Rémálmok farsangja - elhagyott világ - játékok
Ha már meglátogatta a Horror Fairt. most itt az ideje, hogy bekerüljön egy különleges ünnepi vacsorára - a rémálmok karneváljára. Ahhoz, hogy ráférjen, mint bármely más inst, akkor is használhatja az automatikus választás parancsot. Ha úgy dönt, hogy a párt vezetőjévé válik, akkor kapcsolatba kell lépnie a Carnivayer vezetőjével. Várja Önt a Krainy-sziget teleportjánál. A résztvevők minimális száma három játékos, amelynek szintje meghaladja a 40-et.
A rémálmok karneválján hetente háromszor vehet részt, és egy nap alatt teheti meg. Fel kell kérni, hogy adjon át négy szobát mini-játékokkal. Minden szoba sikeres leküzdéséhez emlékérméket kapsz. Ugyanakkor minden héten csak egyszer kaphat jutalmat.
Egy szoba - sakk egy szörnyeteggel
Cél. adja át a mezőt anélkül, hogy meghaladná a meghatározott számú mozdulatot.
A rémálmok karnevál találkozik egy szobával, ahol van egy jelölés egyfajta sakknak. A játék szokásos mezője helyett egy "kígyó" mezőt fog látni. Számos típusú sejt található rajta. Először is, a szürke sejtek alkotják a mező nagy részét. Másodszor, más színek cellái, ha olyan találatot kapnak, amelyre kellemetlen és nem túl váratlan csapdába kerülsz:
piros visszalépés;
sárga - "teleportálás", a sárga kerítésen át a következőre;
kék - dobhat kockát, hogy bónuszokat és tárgyakat kapjon.
A játék elindításához menjen a Costal nevű karakterhez. amely röviden elmagyarázza neked a játék szabályait. Mellette egy szörny, amely figyelemmel kíséri a játék előrehaladását, és kiszámolja, hogy hány cellát tudsz mozgatni az alakodat egy fordulóban. Minden fordulat azzal a tényvel kezdődik, hogy a szörny lefuttatja a helyet. Hány játékos esik a kék fény területére, így sok lépés egy számadat, amit egy fordulóban lehet elérni.
A csapat gyorsan megbirkózik a feladattal, ha kiválasztja a csapatkapitányt, aki a mezőn lesz és nézni fogja az alak mozgását. A többi résztvevőnek a szörny mellett kell lennie, és idővel a szkennelés területére költöznie kell, hogy befolyásolhassa a lépések számát fordulónként.
A második szoba - Gyertyák
Cél. pontszám a legmagasabb pontszámot.
Ebben a szobában látni fognak gyertyákat, amelyek négyzet alakú sorokban vannak elrendezve. A tér mindkét oldalán fegyvereket helyeznek. Segítségükkel le kell lőni egy bizonyos számú gyertyát. Minden csapat képviselője egy pisztollyal mozoghat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a gyertyák három színből állnak: vörös, kék és sárga. Egy leeresztett piros gyertya egy pontot tesz a malacka bankjába, de a kék - öt. Ezenkívül vannak sárga gyertyák is, amelyek leülepedtek, így növelni fogja a kerek pontot kétszer annyira a leesett vöröseknél, és a kék gyertyáknál. Tehát legyen óvatos.
Cél. idővel foglalkozni ezekkel a szörnyekkel.
Itt meg kell ölnöd a szörnyeket több fordulóban. Először is figyeljen az oktatóra a szoba közepén. Megmondja, mely szörnyeket kell megölnie, vagy fordítva, hogy megbocsássanak. Az utóbbi esetben meg kell ölni a lényeket bármely más név alatt. Minden forduló után tájékoztatást kap a helyesen végrehajtott vagy ártatlan halott lények számáról.
Negyedik szoba - Jumping
Cél. A lehető leghamarabb, hogy elérje a helyiség végét különböző méretű dobozokra.
Ebben a szobában megtalálja, hogy egy raktár-labirintusban van egy rakás doboz. Ezek a dobozok önmagukban is elférhetnek, de egymásra rakhatóak. A legmagasabb konstrukció öt dobozból állhat. Át kell menned ezeken a struktúrákon a kijáratnál a helyiségben, miközben ugyanolyan szintű dobozokon mozoghatsz, mint te vagy egy szinttel magasabbra. Ezért jobb tanulmányozni először a dobozok helyét és szintjét, rajzolni a szoba áthaladásának térképét - és merni. Ha eléri a helyiséget kevesebb, mint 30 másodperc alatt, elért eredményt érhet el.
Ennek az insta átvételére emlékérmeket kapnak. Felajánlhatók a Buffon Fair of the Greatest menedzsere számára karneváli ajándékokért. Bennük édességeket talál, hogy fenntartsák az életerőt, a karneváli jelmezeket, valamint a gyümölcsöket a reputációs edzéshez.