Egység 5

Egység 5. Fabric creation

Ebben a cikkben meg szeretném mutatni, hogyan lehet létrehozni egy szövethatást az Unity 5-ben és hogyan lehet egy karakter ütközni egy anyaggal.

Először is létrehoztam egy szövetmodellt, mivel az Unity-ban egy standard síkot használok, az egyik oldal nem fog megjelenni, ami önmagában nem szép.







Egység 5

Helyezze az objektumot a színpadra a megfelelő helyen, és kezdje el létrehozni a szövet hatását

Egység 5

Add hozzá a szövetmodellhez egy Clouth komponenst és távolítsuk el a Mesh render komponenst

Egység 5






A Scinned Mesh Render komponensben a Mesh mező megadja a modell hálóját, ebben az esetben a Plane-t. Hasonlóképpen, ha van egy hálószemből álló összetevője a modelleden, akkor azt is el kell távolítanod

A Cloth komponensben meg kell adnia a Capsule Colliders-et a karakter és a szövet ütközésének végrehajtásához, és meg kell határoznia a Capsule Collider karaktert

Egység 5

Ha elkezdjük a játékot, akkor látni fogjuk, hogy a szövetünk leesik a talajon, hogy megjavítsa. Kattintson a Clouth-összetevőre a Szerkesztési korlátok területen, majd a Festés elemre, és a Max távolság értékét állítsa 0-ra. Jelölje meg a modell legfelső pontjait, a piros

Egység 5

Most futtathatja a játékot, látjuk, hogyan reagál a szövet, amikor a karakter áthalad rajta. Emellett a Clouth-komponens szövetbeállításai között játszhat, hogy még reálisabb hatást eredményezzen, amikor a karakter ütközik a ruhával. Erre mindent, sikeres projektek!

Kapcsolódó hozzászólások




Kapcsolódó cikkek