Passage egy sor szédítő játékok

Ebben a játékban Dizzy felszabadítja barátnője Daizy, rejtett gonosz varázsló egy légvár. Dizzy indul az utat a kínzás szörnyű pince, amelynek a zöld a friss alma (ez látható a gomb FIRE).







Logikus, hogy almazöld troll, aki ott áll a jobb oldalon. Azt fogja mondani, hogyan lehet kijutni ebből a szörnyű helyen (bár itt nem érdekel). Ehhez, hogy egy pohár hideg vizet, megközelíteni a tüzet, és öntsük a tartalmát. A tűz kialszik. Itt ne felejtsük el, hogy a kenyér (STALE LOAD kenyér).

Sikeresen leküzdeni az első nehézség, akkor kap a mólón csempészek. Nincs semmi, hogy amellett, hogy a kő (NEHÉZ Boulder). Mászni az emeletre, ahol a libabőr éhes és vad egér (ez látható, aki az útjában áll). De jobb, ha nem erre. Próbálja ki a legjobb, hogy hagyja el az újonnan vásárolt kenyeret, akkor ad jó eredményt. Van is könnyű belátni, hogy a lyuk a mennyezeten. Gyere és ugrás van. Ön csapdába esett egy nappali, egy létra és festés. Ugró fel a lépcsőn (meg kell ugrani, hogy nem emelkedik), Ugrás a képet. Ha van egy Spectrum 128, nyomja tüzet a képernyőn megjelenik egy szép képet, amely ábrázolja Dizzy alatt kalandjait Treasure Island. Ha a szerencsétlenség, hogy használja a Spectrum 48, ki ez a vállalkozás egyértelműen nem sikerül. Itt a teremben, akkor hagyja a kő. Még szükség. C létra volna ugrani az erkélyre, a bal oldalon. Elérte a kart, húzza maga felé. Nos, itt egyértelműen eltúlzott, persze, hogy elakadt! Hasonlóképpen, a kapukat a vár emelkedni kezdett lassan. elhagyható. Ugrás még nagyobb, hogy egy érme a toronyban (az érméket, hogy találkozni fog során a kalandok kell gyűjteni később értem, hogy miért, így ez tovább n Én meg ott). Átugrani a lyuk a padlón, és menj a balett tengelyre. Ható öröm, látsz egy ismerős arc, DENZIL'a. De az öröm hamarosan helyébe a szomorúság. Denzil felesleges, kivéve, úgy tűnik, a kötél nem más lesz, és akkor megáll minden beszéd.

Ne ess kétségbe, ebben a csodálatos országban. Bizonyára nem minden, mint Denzil. (Ó, milyen rossz voltam!) Ugrás az asztalra, nem megfeledkezve a kötelet, menj balra, és néhány kísérlet után, akkor képes lesz arra, hogy pontosan ugrani egy alig észrevehető párkány a szikla. A párkányra, ugrás a következő szintre. Itt láthat egy ajtót, ami Dizzy valamilyen okból nem megengedett, és fölötte a létrán. Itt van, hogy szükség van, hogy ott. Ezt meg lehet tenni csak egy ugrás, és onnan ugyanúgy a következő (van egy érme), és ez már a tetőtérben. Ott lesz talál kiváló friss hús csont (friss húsos csont) között a konténerek. Vegyük ezt a gyönyörű dolog. A tetőtérben semmi többet kell tennünk.

Menj jobbra, az ajtó (ami nem engedélyezett Dizzy) a verembe esnek a tét, de akkor hagyja, akkor lehetőség van arra, hogy egy arany kulcs. De helyen Dizzy nem elég minden, és mégis hagyja, hogy a kulcs feküdni itt (emlékszik ez a hely!). Most menj vissza a terembe a kép (jobbra az erkély csak talál egy érme). Meglepődve vette észre, hogy a kő még mindig ott volt, és vigye, így a kötél itt. A kastély megyünk balra, ügyesen kúszott alá a törött kapu találjuk magunkat szembe egy orrszarvú, még nem tudja, hogy van, de ha lemegy a hegyről, és látni fogja a karaktert. De még mindig van, legalábbis annak érdekében, hogy vegye fel a második barlang kő és hagyja ott a húst a csont.

Ezt az eljárást követően, szükséges, hogy gyorsan ugrik vissza a hegyre, és általában ezt a műveletet meg kell tenni nagyon gyorsan. Nem tudom, mi az a csont, hogy érdekes lehet, az orrszarvú, de az tény, a rhino többé nem állni az utat. Folytatva a nehezebb utat Dizzy találkozik egy sólyom egyértelműen ellenséges szándékot. Bár Dizzy és nem olyan, mint a nyúl, de a héja tűnik

esett a nehéz időkben, így ő nem megvetés és Dizzy. Várja meg, amíg a felhők zárt héja felülvizsgálat és elkezd nagyon gyorsan mozgatni a lábát. Megy a törött híd, akkor biztosan jön az ötlet, hogy egy jó ötlet, hogy dobja ki a meglévő kövek a vízbe. El kell ismerni, időben ötlet. Így csináld. Nem nehéz kitalálni, hogy ennek eredményeként emelkedik a vízszint, de ez nem elég ahhoz, hogy a túlsó partra.

Meg kell keresni a harmadik követ. Van, hogy menjen vissza. Ragadja meg a kötelet, és egyenesen a krokodil. Nézett rá, nem tudtam segíteni feltesszük magunknak a kérdést: mi történt vele? Rosszindulatú br vetülék varázsló vagy sikertelen műtét okozta neki, hogy álló helyzetben, és váltakozva nyitja és zárja a száját. Elnézést az állat! De lehet, hogy mivel lehet, hogy van, hogy átlépje a másik oldalon a tó, és ez segít nekünk egy krokodil, várva a lehetőséget, ugorj fel az orrát, száját gyorsan csatlakozni. Egy kicsit lassú, és kalamburchik: alligátor, krokodil, a Dizzy ártalmas. A másik oldalon, így vesszük a hiányzó kő számunkra, és siess vissza. Akkor, persze, hogy beszéljen először egy sárkány, de véleményem szerint, nem volt abban a hangulatban. Tehát, átmászott a törött híd és a dobozokat a raktárban (mellesleg ott meg tudják hozni az érmét, Bár nehéz kitalálni, hogyan), voltunk a mólón. Gyerünk, jobb folytatásban, mert Egy tábla volt romlott, azt látjuk, pihenő Dozy. Ez az előtét nem is akar nyitni a szemünket, hogy a jókívánságok. De még mindig sikerül rázza meg. A végén, ő adja altató (alvás bájital), hanem, hogy segítsen a keresési DAEZI visszautasítani. Ehhez meg lehet verni, és tolja a víz - megérdemelte (annak ellenére, hogy az altató).

Most lehet menni, és beszélni a sárkány, ne felejtsük el, hogy egy fényes arany kulcs (fényes arany kulcs), így láttuk a várat.

Vedd el, és fuss egy harmadik lift. Annak érdekében, hogy a tető az épület, a fát, hogy a képernyőn mellett a szamár. Miután megkapta a szokott hozzá, akkor látható, hogy ez lehet állni. Miután három lift elkezd mozogni, akkor kell kutatni a fák közel álló (ha áll a tető az épület, így azok közvetlenül Ön alatt ezeket a kölcsönöket maguk az alább felsorolt, meg kell találni, hogy ..:

1. GRAND DIZZY - nagyapa Dizzy. Battle fordult az öreg. Azonnal segíteni akartam a keresési Daizy, de Dizzy alig lebeszélte. Ezután nagyapja adta erős, bot (STRONG Crowbar). Még mindig hasznos.







2. Axe szikiaszerű (rozsdás RICKAXE).

3. Bronze stuchalku az ajtó (sárgaréz ajtó kopogtató).

4. Több érméket.

Figyelembe mindezen dolgokat, akkor menj vissza a várat, egyenesen az ajtó felé, amelyre nem volt szabad. Próbálj szerencsét ismét csak, ha úgy találta előtti napon kell alkalmazni stuchalku talán kap valamit. Ha bemegy a szobába, minden, amit látsz, egy vödör. Hagyjuk a felesleges stuchalochku ide, és megteszi a vödröt. Most akkor elhagyja a várat a nyugalmat, több mint, hogy jöjjön vissza nem szükséges (legalábbis azokban az esetekben), ezzel a vödröt irány a pocsolya, lábánál a vulkán. Egy könnyen kitalálni, mi köze egy vödör vizet a közelben. Most menj a kúthoz, amely mögött az alvó sárkányt. Útközben, hogy egy kis ló, így egy vödör vizet itt. Az is, el kell ismerni, a fedél, amelyen keresztül nem sikerül. Próbáld itt egy erős bot, örökölt nagyapjától. Nos, eltávolított fedél, biztonságosan ugrik belül.

Tehát rengeteg naprygalis Dizzy még sikerült egy légvár. Látva Dizzy, Daizy rettenetesen boldog. Ez nyilvánvaló az arcán. De az elérési útvonalát blokkolja az éles tét. Vegye ki a tojást, és menj vissza a sárkány (ami a pincében). Óvatosan helyezze a tojás mellett a már fekvő és a sárkány hangulat változás, annál jobb. Gyerünk. Itt feltétlenül szükség van egy baltát egy törött kövek (Remélem nem veszett el). Próbáld rake nekik kőrakás. Bármilyen igen ellenállni. By the way, ezek katakombákban meg tud felelni a troll ismerős számunkra, de valamilyen oknál fogva ő nagyon dühös. Magukkal a régi tekercset, akkor kezdődik a nehéz úton Daizy.

Amikor elérte a várat, roll a tekercset a tét. Most már nyugodtan sétálni rajtuk. Felmászott az asztalra, hogy az utat a kart. Végül a régóta várt találkozó, úgy tűnik, hogy vessen véget a szenvedés. De Daizy a fogalom a boldogság (mint sok nő) szerepel is a hazai 30 érme, amely meg kell vásárolni a jövő élet együtt (vajon ki?).

Egy kancsó hideg víz - kanna hideg vízzel

STALE kenyér - áporodott kenyeret

Egy kötelet - béta

Egy üveg whiskyt - whiskysüvegből

A FRISS húsos csont - Friss csontvelőt húsos

Egy nehéz Boulder - egy nehéz kő

NÉHÁNY SLEEPING bájital - altatók

Egy fényes arany kulcs - fényes arany kulcs

AN üres vödröt - egy üres vödröt

Sárgaréz ajtó kopogtató - Réz stuchalka

A STRONG GROWBARD - stabil sétabot

Egy kedves, PIGHY tehén - aranyos törpe tehén

Egy zöld BER - zöldbab

Egy nehéz sárkány tojás - sárkány tojás

Egy rozsdás PICKAXEL - régi csákány

Egy régi THIC RUG - régi vastag szőnyeg

Egy gonosz varázsló Sachs (Zaks) elrabolt és megbabonázta a barátok. Egy bátor szív és a képzelet akkor megy keresni őket. Az útvonal áthalad egy álom tele rejtelmeit. Ahhoz, hogy legalább egy kezdő valahová, balra: látni fogja a kulcsot (BACK ajtó kulcs.), Amely lábánál fekszik a titokzatos monolit (A TITOKZATOS monolit). Vedd el, anélkül, hogy ez nem lehet bejutni a kastélyba. Crystal (rombusz), ami fekszik a másik oldalon a monolit korrigálja az egészségre, ha már volt ideje elkölteni. A következő képen látható Dylan (DYLAN), belőle akkor megtudja, hogy Sachs belőle egy bokor, és most nem tud mozogni. Hagyjuk, amíg azt mondja, hogy ez a bokor, és kész. Nos, állva, ahogy (a régi is), elég mély, és még tele van vízzel, mert akkor nézd meg magad, leugrott. De jobb, hogy nem költenek egy életet hiába, és ugorj át a gödröt, és megy tovább.

Itt megbotlik egy árok minden oldalról körülvevő vár. Ezen a ponton, jobb eddzen korcsolyázás a cápák, hogy a folyamathoz, amelynek csempészett át az árkot nem kiraboltak egy csomó életet. A másik oldalon az árokban, akkor nyugodott az ajtó (vár HÁTSÓ AJTÓ). Oldja meg, amelyik a megfelelő gombot, és bátran adja meg a várat. Átlépte a küszöböt, akkor találja magát egy nagy terem (nagyterem). Körülnézett megtalálja a megfelelő lépcső vezet az emeletre. Üres tej üveg, hagyja az alsó mellett, a kilincset az is (a fogantyút). Fel a lépcsőn (ez könnyen megoldható, ugrás lépésről lépésre), meg fogja találni magát a tetején a galéria (a felső galéria). Folytatás az utat a bal oldalon. Letétele után a kápolna (a kápolna), akkor a kilátó (Őrtorony).

Mászni a csúcsra, ahol megtalálja a tablettát kap áramot (tabletta). Azt mondják, hogy ez ellen jó a szellemeket. Menj vissza a galéria és ugorj át a lyuk a padlón, hogy a jobb oldalon. Ez a torony kilátással az ég (A torony egy nézet). Felmászott az ágyra, stand balra párnák és ugrik az ablakpárkányra, és onnan a tetején az ágy, és a bal oldalon, a galériába. Minden fel és le a lépcsőn, és a tetején a legmagasabb torony (legmagasabb tornya), hogy egy villámhárító (villámhárító). Carry egy nagy teremben. Tablet dobja oda. Ismét kimászott az ágyból az ablakpárkányon, ugrás mögött egy vámpír a felhő, és megállás nélkül tovább. Ez lehetővé teszi, hogy biztonságosan elérjük a tető az is. Ki dobott felhő portörlő (SZÖVET DUSTER)? A tető széléhez, ugrik a jobb szélső felhő, és újra, késlekedés nélkül. Ez a fák (a fára). Figyelembe egy bottal (A nagy bottal), kókusz ízét. Mássz le a létrán, összegyűjti a kristály mögött a korlát (RAILING). Ez segít szert. n szükséges alkatrészek további 30 kristályok. Korlátok vigyen magával, ha ez természetesen nem nehéz. A fa tetején (a fa TOP) ugrik jobbra, a tetején a monolit (TOP a monolit). Black Cat nem eszik tojást, így bátran vigyék magukkal. Ismét ugrik jobbra. Ennek eredményeként, rekord ugrás akkor lesz a tulajdonosa egy tőr (tőr). Szállj le le, csak ne égjen.

Dobd el a fekete macska valahol itt, hadd üljön, de nem eltévedni a háttérben fehér kövek. Visszafelé a zárba kést vágott lap (levél) Dylan és tegyük egy feltűnő helyen.

Akkor megy a jég palotába, és öblítse vödör Denzil. A forró víz olvad a jég, és kiszabadította Denzil kapsz egy játékos (A személyi sztereo). Bejárat a palota és menj balra, majd le. Kereszt takarít meg itt. Leereszkedni még alacsonyabb, és akkor találja magát egy mély pincében (a legmélyebb DUNGEON). A fáklya a jobb, és azt akarja hozni. A nyitott lyukat a jobb oldali falon lehet mászni a kamerába. Van egy hatalmas forduljon Daisi (DAISY). „Igen - úgy gondolja - ő szokott lenni sokkal szebb.” Ajánlat neki egy italt. Ez biztosan nem fog visszautasítani. De az ital túl erős volt még egy ilyen kolosszus. Ne figyeljen rá túlzott vidámság. Ismét megy a vár, az út vesz a játékos, így a kereszt. A vár és felmászni a kápolna megy a kilátó. Ugorj fel a lépcsőn, hogy a jogot a fehér tábla, és onnan a nyitott ablakon, és elszaladt, ugorj balra. A létra megy le, és újabb kristály, mögött egy korlát. Ettől a ponttól kezdve a felfutási és a bal Shiga, ugyanazon a létrán a képernyő bal oldalán.

Vele jobb jump-up, ismét a jobb és bal up-up. Hol lehet cserélni kedvezően játékos játszik unatkozó Rock - n - roll. a mágikus cső játszik mágikus zene (valami varázslat csövek). Most van az út egyenesen a kútba. Ha hagyja magát egyetlen cső, dobja minden mást abban a pillanatban. Próbáljon meg lejátszani valamit egy patkány. Az összes állat nagyon szereti a zenét. Bár a zenész akkor haszontalan. Elég a patkány. A titkos átjáró a kezét pótkocsik valami nagyon ragadós. Egy elfelejtett évszázadok pince is jelen van egy ajándék - egy ősi lámpa (egy régi lámpa), több, mint egy kis teáskanna és a savas eső. Bár a szín nincs mit esik, mégis siess. Tegyük félre, amíg a lámpa cső, dobott fáklya almával és fuss egy boszorkány, nem feledve, hogy megragad Dylan zöld lapot, és minden rendben lesz O. K.

Könnyű győzelem királyné hozzá a optimizmust, de nem egészségre. A következő teremben a nagyapád. Hogyan került ide, ő is maga nem tud megmagyarázni. De ez nem akadályozta meg abban, futás, fel a kannát, a kedvenc unokája. Most, hogy minden szabad, és nem árt, hogy menjen haza. De a ravasz Sachs adja szavát, hogy amíg ő él, nem fogja hagyni ezt az országot. De úgy tűnik, nem vette észre, az egy dolog. Itt bárhová el tud navigálni. Ezért ne pazarolja az idejét, végigmenni a vár és a mocsári a meleg tavasz és a vulkán át a nagyon pokol kapui (Hellgate). Kap az ördög, és kapott tőle egy háromágú (TRIDENT) ölni Sachs sokk a szív. Úgy fog tűnni, így csak gyűrűt.

Ez egy olyan hatalom varázsló lelke. Csak dobtak egy gyűrűt a pokolba (a repedések Gyehenna), akkor örökre eltűnjön a világot a gonosz boszorkányság Sachs. Vegyük a 30. kristály, elrejtve a híd alatt a pokol. Ez az összeg szükséges az ördög, hogy küldjön haza. Másodszor, és te otthon, barátokkal, várom, hogy az érkezés. Tűzijáték dübörgő fejük fölött, és úgy érzi, mint egy igazi hős. Hero fairyland Dizzy.

A hátsó ajtó KEY - kulcs a hátsó ajtón

A fogantyú - fogantyú

A BUSKET - vödör

AZ ERŐ PILL - Power Pill

Egy tőrt - tőr




Kapcsolódó cikkek