy adagolóval kell bevinni a játékba. Az első leadásra vonatkozó jogot a tételek rajzolása (az ütő forgása) határozza meg.

A pályát egy speciális mezőből készítik, amelyet az előfal falának négyzetének neveznek, így a labda a bíróság elülső falának speciálisan kijelölt részébe kerül. Az adagoló elkezdheti a táplálást a bíróság mindkét oldaláról, de aztán jobbra és balra felfelé kell táplálnia, amíg el nem éri az adagot.

A nyertes pontokat csak a benyújtó játékos kapja meg. Ha a fogást a fogadó játékos nyeri, akkor jogosult lesz a szolgálatra.

8: 8-as pontszám esetén a fogadó dobónak el kell döntenie, hogy hány pontot fog játszani az adott játék - 9 vagy 10-ig. Melyik játékos először megkapja a meghatározott számú pontot, nyeri a játékot.

Abban az esetben, ha a sorsolás során az egyik játékos megakadályozta a másiknak, hogy jó ütést kapjon, kérheti a második sort. Ha a bíró véleménye szerint a beavatkozás megtörtént, akkor a rally ismétlődik, és abban az esetben, ha a bíró véleménye szerint nem volt akadály, az a játékos, aki újratervezett rajzot adott ki, elveszíti a rallyt. Ha a nyilvánvalóan győztes lövés megszakadt, a megszakadt játékos elveszít egy pontot vagy a beadvány jogát.

Mindenesetre a játékosnak, akinek a sorrendje megüt, minden erőfeszítést meg kell tennie, és az ellenfelének minden erőfeszítést meg kell tennie, nehogy megakadályozza.

Squash Court egy téglalap alakú blokk négy függőleges falak változó magasságú, amely a Front, Side és Hátsó falak. A szexre és a szabad térre a Bíróság felett van.

A bíróság méretei és követelményei

A pálya hosszát a játékfelületek között

A Squash alapfogalmai és követelményei

ALATT (LE) A kifejezés azt jelzi, hogy a takarmány vagy visszatérés a labdát, hogy elérje a padlón vagy az akusztikus panel vagy érintőpanel akusztikus vonalat, mielőtt elérte a játékfelület a homlokfal.

JÁTÉK (JÁTÉK) [JÁTÉK] A mérkőzés egy része, amely a benyújtással kezdődik, és akkor ér véget, amikor az egyik játékos nyert vagy kilenc vagy tíz pontot szerzett (a szabályok szerint).

GAMEBALL (GAME BALL) A fiók státusza, ha a kérelmezőnek szüksége van egy pontra ahhoz, hogy fiókot tartson a játékban.

HAND Egy olyan időszak, attól a pillanattól kezdve, amikor a játékos szerverré válik, amíg nem válik befogadóvá (elveszti a pályát).

HAND-OUT Az adagoló változása.

ÉV (LET) Egy ellentmondásos labda. Sem hit mindkét játékos nem vezet vyigrasha pontokat vagy átmeneti áramlás az egyik játékos azt mondta, hogy egy akadályt, és utal a játékvezető, aki elismerte, hogy a beavatkozás, és hogy egy második sorsoláson.

MATCH (MATCH) Két játékos között egy befejezett mérkőzés, kezdve a bemelegítéssel és a végződéssel, amikor mindkét játékos elhagyta a döntőbírót.

MATCH BALL A számla állapota, ha a pályázónak egy pontra van szüksége a meccs megnyeréséhez.

NO (NOT UP) A kifejezés, amely azt jelzi, hogy a labdát nem ütközik a szabályok szerint. A "Nem" akkor alkalmazható, ha:

• A labdát a szerver vagy a labda rosszul tapasztalta;

• A labda többször érintette a padlót, mielőtt eltalálta a tésztát,

• A labda megérinti a tésztát vagy valami viselt, ami eltér a csapdától,

• A szerver egy vagy több próbálkozást indít a labdára, de nem teheti meg.

SZERZŐI Jelölő és Játékvezető.

FOR (OUT) [OUT] A kifejezés azt jelzi, hogy:

• A labda a fali csatlakozóvezeték vagy a mennyezet fölé vagy fölött ütközött, vagy a mennyezethez csatolt bármely világító eszköz,

• A labdát átirányították a mennyezethez és / vagy a külső vonal felett álló falhoz csatlakoztatott bármely világítóberendezésen keresztül,

• Az 1) és a 2) pontokon túlmenően a nem teljesen zárt pályákon a labdát a pályán kívül a pályán kívül kell áthaladni anélkül, hogy megérintené a falat, vagy ha nincs kifelé a vonal, az újra felcsomagolható a bíróság feletti falon.

POINT A számlarendszer egysége. Az egyik pont hozzáadódik a játékos számlájához, amikor megnyeri a rallyt, mint szerver.

NEGYEDÉVES BÍRÓSÁG A bíróság középső része és a hátsó fal között a bíróság középső szakaszának két egyenlő részre osztott része.

RALLY Csak a pályán vagy a pályán, és bármelyik labda visszatér, ha a labda elhagyja a játékot.

REASONABLE BACKSWING A játékos kezdeti lépése, amikor a nyereményt a testből távolabb mozgatja, úgy, mint az ütő ütközésének előkészítését. A swing érvényesnek tekinthető, ha nem túlzott. A túlzott lengés olyan, amelyben a játékos kezét a ládával egyenes vonalba húzza, és / vagy az ütőt a fogantyú nagyjából vízszintesen húzza ki. A döntőbíró döntése, amely elfogadható swing, ellentétben a túlzott ingadozással, végleges.

REASONABLE KÖVETKEZÉS A játékos által a labda mozgása során alkalmazott akció után, miután kapcsolatba lépett a labdával. A teljesítés elfogadható, ha nem túlzott. Túlzott befejezése - amikor a játékos kezét az ütővel egyenes vonalba húzza, majdnem vízszintesen. Túlzott befejezése is az, amelyikben a keze egyenes vonalat képez az ütővel, szélesebb ívet rajzolt, mint a labda repülésének folytonos vonala. A vezetőbíró döntése, amely elfogadható kíséret, ellentétben a túlzott támogatással, végleges.

SZOLGÁLTATÁS A labda bevezetésének módja a szervezõnek a rally indításához.

MEGHATÁROZOTT A gömbök, ütők és udvarok leírása, amelyek megtalálhatók a Nemzetközi Squash Federation WSF jelenlegi előírásaival.

STRIKER Olyan játékos, akinek a labda a labda elülső falától pattogó labda után vagy a labdát eltaláló játékos vagy valaki, aki épp most ütötte a labdát, és a labda még nem érte el az elülső falat - a visszatérési pontot.

STROKE A versenyen nyert játékos erőfeszítése, akár a játék során, akár a játékvezető megítélése, és amely egy pontszerzéssel vagy egy szolgálati váltással fejeződik be.

AKUSZTIKAI PANEL (TIN)

Az akusztikus panel vonalának alsó területe az udvar elülső falán, teljes szélességében, amelyet olyan anyagból kell létrehozni, amely megkülönböztető hangot teremt, amikor a labda megüti.

Kapcsolódó cikkek