A mudbox vektor eltolásának vizualizálása v-sugárral

Ebben a példában a VRayPtex textúrát használva olyan objektumot jelenítünk meg, amely több PTex textúrát tartalmaz a Mudboxban.

Egy objektum modellezése a Mudboxban

Nyissa meg a tárgyat a Mudboxban. Ebben az esetben csak a szállított fej modelleket használtuk.







Az objektum elkészítéséhez a PTex textúrák rajzolásához válassza a Mesh> PTEX Setup elemet. állítsa be a PTex textúrák kívánt felbontását. Ebben a példában az alapértelmezett értéket használtuk.

Egy tárgy színezése

Kezdje el festeni az objektumot, ahogy általában. Amikor elkezd festeni egy új rétegben, megjelenik az Új festékréteg létrehozása párbeszédablak. A diffúz / speculáris / bump textúrák esetében általában 8 bites PTex formátum elegendő. Példánkban csak a diffúz rétegben rajzolunk.

Objektummodellezés

Formázzon egy tárgyat, ahogy általában szoktál, szükség esetén felosztási szinteket ad hozzá.

Az illusztráción egy példa egy teljesen színezett és divatos tárgyra a Mudbox-ban:

A mudbox vektor eltolásának vizualizálása v-sugárral

A fő objektum és a PTex kártyák exportálása a Mudboxból

Export objektum

Visszatérés az objektum felbontásának 0 szintjéhez, válassza ki és exportálja azt egy .obj fájlba a Fájl> Kiválasztás exportálása menüpont alatt.

A színezőrétegek kivonása

Kattintson a jobb gombbal a kivonni kívánt festékrétegre, válassza a Kiválasztott exportálás lehetőséget. és adja meg a PTex fájl nevét.

Kihúzási térkép kivonása

Válassza a Térképek> Szövegtérképek kivonása> Új művelet lehetőséget. és a megjelenő párbeszédablakban válassza ki a Kihúzási térkép lehetőséget.

Célmodellek esetén adja meg az objektum 0-szintű részleteit; A Forrásmodellek esetében válassza ki a javítani kívánt részletek szintjét (általában a legmagasabb szintű részletességgel).

Engedélyezze a Sima célmodák opciót.

Válassza ki a PTex fájlt az Alap fájlnév opcióhoz.

Állítsa az adatformátum paramétert 32 bites lebegésre. Ez biztosítja, hogy a textúrában tárolt elmozdulási értékek abszolút értékben legyenek és nem igényelnek további konfigurációt.







Az extrakció beállításainak végső típusa legyen valami ilyesmi (kattintson a képre a nagyításhoz):

A mudbox vektor eltolásának vizualizálása v-sugárral

Kattintson a Kivonat gombra az elmozdulás vektoros térképének létrehozásához.

Objektum vizuális megjelenítése V-Ray-szel

Objektum importálása

3ds Max-ban menjen a Fájl> Importálás menüpontra. és importálja az .obj fájlt az objektum háló részletének 0. szintjével. Ellenőrizze: az OBJ import párbeszédpanel Retriangulate polygons opcióját ki kell kapcsolni.

A színező rétegek betöltése

Hozzon létre egy VRayMtl típusú új anyagot, és hozzárendelje ezt az objektumhoz. Az anyag diffúz résében helyezzen új textúrát, például a VRayPtexet. Ben, mint a paraméter fájlnév értéke. Adjon meg egy fájlt a tárolt diffúz PTex textúrával.

Ha most megjeleníti az objektumot, megjelenik egy diffúz textúra:

A mudbox vektor eltolásának vizualizálása v-sugárral

Áthelyezési térkép betöltése

A következő vizualizációhoz megtiltottuk a diffúz textúrát, így az eltolódás alkalmazásának eredménye jobban látható:

A mudbox vektor eltolásának vizualizálása v-sugárral

Amint látja, a textúra a felső és az alsó vágással van kiképezve. Ez azért van, mert a V-Ray alapértelmezés szerint feltételezi, hogy a textúra értékek fekete-fehér tartományban vannak, ami ebben az esetben helytelen. Ennek javításához menj a beállítások VRayDisplacementMod módosító és a beállításokat Texmap min és max Texmap alján a tekercset. A mi esetünkben kísérletenként és hiba esetén azt találtuk, hogy a legkisebb értékért -3,0-es értékeknél és 4,0-nél a maximális vágásnál a textúra nem fordul elő:

A mudbox vektor eltolásának vizualizálása v-sugárral

Végső renderelés

Most újra bekapcsoljuk a diffúz textúrát és megkapjuk a végeredményt:

A mudbox vektor eltolásának vizualizálása v-sugárral