A felesleges osztály, mi lesz a világon az élet a munka nélkül, a gazdasági igazság

A mai létező foglalkozások többsége eltűnik az elkövetkező évtizedekben.

Tekintettel arra, hogy a mesterséges intelligencia túllépi az embereket, egyre több olyan feladat lesz, ahol a mesterséges ok pótolhatja az embert.

Valószínűleg sok új szakma lesz: például a virtuális valóság (VR) tervezői. De az ilyen szakmák esetében valószínűleg sokkal több kreativitást és rugalmasságot igényel, mint a 40 éves munkanélküli taxisok vagy biztosítási ügynökök.

Képzelj el egy biztosítási ügynök által létrehozott virtuális valóságot! És még ha a korábbi biztosítási ügynök is átállhat egy VR-tervezőhöz, az előrehaladás üteme olyan, hogy a következő évtized során ismét újra kell újultatni.

A fő probléma nem új munkahelyek teremtése. A fő probléma az, hogy olyan szakmához jussunk, amellyel az ember jobban megbirkózik, mint egy gép. Ennek eredményeképpen 2050-ig az emberek egy új csoportja jelenik meg - ez egy "haszontalan osztály". Azok, akik nem csak munkanélküliek, de nem hatékonyak.

A felesleges osztály, mi lesz a világon az élet a munka nélkül, a gazdasági igazság

Ebben az esetben a fő probléma a foglalkoztatás és az elégedettség biztosítása. Az embereknek olyasmit kell tenniük, ami előnyös, különben elmebetegek lesznek. Tehát mi lesz a "haszontalan osztály" egész nap?

Az első válasz a számítógépes játékok. A gazdaságilag haszontalan emberek egyre több időt tölthetnek a virtuális valóság háromdimenziós világában, ami pozitívabb érzelmeket kínálhat nekik, mint a környező valóság.

Valójában ez nagyon ősi módszer. Több ezer éve több millió ember találta meg az élet értelmét a virtuális valóságban. A múltban ilyen játékokat hívtunk vallásnak.

Ezek a törvények csak az emberi képzeletben léteznek. A természet törvénye nem követeli meg a mágikus varázslat megismétlését, nem tiltja a sertéshús elfogyasztását vagy az azonos nemű szexet.

A muzulmánok és keresztények élnek az életben, próbálnak pontokat keresni a kedvenc VR-játékukban. Ha nap mint nap imádkozol, pontokat kapsz. Ha elfelejtett imádkozni, pontokat veszítesz. Ha életed végéig elég pontot szerez, akkor átmegy a következő szintre (az úgynevezett paradicsom).

Az élet értelmének megtalálása a VR játékokon keresztül nemcsak a vallásokban, hanem a világi ideológiákban és életstílusokban is rejlik. A fogyasztás valójában egy VR játék is. Pontokat szerez az új autók vásárlására, drága márkás dolgok megvásárlására és külföldre utazásra, és ha több pontod van, mint mások, akkor mondja el magának, hogy nyert.

Meg lehet vitatni, hogy ezek az emberek élvezik autóikat és vakációikat. Biztosan így van. De a vallásos emberek is imádkoznak és rituálékot töltenek be, és az unokaöcsém örömmel fogadja a Pokémont.

Végül minden történik az emberi elmekben. Nem számít, ösztönözni fogja a számítógép képernyőjének képpontjainak neuronok szemlélődését, a kilátást a karibi üdülőhely ablakából vagy a fejedelem paradicsomáról? Az ilyen esetek bármelyikében a jelentésünk által tulajdonított jelentést a saját gondolataink hozták létre. Valójában nem kívül esik, hanem belülről.

Tudományunk legjobb értelmében az emberi életnek nincs értelme. Az élet értelme egy fiktív történet, amelyet mi emberek jöttek létre.

A felesleges osztály, mi lesz a világon az élet a munka nélkül, a gazdasági igazság

A kalózok olyan fontos része volt a balinéz életnek, hogy amikor az indonéz kormány illegálisnak nyilvánította, az emberek egyszerűen figyelmen kívül hagyták ezt a törvényt, a letartóztatás és hatalmas bírságok ellenére.

A Bali lakói számára a koktélezés az úgynevezett "mély játék" - olyan játék, amelyben olyan sok értelemben fektetnek be, hogy valósággá válik. Egy balinéz antropológus írhat ilyen tanulmányt a futballról Argentínában vagy a judaizmusról Izraelben.

Ráadásul az izraeli népesség egyik különösen érdekes csoportja bemutatja, hogyan élhet a munkahelyi világban. Izraelben az ultra-ortodox zsidók nagy százaléka van, akik egyáltalán nem dolgoznak. Egész életüket a szentírások tanulmányozásával és vallási szertartásokkal töltik. Ők és családjuk nem éheznek, részben azért, mert feleségeik dolgoznak, részben azért, mert az állam nagy támogatást nyújt számukra.

Azaz, annak ellenére, hogy nem keresnek, az állami támogatás segít nekik abban, hogy megfeleljenek az alapvető életminőségnek.

Tehát a feltétel nélküli alapjövedelem működik. Annak ellenére, hogy ezek az emberek rosszul élnek és soha nem dolgoznak, az ódodox zsidók elégedettségének indexe szerint magasabb az elégedettség, mint az izraeli lakosság bármely más csoportja. Izrael az ilyen jellegű kutatásokban szinte mindig vezető szerepet játszik ezeknek a nem dolgozó "mély játékosoknak".

De nem kell Izraelbe mennie, hogy megnézze a munka utáni világot. Ha tinédzser szeretne számítógépes játékokat játszani, akkor saját kísérletet végezhet. Adjon minimális támogatást a pizzából és a Coca-Cola-ból, ne kérjen semmit, és szülői felügyelet nélkül hagyja el.

Valószínű, hogy napokig nem hagyja el a szobáját, és a monitor mögött ült, ragasztva. Nem fog házi feladatot vagy házimunkát csinálni, ugrik az iskolából és hagyja el az ételeket. A zuhanyozás és az alvás is háttérbe szorul. És igen, valószínűtlen, hogy az unalom vagy a saját haszontalanságának érzése lesz. Legalább rövid távon.

Ebben az összefüggésben a virtuális valóság valószínűleg kulcsfontosságú ahhoz, hogy az élet értelmét adják a "haszontalan osztálynak" a munka utáni világban. Talán ezek a virtuális valóságok a számítógépeken belül keletkeznek.

Lehet, hogy a számítógépeken kívül új vallások és ideológiák formájában jönnek létre. Talán ez a kettő "lehetséges" kombinációja lesz. A lehetőségek végtelenek, és senki sem tudja, milyen mély játék fog húzni minket a 2050-es években.

Mindenesetre az élet értelme nem fog eltűnni a hétköznapi munkák végével, hiszen a képzeletünk, mint tevékenységünk által létrehozott.

A munka az élet szerves részét képezi, csak egyes ideológiák és életstílusok szerint. A XVIII. Századi angol földtulajdonosok, a modern ortodox zsidók és a minden idők és emberek gyermekei a munka mellett sok érdekes és értelmes életet talált.

Az emberek 2050-ben valószínűleg képesek lesznek mélyebben játszani és összetettebb virtuális világokat tervezni, mint bárki előttük.

De mi a dolgok a valósággal? Valóban szeretnénk-e olyan világban élni, amelyben milliók vesznek részt fantáziákban, fiktív célokat követnek és megfigyelik a képzeletbeli törvényeket?

Nos, akár tetszik, akár nem, ez a világ ez az elmúlt ezer év.

Kapcsolódó cikkek