Közösségi gőz 1


Leader - Mortimer "Starikan" kalap, William Trimble.

Székhely - Textilgyár

Annak érdekében, hogy valahogy megélni, kalapos hívta fel a figyelmet, hogy a törvényes tevékenységet: egy textil gyár Mortimer Hat őket nagy mennyiségben varrni leplet a halott a pestis az emberek és eladni őket, jó anyagok és a munkaerő van elég teljes.

Küzdelem a kalapokkal



Hatter - elég gyengébb ellenfelek. Kardokon és bandyókon harcolnak a "Bottl Street" -től, de ásóka mellett pisztolyokat is használnak. Gyors és agilis - támadást és ellentámadást kovácsolhat az ellenség megrúgásához, de a csapások blokkolásában gyenge.


  • A Hatteres nevét azért nevezték el, mert a magas hengerek fején hordható.
  • Bár a Hatternek meg kell hallgatnia a Mortimer Hat-ot, valójában az "öregember" gyengesége miatt William Trimble parancsnoka.
  • Néhány kalapot ugyanabban a ruhában öltözött, mint a nadrág.


Leader - Elizabeth "Lizzie" Stride

Főhadiszállás - A Szövési Negyed rakpartja

„Dead angolnák” - egy jól szervezett és könyörtelen banda kalózok, amely elsősorban kereskedik illegális csempészet és felszállt kereskedelmi hajók közlekednek a folyó Renheven. Saját hajó "Ondine" és a Weaving Negyed rakpartja.

"Deadheads" folyamatosan szembesülnek szomszédaikkal a környéken - "Hatter". A Danuall két hírhedt bandit csoportjának ellentmondása a járvány kitörése óta nem halt meg, amikor a gazdag Tkatsky negyedet a lakosok és az őrök elhagyták.

Küzdelem a halott ugrommal



A "Dead Eels" bűnöző komoly veszélyt jelent egy felkészületlen játékos számára. Kemény és erős, mesteri módon egy rémálom fegyver - egy hosszú, karcsú, éles hegyű, és egy akasztott horog, amely lehetővé teszi, hogy ragaszkodjon a oldalán elfogott edények. Továbbá, a harci dobás során feltaláló, halott angolnák lőnek az ellenségre, és tele vannak a vízcsúcsokkal. A mérgező füstök által rontva az ellenség már nem támad és lázasan köhög. A játékos abban az esetben, ha a felhőben lassan felszívja az egészséget, és a szeme előtt megkenni a képet.


  • A "halott angolna" legtöbb tagja különböző tetoválásokkal rendelkezik, főként tengeri témákkal: vízimadarak szörnyei, óriás tintahal, bálnák és egyéb vízlakók.
  • A banda soraiban mind a férfiak, mind a nők olyanok, akik az erőszak és a készség által egyáltalán nem rosszabbak az ellenkező nemhez képest
  • Edgar Wakefield a jobb keze Lizzie Stride. Elárulta őt, átadta az őrséget, és a "Dead Eels" feje fölé emelkedett, de Daud megszüntette és átadta Lizzie Stride-nek

A központ - a Danuella lepárlóüzeme

A Bottle Street banda a Slackjow által irányított és a Bottl Streeten alapuló Danwall-beli legbefolyásosabb bűnszervezet, amely után kapta a nevét.

Röviddel a játék eseményei előtt a Bottle Street banda megnyerte a háborút a Shlyapniki banda ellen a Danuella lepárlógép irányítása érdekében. Mostantól befolyása kiterjed a Gristol egészére. A banda fenntartotta a Danuella lepárlóüzemet, amelyből nyereséget gyűjtött az értékesítésből.

A pestisjárvány elindulása után Slackjov jobb helyzetbe hozta a helyzetet, a szeszfőzde adaptálásával, hogy Sokolov hamis Elixirjét hozzon létre. A banda elég erős ahhoz, hogy irányítson néhány dolgot a városban.

Harc a banditákkal



A hasító mellett a Bottle Street banda tagjai használhatják whiskyjükkjeiket, hogy tüzet lélegezzenek. A végéig nem világos, hogy hogyan csinálják, de talán egy puffert használ, bár a whisky palackokon leírja a "Palack robbanóanyagokkal". A Bottl utcai gengszterek el fogják dobni ezeket a palackokat az ellenség felé.

Azonban, ha egy palackból vagy pisztolyból érkezik a palackukba, akkor felrobbannak, és életüket égetik. A mocsári dart is robbanást okozhat, ezért "gyilkolás nélkül" történő átadásakor ajánlatos vigyázni.


  • Gengszterek bottl Street belső és külső hasonlóság a régi viktoriánus London utcai bandák, akik magukat után utcák és a viselt overall felett kockás ing és keménykalap kalapok a fejükön.
  • A Slakjova könyve elmondja, hogyan szervezte ezt a bandát.

Központ - Elárasztott negyed

"Whalers" - a jól szervezett csoport bérelt gyilkosok, hivatalosan tiltott Danwall. Azért nevezik el, mert az arcukon kopott gázmaszkok miatt korábban a zsákos zsírzó dobozból a balacélok tartoztak. A gázmaszkok levegőszűrői védik a bálnavadászokat a pestis fertőzésétől a légiesésen keresztül, és a maszkok elrejti arcukat.

Annak ellenére, hogy a "whalers" valódi hírességek a Danwallban, bizonyos, hogy a szervezet belső szervezete ismeretlen. Sok kíváncsi daredevils, akik megpróbálták követni a bálnavadászokat, véget vetett az életüknek az áradt negyedben.

A "Kitoboev" székhelye a ragyogó Kereskedelmi Kamara (Radshora) területén található (most már elárasztott negyedév). A Daoud-i bálnavadászok, lakások, sokszögek, raktárak és apartmanok őrzői.

Harcolj a bálnavadászokkal

Az Assassins - az egyetlen ellenség az eredeti játékban, természetfeletti képességekkel és kiváló harci képességekkel kombinálva veszélyes ellenfelek. Folyamatosan próbálják teleportálni a hátuk mögött álló ellenségre, vagy kedvező helyzetre várakozás után felhívni a játékost magára. Ők, mint a játékosnak, meg kell újítani a manát (nincs Piero balsám). Így nem tudnak teleportálni több mint két-háromszor egymás után. A bálnavadászok komoly harci képességekkel rendelkeznek, sokkal gyorsabban lendítik kardjukat, mint az őrök, és korlátlan számú alkalommal lőhetnek egy mini balkezesről, amely súlyos károkat okoz. Az Assassins elleni ellentámadás megakadályozása eléggé nehéz, mert állandó teleportálás történik helyről a helyre és az elkerülési képesség. Néha átszállhatnak a lövésből. Maszkjaik nem védik a lövéseket a fejjel, ellentétben az ápolóval. Komoly előnyük van a lopakodásban, mivel folyamatosan teleportáltak.


erősségek
  • Van egy pontos távolsági fegyver;
  • Nagyon kikerült a fújásoktól és a blokkok felől;
  • Használja a természetfeletti képességeket.
gyengeségek
  • Ne legyen komoly fejvédő;
  • Időre van szükség a mana regenerálására;
  • A bálnavadászokat könnyen meg lehet ölni (lelógással) egy számszeríjból vagy pisztolyból, amikor vonzza a játékost.

Dawood
  • A bálnavadászok sorában 63 gyilkos áll, köztük Daoud is.


Leader - Dalila Copperspoon

Központ - Brigmored Manor

A Brigmor boszorkányok egy titokzatos boszorkányszövet, amelyet Dalil Copperspoon pártfogol. A klán áll, csak nők, akik hatása alatt a sötét mágia Delilah van nem csak a különböző boszorkányság és a harci képességek, hanem egy különleges megjelenést: a test minden nő ragasztóval borított borostyán és karok tüskés vékony tűk; Ráadásul a harcoló boszorkányok képesek megváltoztatni a bőr pigmentációját és teljesen zöld színűvé válni.

Elsősorban az elhagyott Brigmorov kastélyban laknak, ahonnan a kereskedelmi lakókocsik és magányos kereskedők támadnak, akik vagy a földön vagy a Renheven folyón mozognak. A különféle értéktárgyak és készletek megszerzésén túl a boszorkányok nem is megvetik a foglyok elfogását, ami egy ízletes edénysé válik.

Brigmor boszorkányok a fejükön viselnek nevetséges fejdíszöket fátyol, fülbevalók és tollakkal díszített sapkák és bowlingok formájában. Gyönyörködjön ruhában - szűk nadrágokban és kigombolt blúzokban; a lábán a cipő magas csizma hosszú csapok, amelyek furcsa módon nem befolyásolja a boszorkányok a csatában. Az egyik ecset hegyes ujjú kesztyűbe van csomagolva.



A Brigmor boszorkányok veszélyes ellenfelek, nagyrészt a boszorkányságuk miatt, amelyek a balacskókhoz hasonlítják őket. Bármely boszorkány tökéletesen birtokolja a "Transzfer" -t, amelyet harctéri módon használ, és olyan erős hanghullámokat bocsát ki, amelyek az ellenséget fülelik. Ráadásul a mágia valamilyen módon kapcsolódik a növényekhez: a boszorkányok kivételes képességgel rendelkeznek arra, hogy a földről felidézzék a Daud kezét beakasztó vért, amely jelentős károkat okoz.

A képességek mellett a harcban a boszorkányok egy márkás hasítóval, késekkel és más boszorkányok segítségét kérik. A gondviselőkhöz hasonlóan, a boszorkányok magukkal fojtogatják magukat (az élő boszorkányok helyett temetkezési kutyákat használnak).


A filiszteusok apátsága, vagy egyszerűen az apátság - egy vallásos (bár pontosabb lenne az antiszemitizmusnak nevezhető) rend a disszonornál. Az apátsági minisztereket gondozónak hívják, és a Legfelsőbb Ranger a rend vezetője.

Rezidenciái a Danuolle-ben, a White Cliff-ban találhatók. A rend fő célja az, hogy megvédje az embereket az idegen befolyásától, de emellett a polgári kapcsolatok szabályozásában is részt vesz: házasságkötés, naptárak és ünnepek szervezése (mint például a Fúga Fesztivál).

A Rangers elleni küzdelem

A leggyakoribb gondnokok. Nem a legerősebb ellenség, de messze gyenge. A blokkoló támadások mértéke miatt sokat veszít a kiképzett tisztnek, de képes gránátok dobására. Emellett a kezelő fém maszkja tökéletesen megvédi a viselőt a fújástól és a lövésektől a fejig.

A gondnokok hordoznak egy hordó orgonát előttük, amely további védelmet nyújt a gyomra és a mellkasuk számára. Sharmanschiki nincs fegyvere, de ettől kevésbé veszélyes nem válik. A szerves csiszolóhoz való bejutás problémás, mert a zenét, amelyet a hurdy-gurdy csavar, képes lassulni, és lassan ölni téged eretneket. De ha mégis közelebb kerülsz a szerves csiszolóhoz, akkor minden erőddel és átfordulással eltalálhatsz egy golyóstollal. A szerves csiszoló nem védett foltjai hát és lábak.

  • Az apátia szimbólum a C fővárosa, amelyet a trident keresztez. A szimbólumot széles körben használják mind az apátság építészetében és díszítésében, mind pedig a ruházati és más tárgyak elemeiben (mint például a Rangers maszkja)
  • A filiszteusok apátsága a Danwall-toronyban van jelen.

Leader - Farley Havelock

Központ - Kocsma "Pesya Yama"

Lojalistákat - a lázadó összeesküvő csoport, akik ellenzik a zsarnokság az önjelölt Hiram Burroughs és állítsa be a céljait megdönteni a diktatórikus rendszer Lord Regent és a trónra jogos örökösnő Emily Kolduin.


Leader - Lord Regent vagy császár (császárné)

Főhadiszállás - Danuallah torony

A városi őrség egy bűnüldöző szerv, akinek egységei őrzik, védelmezik és nézik (elméletileg) a Danuollah lakói békéjét.

A szükséges fizikai erősség és a megfelelő harci készségek hiányában nem komoly veszélyt jelentenek nemcsak a játékosokra, hanem a rendes NPC-banditákra is. Ritka fúj könnyen ellensúlyozható, és képtelen tenni a készüléket a kezdetben alacsony szintű egészségvédelem vezet a rendkívül magas halálozási aránya a legelső másodperc a harcot, ha nem hamarabb.

Őrmester vagy felügyelő

Még néhány kemény, hétköznapi hétköznapi, a csatában megpróbálnak erőteljes, szétszórt sztrájkot folytatni, amelyet nem lehet megszakítani, csak blokkolni. Ne tegyen nagy veszélyt még nagy csoportokban sem, de a tisztek támogatásával sok probléma merülhet fel. Tény, hogy ágyú takarmány, amelyhez még a pisztolyokat sem adták.

Tisztviselő, felügyelő vagy tábornok

  • A tisztek karddal és pisztollyal vannak felszerelve. Bekapcsoláskor először szüneteltetnek, célzanak, és csak akkor lőnek le. Használhatja ezt az időt, hogy legyen ideje megtámadni. Azonban el tudják kerülni őket és rúgni.
  • Mivel a sisakjuk védelmet nyújt az összes kagyló ellen, a leghatékonyabb módja annak, hogy egy távoli tisztet távol tartsanak, egy álmos dart.
  • A tiszt véletlenül megöli a sajátját, ha a lövés vonalán áll.

Tollboy

Amennyire nem akarod, nem fogod tudni süketíteni az oszlopot. Megölheti vagy megkerülheti. Mindkét probléma meglehetősen nehéz. Meg lehet ölni azzal, hogy felugrik rá, és a megfelelő pillanatban tegye a penge a páncél nyílásába, vagy megsemmisíti a tartályokat a puskával. A legegyszerűbb a tartályok megsemmisítése a kereszthornyos csavarokkal. Elhaladhatsz, de ez nehéz, és erre nincs különösebb taktika. A titkosság mentése, használhatja az idő kanyarulatot, és megsemmisíti a tartályokat a blubberrel, vagy ugorjon rajta. A kényelmesen, a II. Szintű időzítéssel a tégelyeket egy baldachin segítségével elrontsuk.

Küzdelem az állatokkal

  • Ha az ellenség túlságosan közel áll a közelébe - a kristály lezárja az erős kagylóajtókat, és belép a halott védekezésbe. A ráncolás héja olyan erős, hogy könnyen ellenállhat egy ütőfúrásnak egy penge vagy egy pisztoly lövés.
  • A törzs sérülékeny helye egy rozetta-polip, amellyel a gerinc különböző felületekre van kötve. Elég egy kis robbanás, vagy egy jól megcélzott lövés, hogy levágja a bundát, és így megöli.

Farkasok és súlyos kutyák
  • A farkasok legveszélyesebb tulajdonsága az, hogy az ellenségek észlelésének sugara nem korlátozott, ami valójában azt jelenti, hogy képtelenség észrevétlenül eltűnni. Még akkor is, ha Korvo a farkasvadon kívül van, még mindig szaga lehet a hősnek.
  • Nem lehet fojtogatni a farkaskut, így eszméletlen, mivel csak az emberekre alkalmazható. Ezért az egyetlen módja ennek a darts.
  • Mivel egy farkaskutya megharapott, a Corvo teljesen sebezhető más ellenségek támadásaival szemben.
  • Csakúgy, mint a gyilkos patkányok, halak, farkaskutyát öl nem tartalmazza a misszió a statisztika, ami azt jelenti, hogy nyugodtan megölni őket szabvány számszeríj csavarok: nem fáj, hogy nem veszik észre nélkül küldetése megölt ellenség.
  • A súlyos kutya megöléséhez meg kell törni a koponyáját. A kutya megsemmisülése után marad a koponyája, amelyet el kell pusztítani, hogy a kutya már nem éljen újra. A legáltalánosabb módja az elpusztításnak - csak a pengével érjen el. Ön is lőni a koponya a mérleg, (hasznos, ha lopakodás).

ingóla
  • Nem lehet megölni a vízben.
  • Nagyon veszélyes nagy mennyiségben.
  • Megölték a penge által elfutott lövést, vagy lövés egy számszeríjból vagy pisztolyból.

patkány
  • Nagyon veszélyes nagy mennyiségben
  • Amikor Daoud-ra játszik, a csomagokat könnyen elpusztíthatják a Choking Gránátok.
  • Megölték a penge által elfutott lövést, vagy lövés egy számszeríjból vagy pisztolyból.

Kapcsolódó cikkek